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Reiter der schwarzen Sonne

Ein Fantasy-Spielbuch

(4)
Du bist ein Ugarith, ein Meister der Nacht, der ohne Erinnerung an Herkunft und Vergangenheit nach der Ausübung einer verhängnisvollen Bluttat erwacht.
Geächtet und verfolgt musst du dir fortan den Weg in die Freiheit erkämpfen, deine übermenschlichen Kräfte ergründen, um schliesslich deine heilige Pflicht - die Begradigung des Weltenflusses - zu erfüllen ...
Ob das Schicksal des Ugarith zu einem glücklichen, neutralen oder düsteren Ende gelangt, hängt jedoch einzig von deinen Entscheidungen ab - denn dies ist kein gewöhnlicher Roman, sondern ein Fantasy-Spielbuch!
Reiter der schwarzen Sonne ist mit mehr als 1.350 Sektionen das grösste jemals veröffentlichte Spielbuch und setzt durch seinen innovativen Umgang mit Sektionsverweisen und hohen Wiederspielwert neue Massstäbe für das Genre. Besonders charakteristisch sind das Finden versteckter Bonussektionen, Endgegnerkämpfe im eigenen, ausführlichen Kampfkapitel und das Lösen komplexer Rätsel.
Ausgezeichnet mit dem Jurypreis der RPC FANTASY AWARDS 2013
und dem DEUTSCHEN ROLLENSPIELPREIS 2014.
Zitat
AUSGEZEICHNET MIT DEM JURYPREIS DER RPC FANTASY AWARDS 2013
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Beschreibung

Produktdetails


Einband Taschenbuch
Seitenzahl 753
Altersempfehlung ab 10
Erscheinungsdatum 01.07.2016
Sprache Deutsch
ISBN 978-3-939212-40-9
Verlag Mantikore Verlag
Maße (L/B/H) 223/137/48 mm
Gewicht 663
Abbildungen mit zahlreichen Illustrationen sowie 1 mehrfarb. Kte.
Auflage 2. Auflage.
Illustratoren Fufu Frauenwahl
Buch (Taschenbuch)
Fr. 29.90
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Kundenbewertungen


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Ich kenne kein besseres Spielebuch
von einer Kundin/einem Kunden am 18.03.2016

