Schach für Dummies

Schach für Dummies

Aus der Reihe

Fr. 31.90

inkl. gesetzl. MwSt.

Schach für Dummies

Ebenfalls verfügbar als:

Taschenbuch

Taschenbuch

ab Fr. 31.90
eBook

eBook

ab Fr. 17.00

Beschreibung

Details

Verkaufsrang

19754

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

05.08.2020

Verlag

Wiley-VCH

Seitenzahl

366

Beschreibung

Rezension

"Das unkonventionelle Schach-Einsteigerbuch erscheint nun in 5. Auflage und bietet Anfängern von den Grundregeln bis zum Turnierschach alles Wissenswerte zur taktischen Gestaltung der Eröffnung, des Mittel- und des Endspiels, aber auch Wissenswertes zu Computer- und Turnierschach."

(EKZ, im September 2020)

Details

Verkaufsrang

19754

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

05.08.2020

Verlag

Wiley-VCH

Seitenzahl

366

Maße (L/B/H)

23.9/17.7/2.2 cm

Gewicht

644 g

Auflage

5. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-527-71788-0

Weitere Bände von ... für Dummies

Unsere Kundinnen und Kunden meinen

0.0

0 Bewertungen

Informationen zu Bewertungen

Zur Abgabe einer Bewertung ist eine Anmeldung im Konto notwendig. Die Authentizität der Bewertungen wird von uns nicht überprüft. Wir behalten uns vor, Bewertungstexte, die unseren Richtlinien widersprechen, entsprechend zu kürzen oder zu löschen.

Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel

Helfen Sie anderen Kund*innen durch Ihre Meinung

Erste Bewertung verfassen

Unsere Kundinnen und Kunden meinen

0.0

0 Bewertungen filtern

Weitere Artikel finden Sie in

Die Leseprobe wird geladen.
  • Schach für Dummies
  • Über den Autor 7

    Über den Fachkorrektor 7

    Einführung 19

    Über dieses Buch 19

    Wie man dieses Buch liest 20

    Törichte Annahmen über den Leser 20

    Wie dieses Buch aufgebaut ist 21

    Teil I: Fundamentales 21

    Teil II: Vertiefen Sie Ihr Schachwissen 21

    Teil III: Lasst die Spiele beginnen 22

    Teil IV: Themen für Fortgeschrittene 22

    Teil V: Der Top-Ten-Teil 22

    Teil VI: Anhang 22

    Symbole, die in diesem Buch verwendet werden 23

    Wie es weitergeht 23

    Teil I: Grundlagen des Schachspiels 25

    Kapitel 1 Die Grundlagen des Schachs 27

    Grundlegende Konzepte 27

    Dinge, die man beachten muss, um sinnvolle Entscheidungen zu treffen 28

    Unterschiedliche Orte, an denen Sie spielen können 30

    Plausch am Schachbrett: Ihr eigenes Brett und der Figurensatz 30

    Das richtige Brett mit Figuren 31

    Machen Sie sich mit Ihrem Schachbrett vertraut 32

    Die Figurenaufstellung 36

    Kapitel 2 Die Macht der Figuren 41

    Die Kopie eines Schlosses: Der Turm 42

    Der mit der Wespentaille: Der Läufer 44

    Die mit der runden Krone: Die Dame 47

    Der Boss mit der kantigen Krone: Der König 49

    Der in der L-Formation galoppiert: Der Springer 51

    Der Fusssoldat der Offiziere: Der Bauer 53

    Kapitel 3 Die Elemente des Schachs verstehen 59

    Unendliche Weiten: Der Raum 59

    Verkrampfen Sie nicht! 60

    Gewinnen Sie die Kontrolle! 60

    Raumstrategien 60

    Bekommen Sie das Beste für Ihr Geld: Material 64

    Der Wert Ihrer Bauern und Figuren 64

    Materialstrategien 65

    Stellen Sie Ihre Puppen auf gute Felder: Entwicklung 66

    Tempogewinn 67

    Spielen Sie ein Gambit (vielleicht) 70

    Den Boss schützen: Königssicherheit 70

    Die Bauernstruktur 72

    Die Unbesiegbaren: Freibauern 74

    Beweglichkeit ist alles: Isolierte Freibauern 75

    Auf offenen Linien zurückgelassen: Rückständige Bauern 76

    Nur nebeneinander stark: Hängende Bauern 77

    Die Unangenehmen: Doppelbauern 77

    Linien im Sand: Bauernketten 78

    Kapitel 4 Angriff auf den König: Schach, Patt und Schachmatt 81

    Angriff auf den gegnerischen König 81

    Keine Fluchtmöglichkeit für den König: Schachmatt 84

    Felder abschneiden mit König und Dame 85

    Mattsetzen mit König und Turm 88

    Schritt 1: Vorstoss des Königs mit der Absicht, Felder abzuschneiden 88

    Schritt 2: Den gegnerischen König in Richtung Brettrand abdrängen 90

    Schritt 3: Noch mehr Felder abschneiden 91

    Schritt 4: Das Vorrücken des Königs und das Abschneiden von noch mehr Feldern 92

    Schritt 5: Das Mattsetzen 94

    Teil II: Den Schachhorizont erweitern 97

    Kapitel 5 Taktiken und Kombinationen im Nahkampf 99

    Lernen Sie taktische Pläne kennen 99

    Zwei auf einen Streich: Die Gabel 100

    Die Fesselung 105

    Zwingen Sie Ihren Gegner zu ziehen oder zu verlieren: Der Spiess 107

    Der Abzugsangriff und der Doppelangriff 109

    Der Umgang mit Abzugsschach und Doppelschach 111

    Das Kombinieren von Zügen, um Ihren Fortschritt zu beschleunigen 113

    Sie machen den Weg frei: Das Opfer 114

    Verlocken Sie Ihren Gegner: Die Hinlenkung 117

    Lenken Sie eine Figur des Gegners von einem Schlüsselfeld weg 119

    Überlasten Sie eine Figur, um eine andere zu schwächen 122

    Kapitel 6 Das Opfer: Wenn Geben seliger ist als Nehmen 125

    Das Opfer, um einen kleinen Vorteil in der Entwicklung zu erhalten: Das Gambit 126

