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Design Patterns für die Spieleprogrammierung


  • Die bekannten Design Patterns der Gang of Four im konkreten Einsatz für die Entwicklung von Games

  • Zahlreiche weitere vom Autor entwickelte Patterns

  • Sequenzierungs-, Verhaltens-, Entkopplungs- und Optimierungsmuster

Für viele Spieleprogrammierer stellt die Finalisierung ihres Spiels die grösste Herausforderung dar. Viele Projekte verlaufen im Sande, weil Programmierer der Komplexität des eigenen Codes nicht gewachsen sind. Die im Buch beschriebenen Design Patterns nehmen genau dieses Problem in Angriff.

Der Autor blickt auf jahrelange Erfahrung in der Entwicklung von weltweit erfolgreichen Games zurück und stellt erprobte Patterns vor, mit deren Hilfe Sie Ihren Code entwirren und optimieren können. Die Patterns sind in Form unabhängiger Fallbeispiele organisiert, so dass Sie sich nur mit den für Sie relevanten zu befassen brauchen und das Buch auch hervorragend zum Nachschlagen verwenden können.
Sie erfahren, wie man eine stabile Game Loop schreibt, wie Spielobjekte mithilfe von Komponenten organisiert werden können und wie man den CPU-Cache nutzt, um die Performance zu verbessern. Ausserdem werden Sie sich damit beschäftigen, wie Skript-Engines funktionieren, wie Sie Ihren Code mittels Quadtrees und anderen räumlichen Aufteilungen optimieren und wie sich die klassischen Design Patterns in Spielen einsetzen lassen.

Portrait
Während seiner achtjährigen Tätigkeit bei Electronics Art war Robert Nystrom unter anderem aktiv an der Entwicklung von Topsellern wie Madden NFL aber auch kleineren Titeln wie Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure beteiligt und veröffentlichte Games für die Plattformen PC, GameCube, PS2, Xbox, Xbox 360 und Nintendo DS.
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Beschreibung

Produktdetails


Einband Taschenbuch
Seitenzahl 399
Erscheinungsdatum 25.08.2015
Sprache Deutsch
ISBN 978-3-95845-090-5
Reihe mitp Professional
Verlag MITP Verlags GmbH
Maße (L/B/H) 238/172/25 mm
Gewicht 696
Abbildungen mit Abbildungen
Auflage 1. Auflage
Buch (Taschenbuch)
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