Was ist ein Spielebuch: Unter einem Spielebuch kann man sich eine interaktive Geschichte vorstellen. Nach jedem Leseabschnitt hat man die Möglichkeit, eine Wahl zu treffen, was der Protagonist als nächstes tun soll. Soll er dem Knacken im Unterholz nachgehen, lieber davonrennen oder schon mal das Schwert ziehen? Nach getroffener... Was ist ein Spielebuch: Unter einem Spielebuch kann man sich eine interaktive Geschichte vorstellen. Nach jedem Leseabschnitt hat man die Möglichkeit, eine Wahl zu treffen, was der Protagonist als nächstes tun soll. Soll er dem Knacken im Unterholz nachgehen, lieber davonrennen oder schon mal das Schwert ziehen? Nach getroffener Entscheidung erhält man sogleich eine Nummer, an der man nun weiterlesen darf. Somit kann man die Geschichte auf ganz unterschiedliche Art erleben. Aufmachung: Mit Reiter der schwarzen Sonne hat Swen Harder ein sehr gut durchdachtes Spielebuch erschaffen. Es gibt eine Karte, auf der sich der Leser orientieren kann, ein Glossar am Ende und sogar einige Bonuslevel. Die Specialversion bietet dem geneigten Leser sogar einen Soundtrack, eine separate große Karte, Lesezeichen, Postkarten und ein 20-seitiges Making-of-Booklet. Das Buch wird mit schönen Zeichnungen im Comicstil von Fufu Frauenwahl abgerundet. Einen Blick auf die Zeichnungen im Buch könnt ihr auf der Homepage des Zeichners erhaschen. Inhalt: Du bist ein Ugarith, ein Meister der Nacht, der ohne Erinnerung an Herkunft und Vergangenheit nach der Ausführung einer verhängnisvollen Bluttat erwacht. Geächtet und verfolgt musst du dir fortan den Weg in die Freiheit erkämpfen, deine übermenschlichen Kräfte ergründen, um schließlich deine heilige Pflicht – die Begradigung des Weltenflusses – zu erfüllen … Quelle: Mantikore-Verlag Regelwerk: Das Regelwerk zu Reiter der schwarzen Sonne ist zwar sehr umfangreich, aber leicht zu erlernen. Das liegt in in erster Linie daran, dass der Leser mit jedem neuen Kapitel sukzessive dazulernt und das Erlernte sodann in der Praxis des nächsten Leseabschnittes auch umsetzen darf. Auch sind die Regeln so verfasst, dass sie den Spieler herausfordern, aber nicht unnötig verwirren. Für Fortgeschrittene gibt es sogar eine Extraherausforderung im Kampfmodus. Hilfsmittel, wie Würfel benötigt der Leser nicht. Es lässt sich allein mit dem Buch arbeiten, auf dessen Rändern Schicksalsmonde und Würfel abgebildet sind und die sich mittels des Zufallssystems „Blättern“ verwenden lassen. Umsetzung: Es gibt Spielebücher, in denen man zwei Entscheidungsmöglichkeiten präsentiert bekommt, bei der die eine mit Sicherheit zum Tode führt. Nicht so bei Swen Harder. Sterben kann man hier eher selten. So darf der neugierige Charakter gleichermaßen weiterforschen, wie der ängstliche oder gar der mutige. Die circa 740 Seiten des Buches sorgen zudem für ein ausgedehntes Spielvergnügen. Auch bleibt der Frust aus, der entstehen würde, wenn man bei Tod erneut von ganz vorne anfangen muss. Hier hat Swen Harder mitgedacht und lässt den Charakter zwar ohne seine gesammelten Accessoires, dafür aber gut gelaunt und munter am jeweiligen Kapitelanfang wieder auferstehen und einen zweiten Versuch wagen. Schreibstil: Swen Harder setzt den Leser in Reiter der schwarzen Sonne einem eher düsteren Szenario aus. Gleich zu Anfang wird man mit einer Leiche konfrontiert und das wird mit Sicherheit auch nicht die letzte sein. Die Kapitelabschnitte sind so kurz gefasst, dass einerseits Bilder vor dem Auge des Lesers erscheinen und eine entsprechende Stimmung erzeugt wird, andererseits vergeht auch nicht zu viel Zeit, bis der Spieler seine nächste Entscheidung treffen darf. Fazit: Reiter der schwarzen Sonne wurde nicht umsonst mit dem Jurypreis der RPC Fantasy Awards 2013 und dem Deutschen Rollenspielpreis 2014 ausgezeichnet. Swen Harders Spielebuch überzeugt nicht nur von der Aufmachung und von den Illustrationen her, auch das Regelwerk ist zwar sehr komplex, aber dennoch leicht erlernbar. Hier kommt man sowohl als erfahrener Rollenspieler als auch als Neuling auf diesem Gebiet voll auf seine Kosten. Im Gegensatz zu anderen Spielebüchern stirbt man hier weder häufig noch vorhersehbar. Ein Wiedereinstieg mitten im Buch vermindert Frust im Todesfall. Mit 740 Seiten bietet der Reiter der schwarzen Sonne mehrere Stunden Abenteuer und Spaß. Ich empfehle dieses Spielebuch uneingeschränkt an jeden fantasiebegeisterten Leser. Ein solches Leseerlebnis sollte man sich nicht entgehen lassen!

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Rezension zu "Reiter der schwarzen Sonne"
von Zsadista am 25.08.2015

