Produktbild: Daily Play

Daily Play Agile Spiele für Coaches und Scrum Master. Über 20 Spiele für agiles Projektmanagement

Aus der Reihe Rheinwerk Computing

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Beschreibung

Details

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

30.06.2021

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

320

Maße (L/B/H)

22.9/16.9/1.9 cm

Gewicht

598 g

Auflage

1

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-7887-4

Beschreibung

Rezension

»Ich nutze Daily Play als Inspiration, um in Retros und Teamentwicklungs-Events arbeitsrelevante Prozesse, Aufgaben und Aspekte der Zusammenarbeit, spielerisch zu thematisieren. Nach dem Motto: Wir wollen gute Ergebnisse und auf dem Weg dahin Spass haben. Dies, mit einem der 25 Spiele aus dem Buch. Für jedes der Spiele gibt es eine ausführliche Anleitung: 1. Für was kann ich es nutzen, 2. Was brauche ich dafür und 3. Wie leite ich das Spiel an. Dabei schätze ich besonders, dass die Spiele nach Themen sortiert sind, sodass ich je nach Bereich und aktuellen Herausforderungen, Ideen finde, mit welchem Spiel und Ziel ich welches Vorhaben konstruktiv und spielerisch angehe. Diese spielerische Herangehensweise ermöglicht es zudem, festgefahrene Strukturen und fordernde Aufgaben mit Leichtigkeit gemeinsam als Teamwork besser zu verstehen und zu lösen – auch und vor allem in Zeiten von Remote-Arbeitsmodellen.«
»Daily Play ist ein gut verständliches, locker geschriebenes Buch. Es ermöglicht Einblicke in theoretische Hintergründe und beschreibt viele praktische Erfahrungen. Es inspiriert und motiviert dazu, gleich selber loszulegen.«
»Ein toller Ansatz, um Menschen miteinander ins Gespräch zu bringen, Ideen zu diskutieren und eventuell auch Denkblockaden zu durchbrechen.«
»Das Autorenteam zeigt für 25 Spiele worauf es ankommt, gibt Spielanleitungen sowie etliche Hinweise zu Vorbereitung, Moderation und Auswertung.«

Details

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

30.06.2021

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

320

Maße (L/B/H)

22.9/16.9/1.9 cm

Gewicht

598 g

Auflage

1

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-7887-4

Herstelleradresse

Rheinwerk Verlag GmbH
Rheinwerkallee 4
53227 Bonn
DE

Email: Info@rheinwerk-verlag.de

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  •   Materialien zum Buch ... 17

