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Pegasus Spiele 54562G - Mombasa

Für 2-4 Spieler. Spieldauer: 75-150 Min.

(1)
Zu Zeiten der grossen Handelskompanien machen sich die Spieler auf, um auf dem afrikanischen Kontinent Ruhm und Reichtum zu finden. Sie haben erkannt, dass Investitionen in den vier Kompanien Mombasa, Kairo, Saint-Louis und Kapstadt überaus lukrativ sind. Mit Waren wie Kaffee, Bananen und Baumwolle erwerben sie allmählich Anteile an den Kompanien. Doch der Wert einer Kompanie ist vor allem von der Ausbreitung ihrer Handelsposten in Afrika abhängig. Und um diese geschickt voranzutreiben, bedarf es so mancher taktischer Raffinesse.
Schnell ist klar, dass hier mehr Verstand als Glück gefragt ist, wenn man seinen Mitstreitern überlegen bleiben möchte. Mombasa entfaltet mit fein verwobenen Mechanismen ein komplexes Netzwerk strategischer Möglichkeiten und führt dabei in aussergewöhnliche spielerische Tiefen. Mit innovativem Kartenmechanismus, einem ausgefallenen Setting und ebenso atemberaubenden wie klar organisierten Illustrationen ist es ein besonderes Highlight für Vielspieler und Experten.
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Beschreibung

Produktdetails


Altersempfehlung 12 - 99
Warnhinweis Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
Erscheinungsdatum 14.11.2016
Sprache Deutsch
EAN 4250231705748
Genre Brettspiel
Hersteller Pegasus Spiele
Spieleranzahl 2 - 4
Maße (L/B/H) 304/301/75 mm
Gewicht 1625
Verkaufsrang 2.912
Spielwaren
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Kundenbewertungen


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Kontroverses Thema, tolles Spiel
von einer Kundin/einem Kunden aus Leonding am 27.10.2015

Ich mag es wenn auch schwierige Themen angesprochen werden, auch in Brettspiele. Nicht nur die 0815er “Ich bin Händler in Mittelalter...”. Hier wurde ein Thema gewählt, welches vielen nicht zusagt. Mehr will ich darüber auch nicht erwähnen. Der Verlag hat die Situation gut mit der einer zusätzlichen Einleitung gemeistert. Wir... Ich mag es wenn auch schwierige Themen angesprochen werden, auch in Brettspiele. Nicht nur die 0815er “Ich bin Händler in Mittelalter...”. Hier wurde ein Thema gewählt, welches vielen nicht zusagt. Mehr will ich darüber auch nicht erwähnen. Der Verlag hat die Situation gut mit der einer zusätzlichen Einleitung gemeistert. Wir sind Unternehmer zur Kolonialzeit in Afrika. Dabei versuchen wir das meiste Geld (= Siegpunkte) zu machen, in dem wir in 4 verschiedenen, spielerunabhängige Unternehmen investieren und deren ländliche Ausbreitung, die optimieren unserer Buchhaltung und den Besitz von Diamanten fokussieren. Wir können Anteile an den jeweiligen “Kompanien” erwerben. Diese Anteile funktionieren als Multiplikator für den Wert der Kompanie. Der Wert wird hauptsächlich gesteigert durch deren Ausbreitung in Afrika. Alle Spieler beginnen das Spiel mit 7 (+ 3 die man zufällig zu Spielbeginn auf die verteilt auf die 3 Ablagestapel legen muss) Aktionskarten auf der Hand. Die Spieler müssen zu Beginn jeder der 7 Runden 3 Aktionskarten verdeckt und gleichzeitig an die 3 (später steigerbar auf 5) Aktionsslots seines Spielertableaus legen. Danach werden alle Aktionskarten gleichzeitig aufgedeckt und beginnend mit dem Startspieler reihum abgehandelt. Dabei können/müssen Aktionskarten und deren Werte kombiniert werden um stärkere Aktionen zu bilden. Außerdem besitzt jeder Spieler 2 Bonusmarker mit dem er als Ersatzaktion im Workerplacement-Stil weitere allgemeine Aktionen nutzen kann (Startspielermarker nehmen, Bonuskärtchen nehmen, etc.). Mögliche Aktionen sind: bessere Aktionskarten kaufen, Anteile an den Kompanien erwerben, eine Kompanie in Afrika weiter ausbreiten, die Buchhaltung verbessern und Diamanten erwerben. Nachdem man gepasst hat darf man als erstes einen der 3 Ablegastapel (später bis zu 5) auf die Hand zurücknemen. Danach wird jede gespielte Aktionskarte auf den mit dem Aktionsslot verbunden Ablagestapel gelegt. Danach kann die nächste Runde beginnen. Das Spiel ist eindeutig ein Expertenspiel und liegt über dem “Kennerspiel”-Niveau a la “Istanbul”. Auch die 2 Stunden Spielzeit ist nichts für jedermann. Trotz der Einstiegshürde und der Spieltiefe ist der Ablauf der Runden simpel und nach spätestens einer Partie verinnerlicht. Auch die Anleitung ist an sich simpel, gut geschrieben und lässt keine Frage offen. Dabei ist das Spiel auf den ersten Blick nichts besonderes. Der zusätzliche Workerplacement- Mechanismus ist bekannt aus “Terra Mystica”, die Ausbreitung der einzelnen Kompanien ist ein einfaches Area-Control Spiel ala “Small World”, Anteile kaufen und den Wert der Unternehmen steigern kennen wir aus “Airlines Europe” und Aktionskarten erwerben ist bereits in vielen Spielen wie z.B.: “Lewis und Clark” allgegenwärtig. Und dennoch ist das unscheinbarste Element, das Legen von Aktionskarten in bestimmt Aktionsslots, die wiederum einen von mehreren Ablagstapeln zugeordnet sind, so einfach und dennoch so schwer zu meistern. Durch das vorhergehende Nehmen eines der Ablagestapels, und das erst danach Ablegen der gespielten Aktionskarten erfordert dermaßen schwierige Vorausplanung von mehreren Runden, das Vielspieler begeistern und Gelegenheitsspieler überwätigen wird. Trotz der 2 Stunden Spielzeit vergeht das Spiel wie im Fluge da man ständig in das Spiel Geschehen involviert ist.

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