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Lookout Games 231075 - Patchwork, von Uwe Rosenberg

Für 2 Spieler. Spieldauer: 30 Min.

(2)
Das Unterhaltsame 2-Personen Spiel: In jeder Runde steht den Spielern eine begrenzte Anzahl von unterschiedlich geformten Stoffresten zur Verfügung, daraus soll eine Decke genäht werden.
Die unterschiedlichen Formen gestalten die Zusammenstellung einer geschlossenen Decke sehr schwierig, die Zeit spielt beim Einfügen eine Rolle und natürlich auch die Kosten in Form von Knöpfen. Geschicktes Handeln und vorausschauendes Planen sind gefordert, um die perfekte Decke zu schaffen.
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Beschreibung

Produktdetails


Altersempfehlung 8 - 99
Warnhinweis Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
Erscheinungsdatum 27.06.2016
Sprache Deutsch
EAN 4260402310756
Genre Brettspiel
Hersteller ASS Altenburger Spielkarten
Spieleranzahl 2
Maße (L/B/H) 203/202/50 mm
Gewicht 568
Spielwaren
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Taktisches Puzzlespiel für 2 Spieler ab 8 Jahren von Uwe Rosenberg.
von einer Kundin/einem Kunden am 26.11.2015

Die Spieler müssen mit der bewährten Technik des Patchworks Stoffe zusammenbringen, um eine schicke Decke zu erstellen. Der Haken ist dabei, dass die Stoffteile meist eher unförmig sind und nicht bearbeitet werden können und daher so auf die Decke aufgebracht werden müssen, wie sie sind - manchmal hilft da... Die Spieler müssen mit der bewährten Technik des Patchworks Stoffe zusammenbringen, um eine schicke Decke zu erstellen. Der Haken ist dabei, dass die Stoffteile meist eher unförmig sind und nicht bearbeitet werden können und daher so auf die Decke aufgebracht werden müssen, wie sie sind - manchmal hilft da ein extra Flicken, um wieder ein einheitliches Bild zu erhalten^^. Spielvorbereitung: Die Spieler erhalten jeweils eine Decke (Spieltafel), einen Zeitstein und 5 Knöpfe (die Spielwährung). Ihre Zeitsteine stellen die Spieler auf das Startfeld des Spielplans. Der (doppelseitige) Spielplan ("zentrale Zeitplan"; welche Seite gewählt wird ist Geschmackssache) kommt in die Tischmitte, die restlichen Knöpfe als Vorrat, mit dem Sonderplättchen, daneben und alle Stoffteile in einem großen (ovalen^^) Kreis um den Spielplan herum. Die Spielfigur wird im Uhrzeigersinn nach dem Stoffteil ("Flicken") platziert, der nur 2 Felder groß ist. Die Spezial(leder)flicken werden auf den korrespondierenden Feldern des Spielplans abgelegt. Ein Startspieler wird noch bestimmt. Spielziel: Die meisten Punkte zu erhalten! Spielablauf: Der aktive Spieler hat immer die Wahl zwischen den zwei folgenden Aktionen, nach deren Ausführung nicht zwangsläufig gleich der Gegenspieler am Zug ist. Denn es ist immer der Spieler an der Reihe, dessen Zeitstein weiter hinten steht, im Falle eines Gleichstands, der Spieler dessen Zeitstein oben liegt. 1) Vorrücken und Knöpfe erhalten Der Spieler setzt seinen Zeitstein um so viele Felder voran, bis er genau ein Feld vor dem anderen Spieler steht. Für jedes Feld, dass er so vorgerückt ist, erhält er 1 Knopf aus dem Vorrat. 2) Flicken nehmen und einfügen Diese Aktion wird in mehreren Schritten in immer der gleichen Reihenfolge durchgeführt: - Flicken auswählen; dem aktiven Spieler stehen immer die nächsten drei Flicken, im Uhrzeigersinn, nach der Spielfigur zur Auswahl. - Spielfigur setzen; die Spielfigur wird auf den gewählten Flicken gestellt. - Flicken bezahlen und nehmen; die angegebene Menge an Knöpfen wird bezahlt und der Flicken genommen. - Flicken platzieren; nun wird der gekaufte Flicken auf der "Decke" platziert, dabei muss er so gelegt werden, dass er im ganzen auf der "Decke" unterkommt und nicht über den Rand lugt. Auch dürfen andere Flicken nicht (in Teilen) überdeckt werden. Dafür darf der Flicken beliebig gewendet werden und muss nicht an andere Flicken direkt angelegt werden! - Zeitstein ziehen; abschliessend zieht der aktive Spieler seinen Zeitstein nun um so viele Felder auf dem "Zeitplan" voran, wie auf dem Etikett des gekauften Flickens vorgegeben ist. Gelangt er dabei auf das gleiche Feld wie der Zeitstein des Gegenspielers, stellt er seinen auf diesen oben auf. Der Zug des aktiven Spielers ist nach einer der beiden Aktionen beendet und es folgt der Spieler, dessen Zeitstein nun weiter hinten steht. Beim Voranziehen der Zeitsteine ist zu beachten, dass beim Überqueren eines Feldes mit einem Spezialflicken der erste Spieler der hier vorbeikommt, diesen erhält und sofort auf seiner "Decke" unterbringt. Beim Überqueren des Symbols einer Knopfwertung, wird diese sofort ausgeführt. Hier erhält jeder Spieler, der die Stelle passiert, soviele Knöpfe aus dem Vorrat, wie insgesamt auf seiner "Decke", durch die Flicken, vorhanden sind. Das Sonderplättchen erhält der Spieler, der zuerst eine Fläche von 7x7 Feldern auf seiner "Decke" komplett mit Flicken bedeckt hat. Das Plättchen ist bei Spielende 7 Punkte wert! Spielende: Sobald beide(!) Zeitsteine das Zielfeld erreicht haben, endet das Spiel mit der Schlusswertung. Die Spieler zählen alle Knöpfe in ihrem Vorrat und einer addiert evtl. noch die 7 Punkte des Sonderplättchens hinzu. Danach werden pro frei gebliebenen Feld auf der "Decke" 2 Punkte abgezogen! Der Spieler mit der höheren Gesamtpunktzahl gewinnt - bei einem Gleichstand, derjenige, der zuerst im Ziel ankam. Fazit: "Patchwork" ist ein spannendes 2-Personen-Spiel mit viel taktischer Tiefe, die sich zuerst so gar nicht offenbaren will. Zu sehr steht der vermeintliche Glücksfaktor anfänglich im Vordergrund, bis sich im Laufe der ersten Runden deutlich ergibt, dass die Spieler das Vorankommen sehr wohl absolut selbst in der Hand haben - und sich dabei auch herrlich gegenseitig Steine in den Weg legen können. Die Regeln werden verständlich durch die Anleitung herübergebracht und die Runden verlaufen auch recht fix eingängig und rasch ab, so dass kaum Langatmigkeit aufkommt und die Duellanten laufend aktiv mit Überlegungen beschäftigt sind. Das Spielmaterial ist thematisch passend bunt und die Plastikknöpfe eine nette "Währungs"idee. Das Spiel wusste in verschiedenen Besetzungsrunden zu überzeugen, machte viel Spaß und fordert durch immer wieder andere Spielsituation den Taktiker im Spieler^^.

