Windows Presentation Foundation

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Beschreibung

Details

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

28.09.2019

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

1218

Maße (L/B/H)

24.6/20.7/6.6 cm

Beschreibung

Rezension

»Huber erklärt so ziemlich alles, was man als Entwickler wissen muss. « iX - Magazin für professionelle Informationstechnik 202001

Details

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

28.09.2019

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

1218

Maße (L/B/H)

24.6/20.7/6.6 cm

Gewicht

2403 g

Auflage

5.aktualisierte Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-7201-8

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Umfangreich und gut erklärend

Bewertung am 15.08.2023

Bewertungsnummer: 2001560

Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

Das Buch ist gut als Leitfaden mit all den Beispielen zu verwenden. Ich lese trotzdem das meiste von vorn bis hinten. Vor allem die Programmier-Projekte die gratis zum Download bereitstehen sind sehr hilfreich komplexe Themen zu verstehen und für sich selbst zu verwenden.

Umfangreich und gut erklärend

Bewertung am 15.08.2023
Bewertungsnummer: 2001560
Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

Das Buch ist gut als Leitfaden mit all den Beispielen zu verwenden. Ich lese trotzdem das meiste von vorn bis hinten. Vor allem die Programmier-Projekte die gratis zum Download bereitstehen sind sehr hilfreich komplexe Themen zu verstehen und für sich selbst zu verwenden.

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Bewertung aus Glattbrugg am 26.01.2020

Bewertungsnummer: 1287122

Bewertet: Buch (Gebundene Ausgabe)

Tolles Buch, aber so Gross, dass man es nicht wirklich lesen kann und als Nachschlagewerk ist es auch bisschen Gross. Vom Gewicht schon gar nicht zu sprechen. Ein Richtiges Monsterbuch halt. :)

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Bewertung aus Glattbrugg am 26.01.2020
Bewertungsnummer: 1287122
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Tolles Buch, aber so Gross, dass man es nicht wirklich lesen kann und als Nachschlagewerk ist es auch bisschen Gross. Vom Gewicht schon gar nicht zu sprechen. Ein Richtiges Monsterbuch halt. :)

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Windows Presentation Foundation

von Thomas Claudius Huber

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  • Windows Presentation Foundation


  •   Materialien zum Buch ... 25

      Vorwort ... 27

      Hinweise zum Buch ... 31

    TEIL I  WPF-Grundlagen und -Konzepte ... 41

      1.  Einführung in die WPF ... 43

           1.1 ... Die WPF und .NET ... 43

           1.2 ... Von Windows 1.0 zur Windows Presentation Foundation ... 50

           1.3 ... Die Architektur der WPF ... 53

           1.4 ... Konzepte ... 59

           1.5 ... Zusammenfassung ... 74

      2.  Das Programmiermodell ... 77

           2.1 ... Grundlagen der WPF ... 78

           2.2 ... Projektvorlagen in Visual Studio 2019 ... 87

           2.3 ... Windows-Projekte mit Visual Studio 2019 ... 92

           2.4 ... Application, Dispatcher und Window ... 109

           2.5 ... Zusammenfassung ... 139

      3.  XAML ... 143

           3.1 ...

