Schrödinger programmiert C#

Schrödinger programmiert C# Das etwas andere Fachbuch. Die volle Packung C#. Mit Syntax-Highlighting

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Beschreibung

Details

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

28.05.2019

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

749

Maße (L/B/H)

23.6/19.2/5.3 cm

Beschreibung

Details

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

28.05.2019

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

749

Maße (L/B/H)

23.6/19.2/5.3 cm

Gewicht

1776 g

Auflage

3. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-6968-1

Herstelleradresse

Rheinwerk Verlag GmbH
Rheinwerkallee 4
53227 Bonn
Deutschland
Email: susanne.hoffmann@rheinwerk-verlag.de
Url: www.rheinwerk-verlag.de
Telephone: +49 228 421500

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  •   An den Leser ... 2

      Schrödingers Büro ... 4

      Schrödingers Werkstatt ... 6

      Schrödingers Wohnzimmer ... 8

      Impressum ... 10

      Inhaltsverzeichnis ... 12

      1.  Ein guter Start ist der halbe Sieg: Compiler und Entwicklungsumgebungen ... 25

           Compiler und Compiler ... 26

           Hallo Schrödinger ... 29

           Du brauchst eine IDE! ... 33

           Visual Studio Community Edition ... 34

           Der Spass geht los! ... 35

           .NET Core vs .NET Framework ... 36

           Dein erstes Projekt ... 37

           Theorie und Praxis ... 40

           Was gelernt! ... 42

      2.  Ein netter Typ: Datentypen und deren Behandlung ... 43

           Dieses Glas für diesen Wein ... 44

           Grundlagen im Kamelreiten ... 48

           Übungen für den Barkeeper ... 50

           Rechnen mit Transvestiten ... 51

           Alles nur Klone! ... 56

           Ja oder nein? ... 57

           Was gibt's zu essen? ... 58

           Das ständige Hin und Her zwischen ja und nein ... 60

           Gut kommentieren! ... 61

           Kommentare im Einsatz ... 62

           Andere für sich denken lassen ... 62

           Compiler-Spiele ... 63

           Viele neue Freunde ... 64

      3.  Alles unter Kontrolle: Bedingungen, Schleifen und Arrays ... 65

           Bedingungen ... 66

           In der Kürze liegt die Würze ... 69

           Durch Variationen bleibt es interessant ... 70

           Der Herr der Fernbedienung ... 72

           Ist noch Bier da? ... 74

           Einer von vielen ... 75

           Zwillinge ... 77

           Ein Schuhschrank muss her ... 80

           Arbeiten in den Tiefen des Schuhschranks -- von Kopf bis Fuss ... 81

           Die ganze Welt ist Mathematik und aller guten Dinge sind drei vier ... 83

           Schau's dir an mit dem Debugger ... 84

           Solange du nicht fertig bist, weitermachen ... ... 85

           Ich habe es mir anders überlegt ... 86

           Oder mach doch weiter ... ... 87

           Zurück zu den Schuhschränken ... 88

           Wenn aus einem Schuhschrank eine Lagerhalle wird ... 89

           Wiederholung, Wiederholung! ... 91

           Code muss man auch lesen können ... 92

           Jetzt kommt das neue coole Zeug! ... 94

           .. oder einmal alles ... 97

      4.  Sexy Unterwäsche -- von kleinen Teilen bis gar nichts: Strings, Characters und Nullable Types ... 99

           Zeichenketten -- Strings ... 100

           Kleine Teile -- einzelne Zeichen ... 101