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Ein kurzweiliger Zeitvertreib!
von einer Kundin/einem Kunden aus Alpnach Dorf am 15.03.2015

Das Spiel hat uns sehr gepackt! Es ist ein kurzweiliger Zeitvertreib. Man muss etwas taktieren und trotzdem braucht es noch ein wenig Glück. Für mit ist PATCHWORK ein super Spiel mit Suchtfaktor! Was ich auch speziell raffiniert finde, ist die Art wie die Spielfigur weitergezogen werden kann und dass es... Das Spiel hat uns sehr gepackt! Es ist ein kurzweiliger Zeitvertreib. Man muss etwas taktieren und trotzdem braucht es noch ein wenig Glück. Für mit ist PATCHWORK ein super Spiel mit Suchtfaktor! Was ich auch speziell raffiniert finde, ist die Art wie die Spielfigur weitergezogen werden kann und dass es keine Rolle spielt, wie schnell man am Ziel ist. Patchwork gefällt mir auch vom Design her sehr. Die Knöpfe als Spielgeld sowie die einzelnen Deckchen-Teile sind sehr originell. Ebenfalls ist die Grösse perfekt, das Zweierspiel hat sicher in jedem Ferienkoffer Platz. Ich kann dieses super Spiel wirklich nur weiterempfehlen.

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