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Munchkin Quest Brettspiel

Das Munchkin-Brettspiel. Für 2-4 Spieler. Spieldauer: 180 Min.

(2)
Töte die Monster, klau den Schatz und fall deinen Kumpeln in den Rücken. Dieses ebenso einfache wie erfolgreiche Konzept wird nun in eine weitere Spieledimension übertragen: In die des Brettspiels! Kooperiere mit der ganzen Gruppe, erlebe Abenteuer mit einem Partner oder kämpfe dich allein durch den Dungeon. Du weißt so lange nicht, was sich hinter einer Tür verbirgt, bis du sie eintrittst - dann wird ein neues Plättchen aufgedeckt. Und so entsteht nach und nach der gesamte Dungeon; in jeder Partie also ein anderer. Bekämpfe Monster, um mächtiger zu werden und Schätze zu bekommen. Aber auch, um sie anschließend deinen Mitspielern auf den Hals zu schicken! Erreiche Stufe 10, besiege das Bossmonster und vesuch dann, lebend aus dem Dungeon zu entkommen. Da dieses Brettspiel von Steve Jackson entwickelt und von John Kovalic illustriert wurde, nimmt es sich natürlich nicht ernst. Außer, wenn es um die Beute geht - denn das nehmen Munchkins IMMER ernst!
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Beschreibung

Produktdetails


Altersempfehlung 12 - 99
Warnhinweis ACHTUNG: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Erscheinungsdatum 18.02.2009
Sprache Deutsch
EAN 9783939794684
Genre Familienspiele
Hersteller Pegasus Spiele
Spieleranzahl 2 - 4
Maße (L/B/H) 300/295/75 mm
Gewicht 1737
Illustratoren John Kovalic
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Kundenbewertungen


Durchschnitt
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Übersicht
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ein MUSS für jeden Munchkin-Fan und solche, die es werden wollen!
von einer Kundin/einem Kunden am 04.06.2011

Munchkin Quest ist eine wirklich sehr gelungene Umsetzung des fast schon als Kartenspiel-Klassiker geltenden Munchkin. Wenn man das Kartenspiel kennt und liebt, bietet das Brettspiel eine gewisse Abwechslung ohne darauf verzichten zu müssen "die Monster zu töten - und den Schatz zu klauen". Das Ziel des Spiels ist aber... Munchkin Quest ist eine wirklich sehr gelungene Umsetzung des fast schon als Kartenspiel-Klassiker geltenden Munchkin. Wenn man das Kartenspiel kennt und liebt, bietet das Brettspiel eine gewisse Abwechslung ohne darauf verzichten zu müssen "die Monster zu töten - und den Schatz zu klauen". Das Ziel des Spiels ist aber altbekannt: Die Spieler (Munchkins) durchsuchen den Dungeon auf der Suche nach Monstern um diese zu töten und dafür Stufen zu erhalten. Der oder die (ja hier können mehrere gewinnen) Spieler, welche zuerst die Stufe 10 erreicht/en, gewinnt/en. Dabei können sich die Spieler wieder allerlei lustige und skurrile Ausrüstung und andere Dinge zur Hilfe nehmen (auch hier gilt: einiges ist bereits aus dem Kartenspiel bekannt, aber auch vieles Neues ist dabei). Die Schattenseite des Spiels ist leider seine Komplezität und an einigen Stellen seine Nähe zum Kartenspiel. Wenn man das Kartenspiel nicht kennen sollte, fühlt man sich von dem Regelwerk wahrscheinlich erst einmal etwas erschlagen. Es ist zwar alles gut beschrieben und mit Beispielen erklärt, aber hier kommt schlicht die schiere Menge zum Tragen: das 28seitige(?) DINA4 große Regelheft will erstmal gelesen werden. Nachdem (am besten von jedem Spieler) das Regelheft 2mal durchgelesen wurde kann man die erste Partie dann wahrscheinlich angehen - der Griff zum Regelheft wird aber trotzem unvermeidlich sein. Alte "Munchkin-Hasen" haben hier den Vorteil, das einiges vom Kartenspiel übernommen wurde und man das Regelheft etwas schneller durchbekommt. Die Gefahr besteht aber darin, dass man schnell ganze Abschnitte überspringt, weil die Regeln ja bekannt sind. Hier liegt der Teufel im Detail! Für Munchkin-Kenner besteht zudem die Gefahr, dass man irgendwann in einem mix-up der Regeln zwischen Karten- und Brettspiel endet - in manchen Details unterscheiden sich diese nämlich doch. Also bleibt der Griff zum Regelheft (auch weil einfach sehr viel hinzu kommt) während des Spiels auch für Kenner von Munchkin unerlässlich. Materialtechnisch gibt es fast nichts zu kritisieren, an (fast) alles ist gedacht worden. Einzig die Steckverbindungen zwischen den Dungeon-Teilen hakeln hier und da etwas und die Farbwahl auf dem sechsfarbigen Würfel (und entsprechend den Dungeon-Teilen) ist etwas ungüngstig für Leute mit einer Farbschwäche gewählt (aber das Problem habe ich auch bei anderen Spielen, die soetwas im Spiel verwenden -> blau und violett wirken fast identisch). Alles in allem bin ich mit dem Spiel aber wirklich sehr zufrieden. Man merkt dem Spiel an, dass sehr viel Liebe hinein geflossen ist. Die Einstiegshürde ist zwar enorm hoch, aber man wird für die Mühe definitiv gebührend entlohnt! Und auch wenn man für dieses Spiel sowieso einen gesammten Abend einplant (laut Karton ca 180min), sollte man meiner Erfahrung nach aber lieber etwas früher anfangen: Bei uns hat bisher keine Partie auch nur annähernd an der 4-Stunden-Markte gekratzt ;)

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3 0
Witzige Umestzung
von Shiva am 01.11.2013

Von der Idee her ist es absolut munchkinmässig. Im Vergleich zum Kartenspiel kann man aber die Räume hier nicht umgehen. Die Monster behalten ihre Verstärker und die Munhkins sterben immer wieder. Mischt die Karten besonders gut, bevor ihr beginnt

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