Java für die Android-Entwicklung für Dummies

Inhaltsverzeichnis

Über den Autor 7
Einführung 19

Wie Sie dieses Buch verwenden 19

In diesem Buch verwendete Konventionen 19

Was Sie nicht lesen müssen 20

Törichte Voraussetzungen 20

Wie dieses Buch aufgebaut ist 21

Teil I: Los geht's mit Java für die Android-Entwicklung 21

Teil II: Eigene Java-Programme schreiben 22

Teil III: Mit dem grossen Ganzen arbeiten: Objektorientierte Programmierung 22

Teil IV: Android mit Java-Code leistungsfähiger machen 22

Teil V: Der Top-Ten-Teil 22

Im Web gibt's noch mehr 23

In diesem Buch verwendete Symbole 23

Wie es weitergeht 24

Teil I Los geht's mit Java für die Android-Entwicklung 25

Kapitel 1 Alles über Java und Android 27

Die Sicht der Benutzer 27

Die vielen Gesichter von Android 28

Die Sichtweise des Entwicklers 30

Java 30

XML 32

Linux 33

Mit Java von der Entwicklung bis zur Ausführung 34

Was ist ein Compiler? 34

Was ist eine virtuelle Maschine? 38

Java, Android und Gartenbau 40

Kapitel 2 Die Werkzeuge, die Sie benötigen 41

Was Sie benötigen 41

Wenn Sie gerne darauf verzichten, Handbücher zu lesen ... 43

An die Beispielprogramme dieses Buches gelangen 46

Informationen sammeln 47

Verwenden Sie ein 32-Bit- oder ein 64-Bit-Betriebssystem? 48

Wenn Sie ein Mac-Benutzer sind, besitzen Sie welche Version von OS X? 53

Ist auf Ihrem Computer eine aktuelle Java-Version installiert? 53

Java installieren 54

Das Android SDK installieren 55

Eclipse zum ersten Mal ausführen 56

Mensch, wo ist denn mein Android SDK hin? 58

Eclipse trifft Java! 60

Die Beispielprogramme dieses Buches importieren 65

Ein virtuelles Android-Gerät erstellen 68

Kapitel 3 Standard-Java-Programme ausführen 73

Ein fertiges Java-Programm ausführen 73

Einen eigenen Code schreiben und ausführen 78

Ihre Programme von meinen trennen 78

Ein eigenes Programm schreiben und ausführen 79

Was ist das für Krimskrams da im Eclipse-Fenster? 90

Das grosse Ganze verstehen 91

Views, Editoren und anderes Zeugs 92

Sich eine View oder einen Editor genauer ansehen 94

Zurück zum grossen Ganzen 96

Kapitel 4 Eine Android-App erstellen 97

Die erste eigene Android-App erstellen 97

Ein Android-Projekt anlegen 98

Das Projekt ausführen 103

Im Falle eines Falles 107

Apps auf einem echten Gerät testen 112

Eine Android-App analysieren 115

Der Ordner "src" 115

Der Ordner "res" 116

Der Zweig "Android 4.3" 124

Die Datei "AndroidManifest.xml" 127

Teil II Eigene Java-Programme schreiben 129

Kapitel 5 Eine Ode an den Code 131

Standardmässige Oracle-Java-Programme untersuchen 131

Die Java-Klasse 133

Die Klassennamen 136

Warum Java-Methoden mit den Mahlzeiten eines Restaurants verglichen werden können 137

Was hat Mom's Restaurant mit Java zu tun? 137

Die Methode "main" in einem standardmässigen Java-Programm 141

Den Code mit Satzzeichen versehen 142

Wunderbare Kommentare 144

Wie sieht Barry Burds Entschuldigung aus? 147

Eine weitere einzeilige Methode 147

Noch mehr Java-Methoden 148

Eine wichtige Deklaration 150

Noch mehr Parameter für Methoden 151

Weniger Parameter 152

Hallo, Android 153

Wo ist die Methode "main"? 154

Eine Klasse erweitern 155

Methoden überschreiben 155

Die Methoden einer Activity, die Arbeitspferde sind 156

Kapitel 6 Die Bausteine von Java 159

Information ist das, was sie liefert 160

Namensgebung von Variablen 162

Die Namensgebung bei Typen 162

Zuweisungen und Anfangswerte 163

Ausdrücke und Literale 164

Wie Zeichen aneinandergereiht werden 167

Die primitiven Java-Typen 168

Dinge, die Sie mit Typen machen können 169

Buchstaben zu Zahlen hinzufügen (Hä?) 171

Javas exotische Zuweisungsoperatoren 173

Das wahre Bit 174

Genauigkeit 175

Javas logische Operatoren verwenden 177

Das grosse Klammern 183

Inhaltsverzeichnis

Kapitel 7

Obwohl es hier um Method

Java für die Android-Entwicklung für Dummies

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Java für die Android-Entwicklung für Dummies

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eBook

eBook

ab Fr. 24.00

Beschreibung

Details

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

12.03.2014

Verlag

Wiley-VCH

Seitenzahl

432

Maße (L/B/H)

