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Amigo 4910 - 6 nimmt! Kartenspiel

Kein Spiel für Hornochsen! Auf der Auswahlliste zu Spiel des Jahres 1994. Ausgezeichnet mit Deutscher Spielepreis 1994, Familien-/Erwachsenenspiel Platz 1 und A la Carte 1994, Platz 1. Für 2-10 Spieler. Spieldauer: 45 Min.

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Bei "6 nimmt!" ist der Name Programm. Es ist ein raffiniertes Kartenspiel, das einen nicht mehr loslässt. Ziel ist es, keine Karten zu kassieren. Jede Karte die man nehmen muss, bringt für jeden Hornochsen einen Minuspunkt ein. Wer am Ende die wenigsten Hornochsen hat, gewinnt.

Einfach und schnell gelerntes Kartenspiel. Für zwei Personen oder in geselliger Runde. Mit einem Wort: genial.

Inhalt: 104 Spielkarten, 1 Spielanleitung.

Für 2 - 10 Personen ab 10, Spieldauer: ca. 45 Min.

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Beschreibung

Produktdetails


Altersempfehlung 10 - 99
Warnhinweis Achtung: Nur für den Hausgebrauch
Erscheinungsdatum 11.08.2004
Sprache Deutsch
EAN 4007396049107
Genre Kartenspiele
Hersteller Amigo
Spieleranzahl 2 - 10
Maße (L/B/H) 102/22/123 mm
Gewicht 203
Verkaufsrang 402
Spielwaren
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Wir sind per Zufall darüber gestolpert und seit da begleitet uns dieses Spiel in jeden Urlaub! Spielvergnügen garantiert - schon zu zweit und je mehr desto besser... Wir sind per Zufall darüber gestolpert und seit da begleitet uns dieses Spiel in jeden Urlaub! Spielvergnügen garantiert - schon zu zweit und je mehr desto besser...

Kundenbewertungen


Durchschnitt
11 Bewertungen
Übersicht
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4
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Hoffen und Bangen schwingt mit - ein Klassiker!
von einer Kundin/einem Kunden aus Dresden am 09.11.2016

Ein fabelhaftes Spiel mit simplen Regeln und viel Spielspaß! Oft benötigt man ein bisschen Glück, aber es wird definitiv nicht so schnell langweilig!

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0 0
jeder wird mal Hornochse
von Vielgood aus Hamburg am 16.04.2012

Das Prinzip dieses Spiels ist, an die vorgesetzten Zahlenkarten die eigenen Karten auf der Hand so anzulegen, dass man nach Möglichkeit keine Hornochsenkarte nehmen braucht. Denn jede einzelne davon beinhaltet Minuspunkte. Die bunten haben es in sich, da schießen die miesen Hornochsenpunkte nur so in die Höhe. Wer zuerst... Das Prinzip dieses Spiels ist, an die vorgesetzten Zahlenkarten die eigenen Karten auf der Hand so anzulegen, dass man nach Möglichkeit keine Hornochsenkarte nehmen braucht. Denn jede einzelne davon beinhaltet Minuspunkte. Die bunten haben es in sich, da schießen die miesen Hornochsenpunkte nur so in die Höhe. Wer zuerst 66 davon hat, hat leider verloren. Wer leer ausgeht hat ziemliches Glück gehabt! Es dürfen maximal 5 Karten an den 4 Kartenreihen ausliegen, wer die 6. anzulegen hat, muss die vorherigen 5 auf die Hand nehmen und eine neue Reihe eröffnen. Capito? Verkürzen lässt sich das Spiel, wenn man als Zielvorgabe weniger als 66 nimmt.

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0 0
Super Spiel
von einer Kundin/einem Kunden am 04.11.2011

Macht immer wieder Spaß! Gute Karten gibt es nicht, es kommt drauf an, was die anderen legen. Einwenig Taktik und viel Glück sind gefragt. Es werden 6 Karten auf den Tisch gelegt, wo man anlegen muss.Wer die sechste Karte anlegt, muß die Reihe nehmen. Da alle gleichzeitig Karten aussuchen,... Macht immer wieder Spaß! Gute Karten gibt es nicht, es kommt drauf an, was die anderen legen. Einwenig Taktik und viel Glück sind gefragt. Es werden 6 Karten auf den Tisch gelegt, wo man anlegen muss.Wer die sechste Karte anlegt, muß die Reihe nehmen. Da alle gleichzeitig Karten aussuchen, weiß man nie, an welcher Reihe die anderen anlegen und welche Reihe als nächste voll ist. Verloren hat, wer die meisten Hornochsen auf seinen genommenen Karten hat. Wird immer wieder gerne gespielt.

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