    Das Läuferopfer 128

    Sofortige Belohnung: Das Scheinopfer 130

    Ein strategischer Zug für den Geduldigen: Das echte Opfer 132

    Kapitel 7 Der Umgang mit Mattbildern 135

    Vorsicht auf der Grundreihe: Das Grundreihenmatt 137

    Die Schöne und das Biest: Mattbilder mit Dame und Bauer 138

    Hoch zu Ross: Mattbilder mit Dame und Springer 143

    Mit Läufer und Turm alles plattmachen 147

    Kapitel 8 Mustererkennung 151

    Die Analyse von Stellungen auf dem Schachbrett 152

    Die Französische Verteidigung und ihre spezifische Bauernstellung 154

    Typische Bauernstrukturen mit Abstammung aus der Französischen Verteidigung 157

    Endspielmotive im Fokus 161

    Der Turmtransfer 162

    Der Brückenbau 165

    Kapitel 9 Bauernstrukturen erkennen und deuten 169

    Die Wichtigkeit der Bauernstrukturen 169

    Wie Bauernstrukturen die Partie beeinflussen 170

    Nutzen Sie Ihre Bauern zu Ihrem Vorteil 171

    Die Einbeziehung des Läufers: Das Fianchetto 172

    Ein Blick auf die Stärken des Fianchettos 173

    Ein Blick auf die Schwächen des Fianchettos 173

    Eine Variante des Sizilianers: Der Drachen 174

    Die Vorteile des Drachen 174

    Die Nachteile des Drachen 175

    Trainieren Sie die Flexibilität Ihrer Bauern: Das Scheveninger System 175

    Das Scheveninger-System 176

    Der Stonewall 177

    Dem Stonewall vertrauen: Seine Stärken 178

    Mit den Schwächen des Stonewalls leben 178

    Die Erschaffung einer Megafestung im Zentrum: Der Doppelte Stonewall 178

    Die Vorteile des Doppelten Stonewalls 179

    Die Nachteile des Doppelten Stonewalls 179

    Die passende Farbe zu den Zentrumsfeldern: Der geschlossene Engländer 179

    Die Vorteile des geschlossenen Englisch 180

    Pläne im geschlossenen Englisch 181

    Ein kurzer Einblick in den Nimzo-Botwinnik 181

    Die Vorteile des Nimzo-Botwinniks 182

    Die Nachteile des Systems 182

    Kapitel 10 Spezialzüge 183

    Das Schlagen im Vorübergehen: en passant 183

    Das Schlagen en passant 184

    Bauernumwandlung: Der Weg zur Beförderung 185

    Schützen Sie Ihren König und bringen Sie Ihren Turm auf Trab: Die Rochade 187

    Teil III: Zeit zum Spielen - Ihre ersten Schritte auf dem Schachparkett 189

    Kapitel 11 Wählen Sie Ihre Strategie: Die Spielprinzipien 191

    Der Kampf um das Zentrum 192

    Der Figurenabtausch 197

    Der Minoritätsangriff - Mit wenig viel erreichen 198

    Schlüsselfelder eröffnen die Tür zum Vorteil 200

    Die Blockade - Betreten verboten! 204

    Kapitel 12 Ein guter Start ins Spiel: Die Eröffnung 207

    Die Entwicklung Ihrer Figuren 208

    Die Kontrolle des Zentrums 208

    Achten Sie auf Ihren Gegner! 208

    Folgen Sie den Grundprinzipien! 209

    Greifen Sie die Figuren Ihres Gegners an! 209

    Eröffnungszüge: Der erste Zug 210

    Der gute Eröffnungszug 210

    Der nicht ganz so gute Eröffnungszug 212

    Ehrenrettung für einen schwachen Eröffnungszug 213

    Das Studium gebräuchlicher Eröffnungszüge 214

    Offene Eröffnungen 215

    Andere Schwarze Gegenzüge (ausser 1 ...e5) 222

    Ladys first: Eröffnungen durch den Doppelschritt der d-Bauern 224

    Das Damengambit 224

    Die Slawische Verteidigung 225

    Die Indischen Verteidigungen 225

    Kapitel 13 Im Mittelspiel vorankommen 229

    Wenn Sie das Mittelspiel erreichen ... 229

    Das Entwickeln eines Plans für das Mittelspiel 230

    Schätzen Sie die Stellung ein 230

    Ziehen Sie einen Vorteil aus der Bauernstruktur 231

    Effektive Wege, um den Minoritätsangriff zu nutzen 235

    Die Kunst des Angriffs im Mittelspiel 236

    Angriffstypen (von der Sorte, gegen die Sie sich nicht gerne verteidigen würden) 237