Ich werde wach und kann mich an nichts mehr erinnern. Als ich auf meine Hand sehe, merke ich, dass ich kein Mensch bin. Wer bin ich? Und warum erscheint es, dass ich den Mann zu meinen Füßen ermordet habe? „Reiter der schwarzen Sonne“ ist ein Spielbuch. Da man dies nicht... Ich werde wach und kann mich an nichts mehr erinnern. Als ich auf meine Hand sehe, merke ich, dass ich kein Mensch bin. Wer bin ich? Und warum erscheint es, dass ich den Mann zu meinen Füßen ermordet habe? „Reiter der schwarzen Sonne“ ist ein Spielbuch. Da man dies nicht liest, wie ein gewöhnliches Buch, schreibe ich zum Inhalt nicht mehr, als oben angegeben. Denn bei jedem Kapitel, jeder Entscheidung verläuft das Abenteuer in eine andere Richtung. Ich mag Spielbücher sehr gerne. Zur Hand habe ich immer Blätter und Stifte, da ich mir ständig etwas notiere. Ich finde auch, dass so ein Buch zu schreiben schwieriger ist, als ein gradliniger Roman. Man muss in alle Richtungen denken und sehen, dass sich irgendwann auch alles verknüpft und dann wieder löst um verschiedene Enden erreichen zu können. Vor allem, bei so einem umfangreichen Werk. Ich habe das Buch in einer ziemlich genialen Special Edition erhalten. Das Werk befindet sich in einem Papp-Schuber mit ziemlich viel Zusatzmaterial. Mitunter ein kleines Buch „Die Geheimnisse von Reiter der schwarzen Sonne“, eine Musik CD mit Zusätzlichen Inhalten für den PC, eine extra bunte Karte zum aufklappen, sowie zwei Lesezeichen und eine Postkarte. Das Buch selbst umfasst rund 750 Seiten. Dazu gehört dann eine Karte, Anleitung, verschiedene Abschnitte und ein Anhang. Also optisch ist das Werk sensationell. Von Inhalt her war ich sehr lange beschäftigt. Bis man sich durch das Werk gekämpft hat, dauert seine Weile. Also kein Werk, dass in zwei Tagen bereits durchgespielt ist. Dabei sollte man keine Angst vor dem Buch haben. Der Autor führt einem mit langsamen Schritten in die Welt des Spielbuches ein. Man wird am Anfang nicht mit tausenden Regeln beworfen. Im Laufe des Lesens bekommt man immer mehr erklärt und eröffnet. So ist das Buch auch trotz seiner dicke für Anfänger geeignet. Dazu kommt es, dass gerade durch seinen Umfang, man das Buch getrost mehrmals durchspielen kann und wohl auch will. Man möchte einfach noch andere Wege gehen oder noch einen Gegenstand mehr finden oder einfach einmal einen andere Ausgang der Geschichte lesen. Das Buch kann ich einfach uneingeschränkt weiter empfehlen. Ob der Leser nun die normale Edition oder die Special Edition kauft, bleibt ihm überlassen. Ich würde die Special Edition auf jeden Fall empfehlen.

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Für alle Fantasyliebhaber, die schon immer mal den Verlauf d. Story beeinflussen wollten. Eine phantastische Reise in ein düsteres Abenteuer
von Ambermoon aus Wien am 10.08.2015

Ich besitze die Special Edition die, neben diesem Wälzer von 747 Seiten im Schuber noch 2 Lesezeichen, 2 Postkarten, 1 Weltkarte, 1 Booklet mit Hintergrundinformationen und 1 Disk mit absolut geilem Soundtrack und PDF-Dateien mit denen man z.B. das Abenteuerblatt herunterladen und ausdrucken kann, enthält. Alleine beim Auspacken kam bei... Ich besitze die Special Edition die, neben diesem Wälzer von 747 Seiten im Schuber noch 2 Lesezeichen, 2 Postkarten, 1 Weltkarte, 1 Booklet mit Hintergrundinformationen und 1 Disk mit absolut geilem Soundtrack und PDF-Dateien mit denen man z.B. das Abenteuerblatt herunterladen und ausdrucken kann, enthält. Alleine beim Auspacken kam bei mir sowas wie kleinkindliche Weihnachtsgeschenks-Stimmung auf *g*. Mit Block, Bleistift, Radiergummi und gewisser Ehrfurcht vor dem Unbekannten, machte ich mich sogleich daran mich in diese Geschichte zu stürzen. Nach kurzer und leicht verständlicher Einführung geht's auch gleich los und ehe man es sich versieht befindet man sich inmitten einen spannenden Abenteuers mit Göttlichen Wesen, Drachen und Dämonen. Man erlebt actionreiche Kämpfe auf See, in der Luft auf dem Rücken eines Drachens und verschiedene Boss-Fight's die einen ins Schwitzen bringen. Ebenso findet man hier fantastische Rätsel, bei denen man das Gehirn einschalten muss. Nach und nach erhält man Equip, Fähigkeiten, besondere Gegenstände und Utensilien, die für den positiven Ausgang einer Aufgabe entscheidend sein können. Hier ist als Grips und Taktik gefragt. Trotz des Umfangreichtums und der Komplexität ist es, sogar für eine Spielbuch-Anfängerin wie mich, nie zu kompliziert geworden. Es wurde immer verständlich erklärt und der flüssige und rasante Schreibstil des Autors ließ mich vollends in diese Geschichte eintauchen. Die Illustrationen rundeten das Ganze ab und unterstützten die phantastische und düstere Atmosphäre. Des Weiteren hat dieses Spielbuch absoluten Wiederspielwert. Fazit:Ich muss hier klarstellen, dass ich bisher keinerlei Erfahrung mit Spielbüchern hatte und daher auch keine Vergleichsmöglichkeiten besitze. Sollten jedoch alle Spielbücher so genial fantastisch sein wie dieses hier, bin ich ab diesem Zeitpunkt ein absoluter Fan von diesen Büchern. Jeder der sich gerne auf eine fantastische Reise mit Spannung und Rätseln entführen lassen will, dessen Verlauf er selbst bestimmen kann, soll sich auf den Rücken dieses Drachens schwingen und den Flug in dieses Abenteuer genießen. Von mir gibt es eine absolute Leseempfehlung!!