      Vorwort ... 19

    TEIL I.  Spielen, lernen, agil arbeiten ... 21

      1.  Spielen ist Lernen ... 23

           1.1 ... Gute Gründe fürs Spielen in agilen Teams ... 23

           1.2 ... Fünf Faustregeln aus der Forschung ... 24

           1.3 ... Iterativer Kompetenzerwerb ... 28

           1.4 ... Das Prinzip »Überprüfung und Anpassung« ... 29

      2.  Agil arbeiten ... 31

           2.1 ... Das Cynefin-Modell ... 31

           2.2 ... Das Agile Manifest und seine Werte ... 34

           2.3 ... Agile Prinzipien ... 36

           2.4 ... Methoden und Rahmenwerke ... 38

           2.5 ... Rollen und Meetings ... 41

    TEIL II.  Spielen ermöglichen ... 47

      3.  Das Spielfeld sondieren ... 49

           3.1 ... Was bringt uns das? ... 49

           3.2 ... Dürfen wir das überhaupt? ... 50

           3.3 ... Kennen wir schon ... finden wir doof! ... 50

           3.4 ... Klingt irgendwie unmoralisch! ... 51

           3.5 ... Das ist ja super für Konflikte! ... 51

      4.  Einladung ... 53

           4.1 ... Weshalb du zum Spielen einlädst ... 53

           4.2 ... Die schriftliche Einladung ... 54

           4.3 ... Der Weg zum Spiel ... 56

           4.4 ... Der Raum ... 57

           4.5 ... Deine Gäste ... 58

           4.6 ... Du selbst ... 59

           4.7 ... Und was ist, wenn jemand die Einladung nicht annehmen möchte? ... 59

      5.  Spielleitung ... 61

           5.1 ... Das fliegende Ei -- Lehrgeld einer Junior-Trainerin ... 61

           5.2 ... Aufgaben und Haltung ... 62

           5.3 ... Vorbild für die Gruppe sein ... 63

           5.4 ... Für spielerisches Handeln stehen ... 63

           5.5 ... Agile Werte vermitteln ... 64

      6.  Einen Materialfundus aufbauen ... 67

           6.1 ... Papier, Schere und ein guter Drucker ... 68

           6.2 ... Die Spielesammlung plündern ... 68

           6.3 ... Die Wühlschublade ... 69

           6.4 ... Ordnung ist die halbe Miete ... 69

      7.  Erwärmung ... 71

           7.1 ... Psychologische und emotionale Sicherheit ... 72

           7.2 ... Für psychologische Sicherheit sorgen ... 73

           7.3 ... Das Spiel kennenlernen ... 76

      8.  Auswertung ... 79

           8.1 ... Verschiedene Varianten für den Spielabschluss ... 79

           8.2 ... Deine Haltung ist entscheidend ... 81

      9.  Remote spielen ... 83

           9.1 ... Den virtuellen Raum vorbereiten ... 83

           9.2 ... Die Materialien vorbereiten ... 84

           9.3 ... Das Team vorbereiten ... 84

           9.4 ... Tools ... 88

    TEIL III.  Spielesammlung ... 91

    10.  Aufbau der Spielesammlung ... 93

    11.  Funktion der Spiele ... 95

           11.1 ... Agiles Konzept begreifen ... 95

           11.2 ... Arbeitsprozess verbessern ... 95

           11.3 ... Aufwärmen ... 96

           11.4 ... Backlog verfeinern ... 96

           11.5 ... Ideen entwickeln ... 96

           11.6 ... Kommunikation verbessern ... 97

           11.7 ... Perspektiven wechseln ... 97

           11.8 ... Rollen klären ... 97

           11.9 ... Selbstreflexion anregen ... 98

           11.10 ... Stakeholder einbeziehen ... 98

           11.11 ... Themen bearbeiten ... 98

           11.12 ... Wissen vermitteln ... 98

           11.13 ... Zusammenarbeit stärken ... 99

    12.  Agile Stunde ... 101

           12.1 ... Vorbereitung ... 102

           12.2 ... Spielablauf ... 104

           12.3 ... Auswertung ... 111

           12.4 ... Hinweise für die Spielleitung ... 114

    13.  Ansichtssache ... 117

           13.1 ... Vorbereitung ... 118

           13.2 ... Spielablauf ... 119

           13.3 ... Hinweise für die Spielleitung ... 120

           13.4 ... Auswertung ... 121

