Handbuch für Softwareentwickler

Handbuch für Softwareentwickler Das Standardwerk für professionelles Software Engineering

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Handbuch für Softwareentwickler

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Beschreibung

Details

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

23.12.2021

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

896

Maße (L/B/H)

24.2/18.8/5.5 cm

Beschreibung

Rezension

»Glänzend geschrieben; die Autoren haben den behandelten Stoff didaktisch hervorragend aufbereitet. Viele Infografiken und Tabellen schaffen Übersicht. (Rezension zur Vorauflage)«
»Erklärungen zu Methoden und vieles mehr werden nachvollziehbar und vor allem interessant beschrieben.«
»Das umfangreiche Lehr- und Nachschlagewerk informiert umfassend über alle entscheidenden Aspekte der Softwareentwicklung.«

Details

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

23.12.2021

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

896

Maße (L/B/H)

24.2/18.8/5.5 cm

Gewicht

1768 g

Auflage

2. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-7977-2

Herstelleradresse

Rheinwerk Verlag GmbH
Rheinwerkallee 4
53227 Bonn
Deutschland
Email: susanne.hoffmann@rheinwerk-verlag.de
Url: www.rheinwerk-verlag.de
Telephone: +49 228 421500

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  • Handbuch für Softwareentwickler


  •        Materialien zum Buch ... 20

           Vorwort ... 21

    TEIL I.  Überblick ... 23

      1.  Überblick ... 25

           1.1 ... Berufswunsch Softwareentwickler ... 25

           1.2 ... Über dieses Buch ... 32

           1.3 ... Quellen der zitierten Statistiken ... 37

      2.  Programmierung als Kern der Softwareentwicklung ... 39

           2.1 ... Die Programmierung ... 39

           2.2 ... Paradigmen der Softwareentwicklung ... 43

           2.3 ... Objektorientierte Programmentwicklung ... 44

           2.4 ... Programmiersprachen ... 66

           2.5 ... Essenzielle Sprachmerkmale ... 76

           2.6 ... Fazit und Ausblick ... 106

           2.7 ... Literatur und Links ... 107

      3.  Algorithmen und Datenstrukturen ... 109

           3.1 ... Algorithmen als Kernelemente des Programms ... 110

           3.2 ... Entwurf von Algorithmen ... 115

           3.3 ... Sortieren und Suchen als Basisalgorithmen ... 128

           3.4 ... Elementare Datenstrukturen ... 148

           3.5 ... Zusammenfassung und Ausblick ... 170

           3.6 ... Literatur und Links ... 172

    TEIL II.  Der Softwarelebenszyklus ... 175

      4.  Softwareprojekte professionell planen ... 177

           4.1 ... Der Wasserfall ... 178

           4.2 ... Iterative Entwicklung -- schrittweise zum Ziel ... 183

           4.3 ... Das V-Modell -- eine Struktur hauptsächlich für Projekte der öffentlichen Hand ... 185

           4.4 ... Bessere Risikobeherrschung durch das Spiralmodell ... 186

           4.5 ... Agile Ansätze -- der Komplexität und Unsicherheit mit Flexibilität begegnen ... 187

           4.6 ... Softwareentwicklung und die Schnittstellen zum Projektmanagement ... 199

           4.7 ... Ist Agilität heute alternativlos? ... 207

           4.8 ... Literatur und Links ... 209

      5.  Die Anforderungsanalyse -- Startpunkt der Entwicklung ... 211

           5.1 ... Überblick und Zielstellung ... 211

           5.2 ... Ausgangssituation und Notwendigkeit ... 214

           5.3 ... Anforderungen ermitteln ... 218

           5.4 ... Klassische Anforderungsanalyse ... 237

           5.5 ... Agile Anforderungsanalyse ... 248

           5.6 ... Toolunterstützung ... 252

           5.7 ... Fazit ... 256

           5.8 ... Literatur und Links ... 256

      6.  Der Entwurf des Softwaresystems ... 259

           6.1 ... Die Softwarearchitektur als Basis für Erfolg und Wartbarkeit eines Softwaresystems ... 260