           Kleine und grosse Teile ... 102

           Einfacher und schneller ... 103

           Noch einfacher: Variablen im Text verwenden ... 106

           Etwas Besonderes sollte es sein ... 107

           Verdrehte Welt ... 108

           Sein oder nicht sein? ... 111

           Verweise auf nichts ... 113

           Nichts im Einsatz ... 115

           Damit bei so viel null nichts verloren geht ... 116

      5.  Eine endliche Geschichte: Enumerationen ... 117

           Rot -- Gelb -- Grün ... 118

           Tageweise ... 120

           Tell me why I don't like mondays ... ... 123

           WoW-Völker ... 124

           Auf wenige Sätze heruntergebrochen ... 126

      6.  Teile und herrsche: Methoden ... 127

           Teilen statt Kopieren ... 128

           Originale und überteuerte Kopien ... 131

           Eins ist nicht genug ... 135

           Ich rechne mit dir ... 136

           Wenn sich nichts bewegt und alles statisch ist ... 137

           Ich hätte gerne das Original! ... 137

           Sommerschlussverkauf -- alles muss raus ... 138

           Tauschgeschäfte, die nicht funktionieren ... 140

           Ich will das ganz anders oder auch gar nicht -- Methoden überladen ... 141

           Das Ganze noch einmal umgerührt ... 144

           Ein knurrender Magen spornt bestimmt zu Höchstleistungen an ... 146

           Originale zurücksenden ... 147

           Maximale Originale ... 149

           Eine kleine Zusammenfassung für dich ... 150

      7.  Klassengesellschaft: Objekte, Eigenschaften und Sichtbarkeiten ... 151

           Mein Alter, meine Augenfarbe, mein Geburtsdatum ... 152

           Eine Aufgabe für den Accessor ... 156

           Ich sehe was, was du nicht siehst ... 157

           Eigenschaften aufpoliert und bereit für die Bühne ... 158

           Tanzen mit Elvis -- wenn keiner da ist, ist keiner da ... 160

           Geheimniskrämerei und Kontrollfreak ... 161

           Darf ich jetzt oder nicht? ... 162

           Zusammen, was zusammengehört! ... 166

           Zusammen und doch getrennt ... 168

           Laufen, kämpfen, sterben ... 170

           Vom Leben und Sterben ... 171

           Geburtenkontrolle ... 172

           Mehrlingsgeburt ... 175

           Partielle Klassen ... 176

           Meine partiellen Daten ... 178

           Gemeinsame Werte von dicken Freunden ... 179

           Eigene Wertetypen ... 180

           Strukturen überall ... 182

           Strukturen ohne Namen ... 184

           Eigene Typen nochmals vom Sofa aus betrachtet ... 186

           Die Nachteile der Wertetypen ausgetrickst ... 188

           Gelernt ist gelernt! ... 191

      8.  Es wird Zeit für Übersicht! Namespaces ... 193

           Eine Ordnung für die Klassen ... 194

           Was ist denn nur in diesem Namespace vorhanden? ... 197

           Vorhandene Systembausteine ... 199

           Wo sind nur diese Bausteine? ... 201

           Mathematik für Einsteiger ... 203

           Nochmals finden, was scheinbar nicht da ist ... 204

           Zum Mitnehmen ... 204

      9.  Erben ohne Sterben: Objektorientierte Programmierung ... 205

           Geisterstunde ... 206

           Schleimgeister sind spezielle Geister ... 208

           Fünf vor zwölf ... 210

           Geister fressen, Schleimgeister fressen, Kannibalen fressen -- alles muss man einzeln machen ... 216