    14.  Architekturtrumpf ... 123

           14.1 ... Vorbereitung ... 123

           14.2 ... Spielablauf ... 125

           14.3 ... Auswertung ... 127

           14.4 ... Hinweise für die Spielleitung ... 127

    15.  Bootfabrik ... 129

           15.1 ... Vorbereitung ... 130

           15.2 ... Spielablauf ... 131

           15.3 ... Auswertung ... 135

           15.4 ... Hinweise für die Spielleitung ... 135

    16.  Change Visionen ... 137

           16.1 ... Vorbereitung ... 138

           16.2 ... Spielablauf Phase 1 ... 139

           16.3 ... Spielablauf Phase 2 ... 142

           16.4 ... Auswertung ... 144

           16.5 ... Hinweise für die Spielleitung ... 145

    17.  Cynefin-Tangram ... 147

           17.1 ... Vorbereitung ... 147

           17.2 ... Spielablauf ... 149

           17.3 ... Auswertung ... 152

           17.4 ... Hinweise für die Spielleitung ... 153

    18.  Das Ding mit der Zeit ... 155

           18.1 ... Vorbereitung ... 156

           18.2 ... Spielablauf ... 157

           18.3 ... Auswertung ... 158

           18.4 ... Hinweise für die Spielleitung ... 158

    19.  Fang den PeOh! ... 159

           19.1 ... Vorbereitung ... 160

           19.2 ... Spielablauf ... 160

           19.3 ... Auswertung ... 163

           19.4 ... Hinweise für die Spielleitung ... 164

    20.  Ideenkaraoke ... 167

           20.1 ... Vorbereitung ... 168

           20.2 ... Spielablauf ... 168

           20.3 ... Hinweise für die Spielleitung ... 169

           20.4 ... Auswertung ... 170

    21.  Komino ... 171

           21.1 ... Vorbereitung ... 171

           21.2 ... Spielablauf ... 172

           21.3 ... Auswertung ... 173

           21.4 ... Hinweise für die Spielleitung ... 174

    22.  Konzept-Quartett ... 177

           22.1 ... Vorbereitung ... 177

           22.2 ... Spielablauf ... 179

           22.3 ... Auswertung ... 180

           22.4 ... Hinweise für die Spielleitung ... 180

    23.  Magischer Marktstand ... 183

           23.1 ... Vorbereitung ... 184

           23.2 ... Spielablauf ... 184

           23.3 ... Auswertung ... 185

           23.4 ... Hinweise für die Spielleitung ... 185

    24.  Merk's dir fix ... 187

           24.1 ... Vorbereitung ... 187

           24.2 ... Spielablauf ... 188

           24.3 ... Hinweise für die Spielleitung ... 189

           24.4 ... Auswertung ... 190

    25.  Mutter, Mutter, was darf die PeOh? ... 191

           25.1 ... Vorbereitung ... 192

           25.2 ... Spielablauf ... 193

           25.3 ... Hinweise für die Spielleitung ... 193

           25.4 ... Auswertung ... 194

    26.  Prinzipien-Mau-Mau ... 195

           26.1 ... Vorbereitung ... 195

           26.2 ... Spielablauf ... 196

           26.3 ... Auswertung ... 198

           26.4 ... Hinweise für die Spielleitung ... 199

    27.  PrioRunde ... 201

           27.1 ... Vorbereitung ... 201

           27.2 ... Spielablauf ... 202

           27.3 ... Auswertung ... 203

           27.4 ... Hinweise für die Spielleitung ... 203

    28.  Projekt und Linie ... 205

           28.1 ... Vorbereitung ... 205

           28.2 ... Spielablauf ... 206

           28.3 ... Hinweise für die Spielleitung ... 207

           28.4 ... Auswertung ... 207

    29.  Rollenpuzzle ... 209

           29.1 ... Vorbereitung ... 209

           29.2 ... Spielablauf ... 210

           29.3 ... Hinweise für die Spielleitung ... 212

           29.4 ... Auswertung ... 212

    30.  Sag's und nimm's ... 215

           30.1 ... Vorbereitung ... 215

           30.2 ... Spielablauf ... 216

           30.3 ... Auswertung ... 218

           30.4 ... Hinweise für die Spielleitung ... 218

    31.  Schuh-Tausch ... 219

