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Java lernen mit BlueJ

Eine Einführung in die objektorientierte Programmierung. Mit Online-Resource

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BlueJ ist die etablierte Entwicklungsumgebung für die objektorientierte Programmierung mit Java. Eigens für die Lehre entwickelt, ermöglicht BlueJ einfachen und schnellen Programmiererfolg, auch bei anspruchsvollen Konzepten. Durch die enge Integration mit der Entwicklungsumgebung BlueJ ermöglicht dieses Buch auf die wesentlichen Aspekte der objektorientierten Software-Entwicklung vom ersten Tag an zu konzentrieren. Besonderer Wert wurde auf die Visualisierungs- und Interaktionstechniken gelegt, mit deren Hilfe z.B. Klassenstrukturen leicht verständlich und übersichtlich dargestellt werden können. Diese Möglichkeiten wurden mit der aktuellen Version von BlueJ weiter verbessert und ausgebaut.
Das Programmiertool ist vollständig in den didaktischen Aufbau integriert. Die Buchstruktur garantiert schnellen Lernerfolg auch dadurch, dass z.B. anspruchsvolle Themen immer wieder aufgegriffen und weiter vertieft werden. Der Leser soll von Beginn an mit Objekten umgehen und mit den Methoden interagieren. Die Lernziele werden nicht nur theoretisch erklärt, sondern anhand von über 20 Projekten praxisnah veranschaulicht.
AUS DEM INHALT:
I. Grundlagen der Objektorientierung
1. Objekte und Klassen
2. Klassende¬finitionen
3. Objektinteraktion
4. Objektsammlungen
5. Bibliotheksklassen nutzen
6. Fehler vermeiden
7. Klassenentwurf
II. Anwendungsstrukturen
8. Bessere Struktur durch Vererbung
9. Mehr über Vererbung
10. Weitere Techniken zur Abstraktion
11. Gra¬phische Benutzungsoberflächen
12. Fehlerbehandlung
13. Entwurf von Anwendungen
14. Eine Fallstudie
Portrait
Michael Kölling ist einer der Entwickler von Greenfoot einer preisgekrönten Lernumgebung für Programmieranfänger. Er lehrt zurzeit an der University of Kent in Canterbury.
… weiterlesen
Beschreibung

Produktdetails


Einband gebundene Ausgabe
Seitenzahl 672
Erscheinungsdatum 01.01.2013
Sprache Deutsch
ISBN 978-3-86894-907-0
Verlag Pearson
Maße (L/B/H) 248/183/43 mm
Gewicht 1300
Abbildungen farbige Abbildungen
Auflage 5. Auflage.
Verkaufsrang 8.747
Buch (gebundene Ausgabe)
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Kundenbewertungen


Durchschnitt
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SEHR zu empfehlen
von einer Kundin/einem Kunden aus Schaffhausen am 06.05.2014

Genau richtig für Anfänger, um Objektorientierte Programmierung zu verstehen. Man konzentriert sich auf das Thema und schweift nicht ab durch Dinge, die am Anfang überhaupt nicht nötig sind.

Hat Ihnen diese Empfehlung geholfen?
1 0
Sehr empfehlenswert
von einer Kundin/einem Kunden aus Bremerhaven am 13.01.2016

Ich studiere Informatik und kam nach einer Zeit einfach nicht mehr mit und habe mir dann dieses Buch zugelegt und einfach noch einmal von vorne angefangen. Dieses Buch hilft dir alles zu verstehen und ist einfach geschrieben. Also perfekt für Anfänger !!

Hat Ihnen diese Empfehlung geholfen?
0 0
Objektorientiert Experimentieren
von einer Kundin/einem Kunden aus Zug am 14.08.2006
Bewertetes Format: gebundene Ausgabe

Das Buch reizt immer zum weiter lesen und experimentieren. Die Themen der objektorientierten Programmierung und die Programmiersprache Java werden intuitiv und fast spielerische anhand von verschiedenen mitgelieferten Projekten eingeführt und vertieft. Ich habe parallel zum Lesen fasziniert jedes Thema mit BlueJ durchgespielt und ausprobiert. Die vielen themenbezogenen eingebetteten Fragen... Das Buch reizt immer zum weiter lesen und experimentieren. Die Themen der objektorientierten Programmierung und die Programmiersprache Java werden intuitiv und fast spielerische anhand von verschiedenen mitgelieferten Projekten eingeführt und vertieft. Ich habe parallel zum Lesen fasziniert jedes Thema mit BlueJ durchgespielt und ausprobiert. Die vielen themenbezogenen eingebetteten Fragen und Aufgaben sind meist einfach und schnell lösbar. Sie bringen immer wieder neue Einsichten und vertiefen die Kenntnisse zum Thema. Das Buch ist nicht als Java-Nachschlagewerk geeignet und behandelt auch nicht alle Spezialitäten von Java, das will es auch gar nicht. Das Buch führt aber hervorragend in die Welt der Objekte ein, und die OO-Denkweise wird fast intuitiv erlernt.

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