    XAML?
    ... 143

           3.2 ... Elemente und Attribute ... 145

           3.3 ... Namespaces ... 147

           3.4 ... Properties in XAML setzen ... 155

           3.5 ... Type-Converter ... 160

           3.6 ... Markup-Extensions ... 169

           3.7 ... XAML-Spracherweiterungen ... 175

           3.8 ... Collections in XAML ... 181

           3.9 ... XamlReader und XamlWriter ... 185

           3.10 ... Zusammenfassung ... 189

      4.  Der Logical und der Visual Tree ... 193

           4.1 ... Zur Veranschaulichung verwendete Komponenten ... 196

           4.2 ... Der Logical Tree ... 199

           4.3 ... Der Visual Tree ... 220

           4.4 ... Der Live Visual Tree in Visual Studio 2019 ... 235

           4.5 ... Zusammenfassung ... 240

      5.  Controls ... 243

           5.1 ... Die Klasse »Control« ... 246

           5.2 ... ContentControls ... 248

           5.3 ... ItemsControls ... 271

           5.4 ... Controls zur Textdarstellung und -bearbeitung ... 302

           5.5 ... Datum-Controls ... 307

           5.6 ... Range-Controls ... 312

           5.7 ... Sonstige, einfachere Controls ... 315

           5.8 ... Zusammenfassung ... 321

      6.  Layout ... 323

           6.1 ... Der Layoutprozess ... 323

           6.2 ... Layoutfunktionalität von Elementen ... 333

           6.3 ... Panels ... 354

           6.4 ... Das Layout von FriendStorage ... 385

           6.5 ... Zusammenfassung ... 401

      7.  Dependency Properties ... 403

           7.1 ... Die Keyplayer ... 404

           7.2 ... Dependency Properties ... 406

           7.3 ... Attached Properties ... 431

           7.4 ... Zusammenfassung ... 441

      8.  Routed Events ... 445

           8.1 ... Die Keyplayer ... 446

           8.2 ... Eigene Routed Events ... 453

           8.3 ... Die »RoutedEventArgs« im Detail ... 466

           8.4 ... Routed Events der WPF ... 471

           8.5 ... Zusammenfassung ... 485

      9.  Commands ... 487

           9.1 ... Die Keyplayer ... 488

           9.2 ... Eigene Commands mit »ICommand« ... 490

           9.3 ... Die »wahren« Keyplayer ... 495

           9.4 ... Eigene Commands mit der Klasse »RoutedUICommand« ... 504

           9.5 ... Built-in-Commands der WPF ... 514

           9.6 ... Das Model-View-ViewModel-Pattern (MVVM) ... 523

           9.7 ... Zusammenfassung ... 531

    TEIL II  Fortgeschrittene Techniken ... 533

    10.  Ressourcen ... 535

           10.1 ... Logische Ressourcen ... 535

           10.2 ... Binäre Ressourcen ... 558

           10.3 ... Zusammenfassung ... 571

    11.  Styles, Trigger und Templates ... 573

           11.1 ... Styles ... 573

           11.2 ... Trigger ... 588

           11.3 ... Templates ... 603

           11.4 ... Styles, Trigger und Templates in FriendStorage ... 637

           11.5 ... Zusammenfassung ... 645

    12.  Daten ... 647

           12.1 ... Data Binding ... 648

           12.2 ... Datenquellen eines Data Bindings ... 666

           12.3 ... Data Binding an Collections ... 692

           12.4 ... Benutzereingaben validieren ... 716

           12.5 ... Das DataGrid ... 737

           12.6 ... Daten mit DataTemplates visualisieren ... 762

           12.7 ... Drag-&-Drop ... 767

           12.8 ... Daten in FriendStorage ... 771

           12.9 ... Zusammenfassung ... 787

    TEIL III  Reichhaltige Medien und eigene Controls ... 789

    13.  2D-Grafik ... 791

           13.1 ... Shapes ... 792

           13.2 ... Geometries ... 804

           13.3 ... Drawings ... 816

           13.4 ... Programmierung des Visual Layers ... 823

           13.5 ... Brushes ... 828

           13.6 ... Cached Compositions ... 841

           13.7 ... Effekte ... 848

           13.8 ... Bitmaps ... 863

           13.9 ... Zusammenfassung ... 866

    14.  3D-Grafik ... 869

           14.1 ... 3D im Überblick ... 870

           14.2 ... Die Objekte einer 3D-Szene im Detail ... 873

           14.3 ... Benutzerinteraktion mit 3D-Objekten ... 903

           14.4 ... Komplexe 3D-Objekte ... 908

           14.5 ... Zusammenfassung ... 913

    15.  Animationen ... 915

           15.1 ... Animationsgrundlagen ... 916

           15.2 ... Basis-Animationen in C# ... 924

           15.3 ... Basis-Animationen in XAML ... 943

           15.4 ... Keyframe-Animationen ... 955

           15.5 ... Pfad-Animationen ... 963

           15.6 ... Easing Functions ... 966

           15.7 ... Low-Level-Animationen ... 976

           15.8 ... Zusammenfassung ... 980

    16.  Audio und Video ... 981

           16.1 ... Audio (.wav) mit »SoundPlayerAction« und »SoundPlayer« ... 981

           16.2 ... Audio und Video mit »MediaPlayer« (C#) ... 985

           16.3 ... Audio und Video mit »MediaElement« (XAML) ... 991

           16.4 ... Zusammenfassung ... 1001

    17.  Eigene Controls ... 1003

           17.1 ... Custom Controls ... 1004

           17.2 ... Custom Control mit Visual States ... 1035

           17.3 ... User Control ... 1042

           17.4 ... Alternativen zu Custom Control und User Control ... 1049

           17.5 ... Zusammenfassung ... 1056

    18.  Text und Dokumente ... 1059

           18.1 ... Text ... 1060

           18.2 ... Das Text-Rendering beeinflussen ... 1075

           18.3 ... Flow-Dokumente ... 1080

           18.4 ... Annotationen ... 1091

           18.5 ... XPS-Dokumente (Fixed-Dokumente) ... 1096

           18.6 ... Drucken ... 1107

           18.7 ... Dokumente in FriendStorage ... 1112

           18.8 ... Zusammenfassung ... 1119

    TEIL IV  Interoperabilität und Apps ... 1121

    19.  Standard-Dialoge, Windows Taskbar und mehr ... 1123

           19.1 ... Standard-Dialoge ... 1123

           19.2 ... Integration in die Windows Taskbar ... 1125

           19.3 ... Deployment ... 1140

           19.4 ... Zusammenfassung ... 1141

    20.  Interoperabilität ... 1143

           20.1 ... Unterstützte Szenarien und Grenzen ... 1144

           20.2 ... Windows Forms ... 1146

           20.3 ... ActiveX in WPF ... 1159

           20.4 ... Win32 ... 1162

           20.5 ... Zusammenfassung ... 1176

    21.  Universal Windows Apps und WinUI ... 1177

           21.1 ... Einführung ... 1177

           21.2 ... Die FriendViewer-App erstellen ... 1182

           21.3 ... Zusammenfassung ... 1194

      Index ... 1195