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Rumms - Voll auf die Krone (Spiel)

Für 2-4 Spieler. Spieldauer: 20 Min.

(1)
Actionspiel mit 50 Würfeln für zwei Spieler oder zwei Teams. Der Erfolgstitel aus den USA – vielfach ausgezeichnet.
Drachen- gegen Löwenritter: Zwei Teams stehen sich in diesem spannenden Ritterduell gegenüber. Raubritter und Spione sind starke Angreifer. Trolle, Drachen und Löwen beschützen die eigene Burg. Die Spieler schnippen abwechselnd ihre Würfel mit dem Ziel möglichst viele Würfel des gegnerischen Teams abzuräumen. Wer zuerst den gegnerischen König von der Spielmatte schnippt, gewinnt das turbulente Actionspiel. Der ultimative Schnipp-Kick ums Königreich! Für 2 – 4 Spieler ab 7 Jahren. Spieldauer: ca. 20 Minuten.
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Beschreibung

Produktdetails


Altersempfehlung 7 - 99
Warnhinweis ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.
Erscheinungsdatum 11.09.2015
Sprache Deutsch
EAN 4002051697631
Hersteller Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG
Spieleranzahl 2 - 4
Maße (L/B/H) 283/282/80 mm
Gewicht 4418
Illustratoren Andreas Besser, Jonathan Kirtz
Verkaufsrang 2.973
Spielwaren
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Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren von Gary und Oliver Sibthorpe.
von einer Kundin/einem Kunden am 17.09.2015