    Prinzipien, die Sie sich merken sollten 237

    Kapitel 14 Ein Abgang mit Stil: Das Endspiel 241

    Die Perspektive des Endspiels 242

    Wichtige Prinzipien der allgemeinen Endspiele 242

    Bauernendspiele: Die Kleinen kommen gross raus 243

    Freund oder Feind: Die Opposition 245

    Wenn jede Seite mehr als einen Bauern hat 249

    Verwenden Sie einen Bauern, um zwei in Schach zu halten 249

    Ziehen Sie einen Bauern vor, der kein Gegenüber hat (Kandidat voran) 250

    Schaffen Sie sich einen Freibauern 251

    Die Endspiele, die angeblich immer remis enden: Turmendspiele 253

    Springer und Läufer: Leichtfigurenendspiele 254

    Das Mittelalter auf dem Brett: Springer gegen Springer 256

    Nur die Härtesten überleben: Springer gegen Läufer 257

    Läufer gegen Läufer 258

    Teil IV: Betreten Sie das Parkett für Fortgeschrittene 259

    Kapitel 15 Wettkampfschach und die dafür notwendige Etikette 261

    Übung macht den Meister: Werden Sie Mitglied in einem Schachverein 261

    Grundlagen des Turnierschachs 262

    Achten Sie auf Ihre Zeit und Ihre DWZ 263

    Freunden Sie sich mit den unterschiedlichen Turnierarten an 264

    Das Schweizer System 264

    Das Rundenturnier 265

    Das Match 265

    Internationales Turnierschach 265

    Die Überbrückung langer Distanzen: Fernschach 267

    Gute Manieren: Die Schachetikette 267

    Wann Sie aufgeben sollten 268

    Anbieten eines Remis 269

    Seien Sie vorsichtig, was Sie anfassen 270

    J'adoube und Ähnliches 271

    Behalten Sie Ihre Snacks für später 271

    Die schlechtesten Verlierer der Schachgeschichte 272

    Kapitel 16 Computerschach und Cyberspace 273

    Computer gegen Mensch 273

    Der Triumph der Zahlenfresser 274

    Ein Weltmeister geht gegen IBMs Deep Blue baden 275

    Schach spielende Computerprogramme 275

    Schachdatenbanken 276

    Elektronische Schachlehrer 276

    Schach online spielen 276

    Kapitel 17 Die Notation 279

    Die Verfolgung der Schachfiguren 280

    Wie man eine Partie aufschreibt 280

    Die Notation einer typischen Partie 280

    Wie man das Schlagen darstellt 282

    Einen Abtausch und eine Rochade notieren 284

    Die Notation einer Bauernumwandlung 286

    Zweideutigkeiten (Welcher Springer, um Himmels Willen?) 286

    Die Kommentierung einer Partie nach Spielende 288

    Schach in der Zeitung 288

    Teil V: Der Top-Ten-Teil 291

    Kapitel 18 Die zehn berühmtesten Schachpartien 293

    Die Partien verstehen 293

    Adolf Anderssen (1818-1879), Deutschland gegen Lionel Kieseritzky: Die unsterbliche Partie 294

    Adolf Anderssen (1818-1879), Deutschland gegen J Dufresne: Die Immergrüne Partie 296

    Paul Morphy (1837-1884), USA gegen Herzog Karl von Braunschweig und Graf Isouard 298

    Wilhelm Steinitz (1836-1900), Österreich gegen Kurt von Bardeleben 300

    Georg Rotlevi gegen Akiba Rubinstein (1882-1961), Polen 302

    Deep Blue gegen Garri Kasparow (geb 1963), Russland 304

    Garri Kasparow gegen die Welt 306

    Vladimir Kramnik (geb 1975), Russland gegen Viswanathan Anand 308

    Viswanathan Anand gegen Magnus Carlsen: Ein neuer Schachstern geht auf 312

    AlphaZero gegen Stockfisch 8: Der Kampf der Maschinen 315

    Kapitel 19 Die circa zehn besten Spieler aller Zeiten 321

    Garri Kasparow (geb 1963), Russland 321

    Anatoly Karpow (geb 1951), Russland 322

    José Raúl Capablanca (1888-1942), Kuba 322

    Robert James (Bobby) Fischer (1943-2008), USA 322

    Emanuel Lasker (1868-1941), Deutschland 323

    Wilhelm Steinitz (1836-1900), Österreich 323

    Alexander Aljechin (1892-1946), Russland 323

    Michail Botwinnik (1911-1995), Russland 324

    Michail Tal (1936-1992), Lettland 324

    Wladimir Kramnik (geb 1975), Russland 325

    Viswanathan Anand (geb 1969), Indien 325

    Magnus Carlsen (geb 1990), Norwegen 325

    Weitere Weltmeister 326

    Die stärksten Spieler, die niemals Weltmeister wurden 327

    Paul Morphy (1837-1884), USA 327

    Michail Tschigorin (1850-1908), Russland 327

    Siegbert Tarrasch (1862-1934), Deutschland 327

    Harry Nelson Pillsbury (1872-1906), USA 328

    Akiba Rubinstein (1882-1961), Polen 328

    Samuel Reshevsky (1911-1992), Polen 328

    Paul Keres (1916-1975), Estland 328

    Viktor Kortschnoi (1931-2016), Russland 328

    Teil VI: Anhang 329

    Anhang A: Glossar 331

    Anhang B: Schachhilfsmittel 357

    Schachbücher für Einsteiger 357

    Siegbert Tarrasch: Das Schachspiel 357

    Edmar Mednis: Spiele gute Eröffnungszüge 357

    Max Euwe, Walter Meiden: Meister gegen Amateur 357

    Sie suchen einen Schachverein in Ihrer Nähe? 357

    Schachakademien 358

    Schachreisen 359

    Schachversand/Schachverlag 359

    Anhang C: Chronik aller Schachweltmeister 361

    Stichwortverzeichnis 363