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Lost Cities

Für 2 Spielende ab 10 Jahren. Spieldauer: ca. 20 - 40 Min.

(2)

Ein flottes, spannendes Spiel, in dem die entlegenen Winkel der Erde erforscht werden. Ziel beider Spielenden ist es, Expeditionsrouten zu legen, die möglichst viel Ruhm versprechen. Wer besonders wagemutig ist, geht noch eine oder mehrere Wetten auf den Erfolg der Expedition ein. Doch Vorsicht - wenn man dann nicht genügend passende Karten auslegen kann, ist der Verlust umso größer.

Portrait
Reiner Knizia hatte schon mit 40 Jahren mehr erreicht, als viele erfolgreiche Manager bis zum Ende ihres Berufslebens: 'Master of Science' an der renommierten Syracuse University, Doktor der Mathematik, Vorstand in einem Baufinanzierungsunternehmen. Doch Knizia wollte als Spieleautor für und von seinen Ideen leben. Der Erfolg gab ihm Recht. Mehr als 150 Spiele hat er bereits veröffentlicht, darunter so erfolgreiche Titel wie 'Modern Art', 'Euphrat und Tigris', 'Tadsch Mahal' oder 'Der Herr der Ringe', das 2001 'Spiel des Jahres - Sonderpreis Literatur im Spie' erhielt. Als Renner erwies sich sein 2004 zum 'Spiel des Jahres' nominiertes abstraktes Legespiel 'Einfach genial'.
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Beschreibung

Produktdetails


Altersempfehlung 10 - 99
Warnhinweis Achtung! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet!
Erscheinungsdatum 21.06.2015
Sprache Deutsch
EAN 4002051691820
Genre Kartenspiele
Hersteller Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG
Spieleranzahl 2
Maße (L/B/H) 203/204/48 mm
Gewicht 440
Illustratoren Claus Stephan
Verkaufsrang 146
Spielwaren
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Kundenbewertungen


Durchschnitt
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Eines meiner Lieblingsspiele
von einer Kundin/einem Kunden aus Essen am 03.12.2015

Bei Lost Cities geht es darum, mit Geschick und Taktik verschiedene Expeditionen in entfernte Städte zu starten, wobei man Karten sammeln und anlegen muss. Man startet eine Expedition mit einer gewissen "Investition", das heißt, wenn man startet mit Minuspunkten und muss dann so geschickt spielen, dass aus der Investition... Bei Lost Cities geht es darum, mit Geschick und Taktik verschiedene Expeditionen in entfernte Städte zu starten, wobei man Karten sammeln und anlegen muss. Man startet eine Expedition mit einer gewissen "Investition", das heißt, wenn man startet mit Minuspunkten und muss dann so geschickt spielen, dass aus der Investition ein Gewinn erfolgt. Dabei spielt das Glück (welche Karte ziehe ich wann?) auch eine Rolle, so dass das Spiel sowohl Strategen als auch Glückspilze ansprechen sollte. Ich vergebe selten 5 Sterne, aber dieses ist eines meiner absoluten Lieblingsspiele, das - vermutlich auch durch den Glücksfaktor - nie langweilig wird. Absolut empfehlenswert!

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Wer die Gefahr liebt...
von Vielgood aus Hamburg am 16.04.2012

Wer auf Reise geht hat 5 verschiedene Routen vor sich. Welche davon eingeschlagen werden im Lauf des Spiels hängt u.a. von den Anfangskarten in der Hand ab.Die Kosten für die Expedition müssen gedeckt werden (20 Punkte), um keine Minuspunkte zu erwirtschaften. Dafür sollte man von einer Farbe möglichst... Wer auf Reise geht hat 5 verschiedene Routen vor sich. Welche davon eingeschlagen werden im Lauf des Spiels hängt u.a. von den Anfangskarten in der Hand ab.Die Kosten für die Expedition müssen gedeckt werden (20 Punkte), um keine Minuspunkte zu erwirtschaften. Dafür sollte man von einer Farbe möglichst viele auslegen, bei 8 Karten gibt es 20 Extrapunkte. Die Wettkarten ermöglichen zusätzliche Pluspunkte, aber eben auch Minuspunkte, wenn die Kosten (ohne Wettkarten) nicht gedeckt werden. Ohne Risikobereitschaft geht nichts in diesem Spiel. Nicht zuletzt dadurch, dass zuerst ausgelegt werden muss bevor eine neue Karte vom Stapel gezogen werden kann.

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