Die Spieler versuchen mit ihrer Würfel"armee" die gegnerischen Würfel"soldaten" vom Feld zu schnippen, um schliesslich an den feindlichen König zu gelangen und diesen dann nicht nur vom Thron, sondern gleich von seinem Land zu stossen. Spielvorbereitung: Die drei Spielmatten werden so arrangiert, dass sie aneinander liegen und die Grenzmauer in der... Die Spieler versuchen mit ihrer Würfel"armee" die gegnerischen Würfel"soldaten" vom Feld zu schnippen, um schliesslich an den feindlichen König zu gelangen und diesen dann nicht nur vom Thron, sondern gleich von seinem Land zu stossen. Spielvorbereitung: Die drei Spielmatten werden so arrangiert, dass sie aneinander liegen und die Grenzmauer in der Mitte verläuft. Die Spieler bilden Teams und verteilen dann auf ihrer Hälfte jeweils die Würfel, die sie ins Spiel bringen wollen. Dazu dürfen sie je 40 Punkte ausgeben und entsprechend aus ihren Würfeln wählen. Der Königswürfel kostet "0" und kommt logischerweise immer ins Spiel - er wird in bzw. an die eigene Burg gesetzt (der Würfel muss die Burg nur berühren, z.B. an einer Mauerseite). Die anderen Würfel und deren Kosten sowie Sonderfähigkeiten ersieht man in der inkludierten Übersicht, hier nur kurz: - "König" (Kosten: 0), kann auch geschnippt werden, falls er aber dabei das Spielfeld verläßt hat der Spieler automatisch verloren. Der König darf jederzeit anstatt geschnippt zu werden, zurück in die Burg gestellt werden. - "Raubritter" (Kosten: 4) haben nur 1 "Gefangenenseite". - "Troll" (Kosten: 2) hat 4 "Gefangenenseiten". - "Spion" (Kosten: 3) hat 3 "Gefangenenseiten", können aber in der gegnerischen Hälfte versteckt werden. - "Drache" / "Löwe" (Kosten: 4), hat 3 "Gefangenenseiten", darf erneut geschnippt werden, wenn er in der eigenen Hälfte liegenbleibt. - "Herz" (Kosten: 2), wird eingesetzt, um "gefallene" Würfel wieder ins Spiel (in die Burg) zu holen. Dabei können Würfel bis zu einem Wert von "6" wiedergeholt werden (z.B. 3 Trolle). Sollten beide Herzen auf dem Feld ausliegen, dürfen sie auch beide hintereinander eingesetzt werden - in einem Zug! - "Eiswürfel" (Kosten: 2), wird eingesetzt, um gegnerische Würfel einzufrieren. Dazu wird der Würfel, auf einen oder mehrere (sofern möglich) gegnerische Würfel gelegt. Diese dürfen fortan nicht mehr genutzt werden, ausser ein anderer Würfel wird so gegen sie geschnippt, dass der Eiswürfel herunterfällt. Der Eiswürfel wird bis zum Einsatz ausserhalb des Spielfeldes belassen. Die WÜrfel können in der eigenen Hälfte beliebig arrangiert werden und übrige Würfel kommen in die Spielschachtel zurück! Das Team mit dem jüngsten Spieler beginnt den Kampf um die Krone^^. Spielziel: Den gegnerischen Königswürfel vom Spielfeld zu fegen! Spielablauf: Die Teams schnippen abwechselnd je einen ihrer(!) Würfel (in der eigenen oder in der gegnerischen Hälfte) oder setzen einen besonderen Würfel ein (Herz, Eiswürfel). Wird geschnippt, sind folgende Dinge zu beachten: - ein Würfel ist besiegt, sobald er das Spielfeld komplett verläßt! Berührt er noch einen Rand, zählt er noch als "im Spiel". Besiegte Würfel werden ausserhalb des Spielfeldes gesammelt, da von diesen durch den Herz-Würfel ja evtl. wieder welche ins Spiel kommen können. - ein Würfel gilt als gefangen, wenn er mit einer "Gefangenenseite" in der gegnerischen(!) Hälfte, nach einem Schnippen, liegen bleibt. Die Würfel zeigen auf ihren Seiten jeweils das zugehörige Abbild komplett oder als Silhouette (die Gefangenenseite). Gefangene Würfel kommen ebenfalls aus dem Spiel. Kommt ein Würfel in der eigenen Spielhälfte mit der "Gefangenenseite" zum Liegen, darf der Würfel auf eine "Vollbild"-Seite gedreht werden. - ein FOUL begeht, wer den Würfel eines Gegners berührt, mehrere Würfel zugleich schnippst, den eigenen Würfel nur anschiebt, statt zu schnippen. In einem solchen Fall erhält das gegnerische Team einen extra Zug, wenn sie an der Reihe sind. Hat ein Team seinen Zug durchgeführt, folgt das gegnerische Team, usw. bis das Spielende herbeigeführt wird. Spielende: Sobald ein König das Spielfeld "verläßt", hat dessen Spieler verloren und das Spiel endet. Varianten: Anfänger nutzen (nur) die vorgegebenen Würfel: König, 4 Raubritter, 12 Trolle. Fazit: "RUMMS" ist ein sehr unterhaltsames und kurzweiliges Schnippspiel, bei dem sogar Geschicklichkeitsspiel-Nörgler zu ihrem Zug^^ kommen. Die Regeln sind äusserst simpel und schnell erklärt, die Spielabläufe rasant und daher kommt es nie zu Wartezeiten, selbst bei größeren Teams. Die Spielmatten dämpfen das Würfelgeschehen sehr gut und sehen zudem schick aus. Die Würfel sind von einer gefühlt guten Qualität und die Aufkleber sollten viele Partien unbeschadet mitmachen. Seinen Reiz übt das Spiel durch die Motivation aus, selbst bei ungeschickten Fingerverrenkungen doch ein Erfolgserlebnis erzielen zu können, da durch die schiere Anzahl an Würfeln auf dem Feld etwas getroffen werden muss^^. Und wenn sich das Feld nach und nach klärt, ist auch genug Übung in den Knochen! Ausserdem wollen die zahlreichen Würfel(aufstell)kombinationen getestet werden und damit ist man schon eine Weile beschäftigt - bis die erste Würfelerweiterung kommt *G*. Die Testrunden setzten sich in 2 vs. 2 und 3 vs. 3 Teams aus verschiedenen Altersgruppen zusammen und alle hatten gleich viel Spaß am Geschehen. Eine Spielrunde dauerte dabei ca. 20min. Das Spiel bietet sich natürlich auch für Turnierrunden an und kann da auch mit allerlei Hausregeln versehen werden :)! "RUMMS" ist ein schnelles, hübsches Spiel, das gerne zur Abwechslung und Ablenkung, nach schweren Brocken, auf den Tisch geholt wird und auch für größere Gruppen geeignet ist!

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