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Für mich die unangefochtene Referenz in Sachen Spielbücher
von einer Kundin/einem Kunden aus Laatzen am 31.07.2015

Eine Frage vorab: Sie lieben Fantasybücher? Und sie hassen es, wenn der Held in eine dunkle Höhle hinabsteigt, obgleich Sie sich absolut sicher sind, dass ihn darin sein Tod erwartet? Dann ist „Reiter der schwarzen Sonne“ genau das richtige Buch für Sie! Allgemeines zum Thema Spielbücher: Spielbücher haben ihre Wurzeln in... Eine Frage vorab: Sie lieben Fantasybücher? Und sie hassen es, wenn der Held in eine dunkle Höhle hinabsteigt, obgleich Sie sich absolut sicher sind, dass ihn darin sein Tod erwartet? Dann ist „Reiter der schwarzen Sonne“ genau das richtige Buch für Sie! Allgemeines zum Thema Spielbücher: Spielbücher haben ihre Wurzeln in den 1970´er Jahren, also weit vor der Digitalisierung der Welt im Allgemeinen und der Unterhaltungsmedien im Speziellen. Ähnlich wie die artverwandten Pen-&-Paper-Rollenspiele á la „D&D – Dungeons & Dragons“ oder auch „DSA – Das schwarze Auge“ liegt der Fokus bei Spielbüchern darauf, den Fortgang der Geschichte durch eigene Entscheidungen aktiv zu beeinflussen („willst Du links herum gehen, lies weiter bei 306, gehst Du rechts herum lies 357“). Hieraus ergibt sich eine Vielzahl von möglichen Verläufen der Geschichten, so dass man ein Spielbuch durchaus mehrmals lesen kann, ohne dass es langweilig wird. Zum Inhalt: Du kommst zu Dir und stehst vor dem Leichnam eines Mannes, den du ganz offensichtlich selbst ermordet hast. Nur leider kannst Du Dich nicht mehr daran erinnern. Genaugenommen kannst Du Dich an gar nichts erinnern… Dies ist der Beginn einer ausgeklügelten und überzeugenden High-Fantasy-Story, zu deren weiteren Verlauf ich an dieser Stelle nichts verraten möchte (sorry!). Zum Regelwerk: Es ist schon fast unglaublich, was für ein detailliertes Regelwerk sich Swen Harder für sein Spielbuch entworfen hat. Es kommt schon sehr, sehr nahe an die (deutlich umfassenderen) Regelwerke der Pen-&-Paper-Rollenspiele heran. Doch so komplex und ausgefeilt das Regelwerk erscheint, hat der Autor es doch geschafft, dass auch unerfahrene Spielbuch-Leser nicht überfordert werden und jeder schnell in das eigentliche Abenteuer eintauchen kann ohne vorher groß die Regeln „pauken“ zu müssen. Dies hat Swen Harder i.W. durch folgende „Tricks“ erreicht: 1. Allen voran ein sehr ausgefeiltes „Abenteuerblatt“, auf dem auf nur einer DIN-A4-Seite (kann man sich auch downloaden, wenn man nicht in das Buch schreiben möchte) wirklich alle Aspekte des Regelwerkes sehr übersichtlich und gut strukturiert dargestellt sind. 2. Man startet nicht gleich mit allen Regeln in die Geschichte. In den ersten drei Spielbereichen / Kapiteln kommen jeweils neue Regelaspekte in „homöopathischen Dosen“ hinzu. 