23.8/17.4/2.7 cm

Gewicht

726 g

Beschreibung

Details

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

12.03.2014

Verlag

Wiley-VCH

Seitenzahl

432

Maße (L/B/H)

23.8/17.4/2.7 cm

Gewicht

726 g

Auflage

1. Auflage

Reihe

... für Dummies

Übersetzer

Jutta Schmidt

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-527-70996-0

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    In diesem Buch verwendete Konventionen 19

    Was Sie nicht lesen müssen 20

    Törichte Voraussetzungen 20

    Wie dieses Buch aufgebaut ist 21

    Teil I: Los geht's mit Java für die Android-Entwicklung 21

    Teil II: Eigene Java-Programme schreiben 22

    Teil III: Mit dem grossen Ganzen arbeiten: Objektorientierte Programmierung 22

    Teil IV: Android mit Java-Code leistungsfähiger machen 22

    Teil V: Der Top-Ten-Teil 22

    Im Web gibt's noch mehr 23

    In diesem Buch verwendete Symbole 23

    Wie es weitergeht 24

    Teil I Los geht's mit Java für die Android-Entwicklung 25

    Kapitel 1 Alles über Java und Android 27

    Die Sicht der Benutzer 27

    Die vielen Gesichter von Android 28

    Die Sichtweise des Entwicklers 30

    Java 30

    XML 32

    Linux 33

    Mit Java von der Entwicklung bis zur Ausführung 34

    Was ist ein Compiler? 34

    Was ist eine virtuelle Maschine? 38

    Java, Android und Gartenbau 40

    Kapitel 2 Die Werkzeuge, die Sie benötigen 41

    Was Sie benötigen 41

    Wenn Sie gerne darauf verzichten, Handbücher zu lesen ... 43

    An die Beispielprogramme dieses Buches gelangen 46

    Informationen sammeln 47

    Verwenden Sie ein 32-Bit- oder ein 64-Bit-Betriebssystem? 48

    Wenn Sie ein Mac-Benutzer sind, besitzen Sie welche Version von OS X? 53

    Ist auf Ihrem Computer eine aktuelle Java-Version installiert? 53

    Java installieren 54

    Das Android SDK installieren 55

    Eclipse zum ersten Mal ausführen 56

    Mensch, wo ist denn mein Android SDK hin? 58

    Eclipse trifft Java! 60

    Die Beispielprogramme dieses Buches importieren 65

    Ein virtuelles Android-Gerät erstellen 68

    Kapitel 3 Standard-Java-Programme ausführen 73

    Ein fertiges Java-Programm ausführen 73

    Einen eigenen Code schreiben und ausführen 78

    Ihre Programme von meinen trennen 78

    Ein eigenes Programm schreiben und ausführen 79

    Was ist das für Krimskrams da im Eclipse-Fenster? 90

    Das grosse Ganze verstehen 91

    Views, Editoren und anderes Zeugs 92

    Sich eine View oder einen Editor genauer ansehen 94

    Zurück zum grossen Ganzen 96

    Kapitel 4 Eine Android-App erstellen 97

    Die erste eigene Android-App erstellen 97

    Ein Android-Projekt anlegen 98

    Das Projekt ausführen 103

    Im Falle eines Falles 107

    Apps auf einem echten Gerät testen 112

    Eine Android-App analysieren 115

    Der Ordner "src" 115

    Der Ordner "res" 116

    Der Zweig "Android 4.3" 124

    Die Datei "AndroidManifest.xml" 127

    Teil II Eigene Java-Programme schreiben 129

    Kapitel 5 Eine Ode an den Code 131

    Standardmässige Oracle-Java-Programme untersuchen 131

    Die Java-Klasse 133

    Die Klassennamen 136

    Warum Java-Methoden mit den Mahlzeiten eines Restaurants verglichen werden können 137

    Was hat Mom's Restaurant mit Java zu tun? 137

    Die Methode "main" in einem standardmässigen Java-Programm 141

    Den Code mit Satzzeichen versehen 142

    Wunderbare Kommentare 144

    Wie sieht Barry Burds Entschuldigung aus? 147

    Eine weitere einzeilige Methode 147

    Noch mehr Java-Methoden 148

    Eine wichtige Deklaration 150

    Noch mehr Parameter für Methoden 151

    Weniger Parameter 152

    Hallo, Android 153

    Wo ist die Methode "main"? 154

    Eine Klasse erweitern 155

    Methoden überschreiben 155

    Die Methoden einer Activity, die Arbeitspferde sind 156

    Kapitel 6 Die Bausteine von Java 159

    Information ist das, was sie liefert 160

    Namensgebung von Variablen 162

    Die Namensgebung bei Typen 162

    Zuweisungen und Anfangswerte 163

    Ausdrücke und Literale 164

    Wie Zeichen aneinandergereiht werden 167

    Die primitiven Java-Typen 168

    Dinge, die Sie mit Typen machen können 169

    Buchstaben zu Zahlen hinzufügen (Hä?) 171

    Javas exotische Zuweisungsoperatoren 173

    Das wahre Bit 174

    Genauigkeit 175

    Javas logische Operatoren verwenden 177

    Das grosse Klammern 183

    Inhaltsverzeichnis

    Kapitel 7

    Obwohl es hier um Method