           Enterben ... 217

           Geister haben viele Gestalten ... 217

           Geister, die sich nicht an die Regeln halten ... 220

           Gestaltwandler unter der Lupe ... 221

           Nochmals drüber nachgedacht ... 222

           Hier noch ein Merkzettel ... 226

    10.  Abstrakte Kunst: Abstrakte Klassen und Interfaces ... 227

           Unverstandene Künstler ... 230

           Das Meisterwerk nochmals betrachtet ... 232

           Abstrakte Kunst am Prüftisch ... 233

           Allgemein ist konkret genug ... 235

           Fabrikarbeit ... 236

           Alles unter einem Dach ... 237

           Kaffee oder Tee? Oder doch lieber eine Cola? ... 238

           Kaffeemaschine im Einsatz ... 240

           Eine Cola bitte ... 242

           Freundin vs. Chef -- Runde 1 ... 244

           Bei perfekter Verwendung ... ... 245

           Freundin vs. Chef -- Runde 2 ... 246

           Freundin vs. Chef -- Runde 3 ... 248

           Abstraktion und Interfaces auf einen Blick ... 249

    11.  Airbags können Leben retten: Exceptionhandling ... 251

           Mach's stabil! ... 252

           Einen Versuch war es wert ... 254

           Nur unter bestimmten Umständen ... 257

           Fehler über Fehler ... 258

           Über das Klettern auf Bäume ... 262

           Klettern auf nicht vorhandene Bäume -- NullReferenceException ... 262

           Auf Sträucher klettern -- FormatException ... 263

           Sträucher im Sägewerk -- ArgumentException ... 264

           Bezahlung ohne Ware -- ArgumentNullException ... 264

           Bewusste Fehler ... 265

           Selbst definierte Fehler ... 266

           Fehler in freier Wildbahn ... 267

           Das Matruschka-Prinzip ... 268

           Alles noch einmal aufgerollt ... 270

           Dein Fehler-Cheat-Sheet ... 274

    12.  Ein ordentliches Ablagesystem muss her: Collections und Laufzeitkomplexität ... 275

           Je grösser der Schuhschrank, desto länger die Suche ... 276

           Komplizierte Laufschuhe ... 277

           Geschwindigkeitsprognosen ... 280

           Es muss nicht immer gleich quadratisch sein ... 282

           Geschwindigkeitseinschätzung und Buchstabensuppe ... 285

           Selbstwachsende Schuhschränke ... 288

           Eine Array-Liste ... 289

           Ringboxen ... 290

           Listige Arrays und ihre Eigenheiten ... 291

           Listige Arrays und ihre Verwendung ... 291

           The Need for Speed ... 292

           Es wird konkreter ... 293

           Sortieren bringt Geschwindigkeit -- SortedList ... 294

           Listenreiche Arbeit ... 296

           Es geht noch schneller! ... 298

           Im Rausch der Geschwindigkeit ... 300

           Dictionary-Initialisierung in C# 6 ... 302

           Wörterbücher in der Anwendung ... oder was im Regelfall schiefgeht ... 303

           Von Bäumen und Ästen ... 307

           Ein Verwendungsbeispiel ... 308

           Alles eindeutig -- das HashSet ... 309

           Schnelles Arbeiten mit Sets ... 310

           Das grosse Bild ... 312

           Der grosse Test, das Geheimnis und die Verwunderung ... 315

           Noch einmal durchleuchtet ... 320

           Dein Merkzettel rund um die Collections aus Laufzeiten ... 325

    13.  Allgemein konkrete Implementierungen: Generizität ... 327

           Konkrete Typen müssen nicht sein ... 328

           Das grosse Ganze ... 329

           Mülltrennung leicht gemacht ... 330

           Der Nächste bitte ... 333

           Allgemein, aber nicht für jeden! ... 335

           Immer das Gleiche und doch etwas anderes ... 337

           Fabrikarbeit ... 339

           Aus allgemein wird konkret ... 340

           Hier kommt nicht jeder Typ rein. ... 341

           Ähnlich, aber nicht gleich! ... 342

           Varianzen hin oder her ... 344

           Varianzen in der Praxis ... 347

           WoW im Simulator ... 350

           Damit's auch hängen bleibt ... 352

    14.  Linke Typen, auf die man sich verlassen kann: LINQ ... 353

           Linke Typen, auf die man sich verlassen kann ... 354

           Shoppen in WoW ... 357

           Gesund oder gut essen? ... 360

           Listen zusammenführen ... 361

           Fix geLINQt statt handverlesen ... 369