           31.1 ... Vorbereitung ... 220

           31.2 ... Spielablauf ... 220

           31.3 ... Auswertung ... 222

           31.4 ... Hinweise für die Spielleitung ... 222

    32.  Spielentwicklungsmaschine ... 225

           32.1 ... Vorbereitung ... 225

           32.2 ... Spielablauf ... 226

           32.3 ... Hinweise für die Spielleitung ... 229

           32.4 ... Auswertung ... 229

    33.  Sprint-Safari ... 231

           33.1 ... Vorbereitung ... 232

           33.2 ... Spielablauf ... 232

           33.3 ... Hinweise für die Spielleitung ... 233

           33.4 ... Auswertung ... 233

    34.  Team Responsibility Game ... 235

           34.1 ... Vorbereitung ... 235

           34.2 ... Spielablauf ... 236

           34.3 ... Hinweise für die Spielleitung ... 238

           34.4 ... Auswertung ... 238

    35.  Würfel die Persona ... 241

           35.1 ... Spielablauf ... 242

           35.2 ... Hinweise für die Spielleitung ... 243

           35.3 ... Auswertung ... 243

    36.  Zahlenkreis ... 245

           36.1 ... Vorbereitung ... 245

           36.2 ... Spielablauf ... 246

           36.3 ... Auswertung ... 246

           36.4 ... Hinweise für die Spielleitung ... 247

    TEIL IV.  Spiele entwickeln ... 249

    37.  In neun Schritten zum eigenen Spiel ... 251

    38.  Wieso, weshalb, warum: der Spielgedanke ... 253

           38.1 ... Spielgedanken finden und formulieren ... 253

           38.2 ... Tätigkeiten, die Spass bringen ... ... 255

           38.3 ... ... und die sich gut beobachten lassen ... 256

           38.4 ... Klassifikation von Spielen ... 257

           38.5 ... Offener und verdeckter Spielgedanke ... 258

    39.  Abgucken erlaubt -- Inspiration für eigene Spiele ... 261

           39.1 ... Klassiker nutzen ... 261

           39.2 ... Mit der Wortschablone zum eigenen Spiel ... 265

    40.  Lerne deine Zielgruppe kennen ... 267

           40.1 ... Die vier Spieltypen nach Bartle ... 267

           40.2 ... Kompetenzmodell nach Dreyfus ... 269

           40.3 ... Empathy Map ... 271

    41.  Spass und Spannung erzeugen ... 273

           41.1 ... Den Spielgedanken auswerten ... 274

           41.2 ... Hindernisse einbauen ... 275

    42.  Das passende Feedback-System ... 279

           42.1 ... Das Ziel des Spiels formulieren ... 280

           42.2 ... Komplexität schrittweise enthüllen ... 280

           42.3 ... Typische Feedback-Instrumente ... 281

           42.4 ... Verbales Feedback in Rollen- und Teamspielen ... 282

           42.5 ... Feedback-System entwickeln ... 283

    43.  Bring dein Spielkonzept auf den Punkt ... 285

           43.1 ... Die Satzschablone für das Spielkonzept ... 285

           43.2 ... Das Spielkonzept-Poster ... 287

           43.3 ... Spielkonzept kalibrieren ... 288

    44.  Baue einen Spiel-Prototyp ... 291

           44.1 ... Keep it simple! ... 291

           44.2 ... Das Ziel im Blick behalten ... 293

    45.  Teste dein Spiel ... 295

           45.1 ... Plane drei Testläufe ein ... 295

           45.2 ... Feedback aufnehmen ... 298

    46.  In sechs Schritten zur robusten Spielanleitung ... 301

           46.1 ... Ein erster Entwurf zum Wegradieren ... 302

           46.2 ... Einfache Sätze führen zum Ziel ... 302

           46.3 ... Die Anleitung testen ... 302

           46.4 ... Die Regeln überarbeiten ... 303

           46.5 ... Testen und nochmals testen ... 303

           46.6 ... Ein geeignetes Format wählen ... 303

    47.  Grossartig! ... 305

           47.1 ... Dein Spiel mit anderen teilen ... 305

           47.2 ... Unser Moment ... 306

           47.3 ... Danke ... 306

      Literatur ... 307

      1.  Wer dieses Buch geschrieben hat ... 313

      Index ... 315