Das Spiel: Muster und Metapher der Mediengesellschaft

Das Spiel: Muster und Metapher der Mediengesellschaft

Das Spiel: Muster und Metapher der Mediengesellschaft

Ebenfalls verfügbar als:

Taschenbuch

Taschenbuch

ab Fr. 61.90
eBook

eBook

ab Fr. 40.90

Fr. 61.90

inkl. MwSt, Versandkostenfrei

Beschreibung

Details

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

27.10.2009

Abbildungen

2010. mit Abbildungen und Tabellen 21 cm

Herausgeber

Caja Thimm

Verlag

VS Verlag für Sozialwissenschaften

Seitenzahl

245

Maße (L/B/H)

21/14.8/1.6 cm

Gewicht

365 g

Auflage

2010

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-531-16459-5

Beschreibung

Details

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

27.10.2009

Abbildungen

2010. mit Abbildungen und Tabellen 21 cm

Herausgeber

Caja Thimm

Verlag

VS Verlag für Sozialwissenschaften

Seitenzahl

245

Maße (L/B/H)

21/14.8/1.6 cm

Gewicht

365 g

Auflage

2010

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-531-16459-5

Herstelleradresse

VS Verlag für Sozialwissenschaften
Abraham-Lincoln-Str. 46
65189 Wiesbaden
Deutschland
Email: journals-wiesbaden@springer.com
Url: www.vs-verlag.de
Telephone: +49 611 78780
Fax: +49 611 7878420

Unsere Kundinnen und Kunden meinen

0.0

0 Bewertungen

Informationen zu Bewertungen

Zur Abgabe einer Bewertung ist eine Anmeldung im Konto notwendig. Die Authentizität der Bewertungen wird von uns nicht überprüft. Wir behalten uns vor, Bewertungstexte, die unseren Richtlinien widersprechen, entsprechend zu kürzen oder zu löschen.

Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel

Helfen Sie anderen Kund*innen durch Ihre Meinung

Erste Bewertung verfassen

Unsere Kundinnen und Kunden meinen

0.0

0 Bewertungen filtern

  • Das Spiel: Muster und Metapher der Mediengesellschaft
  • Spiel – Gesellschaft – Medien: Perspektiven auf ein vielfältiges Forschungsfeld.- Spiel – Gesellschaft – Medien: Perspektiven auf ein vielfältiges Forschungsfeld.- Theoretische Zugänge.- Spiel-Räume: Kleine Soziologie gesellschaftlicher Exklusionsbereiche.- Das Spiel – analog und digital.- Game Studies und Agency: Ein Forschungsbericht zu ihrem Verhältnis und ein Vorschlag zu einer neuen Forschungsperspektive.- Interaktive Narration im Computerspiel.- Spiele – Form und Inhalt.- Spielerische Aspekte digitaler Medien – Rollen, Regeln, Interaktionen.- Das Medium der Spassgesellschaft: Offene Fragen der Unterhaltungsforschung über Computerspiele.- Höchste Zeit für Mr. Hitchcock. Spiel als Wissenstechnik zwischen Zeitmanagement und Game-Engine.- Visuelle Kommunikation und Politik in Videospielen: Perspektiven für die politische Bildung?.- Spiel oder virtueller Gesellschaftsentwurf?.- Wenn Computerspiele und Spieler aufeinander treffen. Oder: die Veränderung des Spiels durch die Spieler.