           Merkzettel ... 372

    15.  Blumen für die Dame: Delegaten und Ereignisse ... 373

           Ein Butler übernimmt die Arbeit ... 374

           Im Strudel der Methoden ... 377

           Die Butlerschule ... 380

           Die Wahl des Butlers ... 383

           Ereignisreiche Tage ... 384

           Eine Runde für alle ... 387

           Auf in die Bar! ... 388

           Wiederholung, Wiederholung ... 391

           Die delegierte Zusammenfassung ... 394

    16.  Der Standard ist nicht genug: Extension-Methoden und Lambda-Expressions ... 395

           Extension-Methoden ... 396

           Auf die Grösse kommt es an ... 400

           Erweiterungen nochmals durchschaut ... 402

           Softwareentwicklung mit Lambdas ... 404

           Lambda-Expressions auf Collections loslassen ... 407

           Ein Ausritt auf Lamas ... 408

           Filtern ... 408

           Gruppieren ... 410

           Verknüpfen ... 411

           Gruppieren und Verknüpfen kombiniert ... 412

           Left Join ... 413

           VerLINQte LAMbdAS ... 415

           Lamas im Schnelldurchlauf ... 418

    17.  Die Magie der Attribute: Arbeiten mit Attributen ... 419

           Die Welt der Attribute ... 420

           Die Magie erleben ... 422

           Das Ablaufdatum-Attribut ... 424

           Die Magie selbst erleben ... 425

           Eine magische Reise in dein Selbst ... 426

           In den Tiefen des Kaninchenbaus ... 429

           Der Attribut-Meister erstellt eigene Attribute! ... 432

           Meine Klasse, meine Zeichen ... 434

           Selbstreflexion ... 436

           Die Psychologie lehrt uns: Wiederholung ist wichtig! ... 440

    18.  Ich muss mal raus: Dateizugriff und Streams ... 441

           Daten speichern ... 442

           Rundherum oder direkt rein ... 443

           Rein in die Dose, Deckel drauf und fertig ... 445

           Deine Geheimnisse sind bei mir nicht sicher ... 446

           Das Mysterium der Dateiendungen ... 449

           Das Gleiche und doch etwas anders ... 452

           Das Lexikon vom Erstellen, Lesen, Schreiben, Umbenennen ... 453

           Ran an die Tastatur, rein in die Dateien ... 458

           Von der Sandburg zum Wolkenkratzer ... 460

           Fliessbandarbeit ... 464

           Wenn das Fliessband nicht ganz richtig läuft ... 467

           Dem Fliessband vorgeschalteter Fleischwolf ... 471

           Nutze die Attribut-Magie! ... 473

           Das Formatter-Prinzip ... 474

           X(M)L entspricht XXL ... 475

           Die kleinste Grösse -- JSON ... 477

           Wir sind viele ... 479

           Das World Wide Web. Unendliche Weiten ... 484

           Deine Seite, meine Seite ... 486

           Probe, Probe, Leseprobe ... 488

           Punkt für Punkt fürs Hirn ... 490

    19.  Sag doch einfach, wenn du fertig bist: Asynchrone und parallele Programmierung ... 491

           Zum Beispiel ein Download-Programm ... 492

           Asynchroner Start mit Ereignis bei Fertigstellung ... 494

           Subjektive Geschwindigkeiten und Probleme mit dem Warten ... 496

           Auf der Suche nach der absoluten Geschwindigkeit ... 499

           Es geht auch einfacher! ... 502

           Was so alles im Hintergrund laufen kann ... 507

           Gemeinsam geht es schneller ... 509

           Jetzt wird es etwas magisch ... 513

           Wenn jeder mit anpackt, dann geht alles schneller ... 515

           Rückzug bei Kriegsspielen ... 518

           async/await/cancel ... 520

           Unkoordinierte Koordination ... 522

           Anders und doch gleich ... 527

           Gemeinsam Kuchen backen ... 528

           Wenn das Klo besetzt ist ... 533

           Das Producer-Consumer-Problem ... 533

           Dein Spickzettel ... 539

    20.  Nimm doch, was andere schon gemacht haben: Die Paketverwaltung NuGet ... 541

           Bibliotheken für Code ... 542

           Fremden Code aufspüren ... 545

           Die Welt ist schon fertig ... 548

    21.  Die schönen Seiten des Lebens: Einführungin XAML ... 549

           Oberflächenprogrammierung ... 550

           Hinzufügen der Komponenten für die Universal Windows Platform Apps in Visual Studio ... 552