3. Wann immer es wichtig ist, etwas auf seinem Abenteuerblatt zu notieren, zu streichen oder zu verändern, gibt der Autor einen kleinen Hinweis im jeweiligen Text und nimmt den Leser hierbei dezent an die Hand. Meine Meinung: Vorab: „Reiter der schwarzen Sonne“ wurde mit dem Jurypreis der RPC Fantasy Awards 2013 und dem Deutschen Rollenspielpreis 2014 ausgezeichnet. Und das meines Erachtens vollkommen zu Recht! Die „Reiter der schwarzen Sonne“ gibt es in zwei Editionen, einmal in der normalen Edition (19,95) und in der „Special Edition“ (24,95), die als Gesamtkunstwerk im Schuber mit einer Farbkarte der Spielwelt, Lesezeichen im typischen Design des Buchs, Postkarten, dem 20-seitigen Making-of-Booklet „Die Geheimnisse von Reiter der schwarzen Sonne“ sowie einer Soundtrack-CD daher kommt. Persönlich würde ich jedem die S.E. empfehlen, aber das ist Geschmackssache. Das Werk sticht gleich in mehrfacher Hinsicht aus dem leider recht kleinen Meer der Spielbücher hinaus: -> Es ist mit seinen rd. 750 Seiten und über 1.300 Sektionen das wohl umfangreichste Spielbuch aller Zeiten -> Es verfügt über ein unglaublich ausgefeiltes, aber dennoch nicht überforderndes Regelsystem -> Es hat eine wegweisende Einteilung der Geschichte in mehrere Kapitel (die einen „Rückfallschutz“ bieten, sollte der Held tatsächlich mal sterben), die teilweise sogar Querbeziehungen zueinander aufweisen -> Es bietet eine sehr hohe Abwechslung durch Kapitelkonzentrationen z.B. auf (teilweise echt knackige) Rätsel oder sogar auf einen ausführlichen, aktiven Luftkampf (!) -> Es ist gleichermaßen für Anfänger wie für Rollenspiel-Profis geeignet -> Es hat einen sehr hohen Wiederholungsanreiz -> Es hat zahlreiche sehr gelungene und perfekt zur Story passende Illustrationen des Berliner Künstlers Fu Fu Frauenwahl, die teilweise sogar aktiver Teil der Story sind! -> last but not least gibt es ein Bonuskapitel, das man sich erarbeiten muss / kann Ich habe es inzwischen einmal komplett durchgespielt und bin noch immer fasziniert davon. Am Ende kann der Leser sogar einwerten, wie gut oder wie schlecht er das Ziel erreicht hat (es gibt ca. ein halbes Dutzend verschiedener Spielenden). Mit Sicherheit werde ich das Buch nochmal ganz von vorne anfangen und neu spielen. Die Wahrscheinlichkeit, dass ich dabei eine zu großen Teilen (für mich) ganz neue Story erleben werde, schätze ich als sehr hoch ein. Auch wenn heute das überwiegende Gros der Rollenspiele am Computer gespielt wird, hat für mich das Spielen eines Spielbuches noch immer einen ganz eigenen Reiz, den kein PC- oder Onlinerollenspiel der Welt bieten kann: Die eigene Fantasie! FAZIT: Für alle Fantasy-Liebhaber, die schon immer mal den Verlauf der Story beeinflussen wollten das perfekte Buch. Für Spielbuch-Liebhaber ein ultimatives „must-have“! Aber Bleistift und Radiergummi nicht vergessen!

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