           Diese X-Technologien ... 554

           Tabellen über Tabellen ... 558

           Hallo Universal App ... 561

           Die App soll »Hallo« sagen ... 562

           Schrödingers kreative Katze ... 566

           Buttons und Text ausrichten ... 569

           Von Tabellen, Listen und Parkplätzen ... 571

           VariableSizedWrapGrid und RelativePanel -- zwei gute Teilnehmer ... 574

           Die Mischung macht's! ... 576

           Das gemischte Layout ... 577

           Alles schön am Raster ausrichten ... 579

           Das sieht doch schon aus wie eine Anwendung ... 581

           Ein Layout für eine App ... 583

           Auf in die (App)Bar ... 586

           Die Ecken und Winkel in der Bar ... 587

           Einfach und wirksam ... 588

           Das ist alles eine Stilfrage ... 590

           Von der Seite in die Anwendung ... 592

           Do you speak English, Koreanisch oder so? Schrödinger, I do! ... 593

           Die Welt der Sprachen ... 595

           Honey, I do! ... 598

           Oberflächenprogrammierung auf einen Blick ... 600

    22.  Models sind doch schön anzusehen: Das Model-View-ViewModel-Entwurfsmuster ... 601

           Einführung in MVVM ... 602

           Mein erstes eigenes Model ... 606

           Datenbindung noch kürzer -- als Seitenressource ... 610

           Eine Technik, sie alle zu binden! ... 611

           Eine Eigenschaft für alle Infos ... 613

           Wenn nur jeder wüsste, was er zu tun hätte ... 615

           Los geht's! Notify-Everybody ... 618

           Ein Laufsteg muss es sein! ... 621

           Über Transvestiten und Bindungsprobleme ... 628

           Über Bindungsprobleme und deren Lösungen ... 629

           Alleine oder zu zweit? ... 630

           Aus Klein mach Gross und zurück ... 631

           Klein aber fein ... 632

           Die Grösse der Kaffeetasse ... 636

           Auf mein Kommando ... 641

           Kommandierende Butler ... 643

           Dem Zufall das Kommando überlassen ... 647

           MVVM Punkt für Punkt ... 652

    23.  Stereotyp Schönheit: Universal Windows Platform (UWP) Apps ... 653

           Heute dreht sich alles um Apps ... 654

           Universal Windows Platform Apps -- Planung ... 655

           Ran an den Code -- die Wetter-App ... 660

           Visuelle Zustände als einfache Lösung ... 666

           Apps ohne Ende ... 669

           Etwas mehr Komfort darf schon sein! ... 671

           Auf einen Blick ... 674

    24.  Toast-Notifications: Der Einsatz von Toast-Notifications ... 675

           Ich habe etwas Wichtiges zu sagen! ... 676

           Das Betriebssystem wird es schon richten ... 676

           Einfache Toast-Notifications ... 677

           Templates verzögert anzeigen ... 679

           Eigene Notification-Templates ... 680

           Die Verwendung deines individuellen Templates ... 682

           Das Feinste vom Feinen ... 683

           Kleine Änderungen mit grosser Wirkung ... 686

           Minütlich grüsst die Notification ... 687

           Deine Toast-Zusammenfassung ... 690

    25.  Live is Live: Der Einsatz von Toast-Notifications ... 691

           Innovation Live-Kacheln ... 692

           Klein, mittel, gross ... 692

           Die Do's und Dont's ... 694

           Live-Tiles mit XML definieren ... 695

           Live-Kacheln mit C# erstellen ... 697

           Gona Catch'em all ... 703

           Deine Live-Zusammenfassung ... 706

    26.  Ich will alles rausholen: Datenzugriff über die Windows API ... 707

           Dateizugriff nur mit Erlaubnis ... 708

           Verhandlungstechnik 1: Dateiauswahl ... 711

           Verhandlungstechnik 2: Ordner auswählen ... 712

           Verhandlungstechnik 3: Anwendungsdaten speichern, ohne benutzergewählten Speicherort ... 712

           Besser als Raumschiff Enterprise -- ein Logbuch ... 715

           Energie! Die Oberfläche der App ... 716

           Der Sourcecode ... 717

           Das ist doch alles dasselbe ... 722

           Deine Kurzliste mit den wichtigsten Infos ... 724

    27.  Funktioniert das wirklich? Unit-Testing ... 725

           Das Problem: Testen kann lästig werden ... 726

           Die Lösung: Unit-Tests -- Klassen, die Klassen testen ... 727

           Das Testprojekt erstellen ... 730

           Die Ausführung ist das A und O! ... 732

           Spezielle Attribute ... 733

           Unit-Tests sind nicht alles ... 733

           Testgetriebene Softwareentwicklung -- oder wie du Autofahren lernst ... 734

           Darfst du schon fahren? ... 735

           Let's do it! ... 740

           Dein Test-Merkzettel ... 741

           Auf ein Wiedersehen! ... 743

      Index ... 744