           6.2 ... Architekturparadigmen ... 266

           6.3 ... Entwurfsmuster als Baupläne ... 291

           6.4 ... Entwurfsunterstützung durch grafische Modellierung ... 297

           6.5 ... Weitere Entwurfsentscheidungen ... 301

           6.6 ... Erfolgreiche Entwürfe mithilfe von Prototypen ... 304

           6.7 ... Zusammenfassung und Fazit ... 312

           6.8 ... Literatur und Links ... 313

      7.  Die Implementierung schafft den Kern der Anwendung ... 315

           7.1 ... Die Entwicklung der Benutzerschnittstelle ... 316

           7.2 ... Die Businesslogik umsetzen ... 346

           7.3 ... Die Datenwelt anbinden ... 348

           7.4 ... Zusammenfassung und Fazit ... 351

           7.5 ... Literatur und Links ... 351

      8.  Testen als Voraussetzung für fehlerarme Software ... 353

           8.1 ... Zur Notwendigkeit von Softwaretests ... 354

           8.2 ... Testgetriebene Entwicklung ... 355

           8.3 ... Ein Überblick über wichtige Testarten ... 357

           8.4 ... Testmethoden ... 361

           8.5 ... Testebenen ... 369

           8.6 ... Technik des Testens ... 387

           8.7 ... Fazit und Zusammenfassung ... 391

           8.8 ... Literatur und Links ... 391

      9.  Distribution -- das Produkt muss zum Kunden ... 393

           9.1 ... Die Softwaredistribution im Überblick ... 394

           9.2 ... Automatisierte Softwareverteilung ... 405

           9.3 ... Verbesserte Zusammenarbeit durch DevOps ... 408

           9.4 ... Die Nutzung der App Stores ... 411

           9.5 ... Die Technik der Softwarebereitstellung ... 417

           9.6 ... Fazit ... 437

           9.7 ... Literatur und Links ... 437

    10.  Vom Altsystem zur zeitgemässen Anwendung ... 439

           10.1 ... Technologien im Wandel ... 440

           10.2 ... Notwendigkeit einer Softwaremigration ... 442

           10.3 ... Ziele einer Softwaremigration ... 444

           10.4 ... Planung der Migration ... 444

           10.5 ... Migrationsstrategien ... 447

           10.6 ... Arten der Migration ... 451

           10.7 ... Wirtschaftlichkeitsbetrachtungen ... 453

           10.8 ... Stolpersteine ... 454

           10.9 ... Eine Fallstudie ... 455

           10.10 ... Literatur und Links ... 473

    TEIL III.  Technologien und Methoden ... 475

    11.  Webtechnologien ... 477

           11.1 ... Einführung ... 477

           11.2 ... Zusammenspiel von HTML, CSS und JavaScript ... 478

           11.3 ... Die Struktur einer Webseite mit HTML ... 480

           11.4 ... HTML Basics ... 481

           11.5 ... Das Layout und das Design einer Webseite mit CSS ... 487

           11.6 ... Logik und Interaktion mit JavaScript ... 504

           11.7 ... Klassenbibliotheken und Frameworks ... 519

           11.8 ... Fazit ... 529

           11.9 ... Literatur und Links ... 529

    12.  Apps für mobile Systeme ... 531

           12.1 ... Arten von Apps ... 533

           12.2 ... Native Apps ... 535

           12.3 ... Web-Apps ... 553

           12.4 ... Hybride Apps ... 555

           12.5 ... Plattformübergreifende Ansätze ... 557

           12.6 ... Auswahlkriterien ... 571

           12.7 ... Sensoren ... 577

           12.8 ... Emulation und Simulation ... 584

           12.9 ... Backend as Service ... 591

           12.10 ... Fazit ... 599

           12.11 ... Literatur und Links ... 599

    13.  Plattform- und geräteübergreifende Entwicklung ... 601

           13.1 ... Nutzerinnen und Nutzer im Fokus ... 602

           13.2 ... Ansätze für die plattformübergreifende Entwicklung ... 604

           13.3 ... Ein Beispiel mit RAD Studio ... 614

           13.4 ... Fazit ... 617

           13.5 ... Literatur und Links ... 618

    14.  Parallelprogrammierung ... 619

           14.1 ... Systemtechnische Ebene ... 620

           14.2 ... Anwendungsebene ... 626

           14.3 ... Programmiertechnische Ebene ... 634

           14.4 ... Zusammenfassung ... 638

           14.5 ... Literatur und Links ... 638

    15.  Kundenzufriedenheit durch Nutzerorientierung ... 641

           15.1 ... Die Nutzer im Fokus ... 644

           15.2 ... Benutzerschnittstellen im Wandel ... 648

           15.3 ... Gestaltung von Benutzeroberflächen ... 660

           15.4 ... Literatur und Links ... 668

    16.  Datensicherheit und Datenschutz ... 671

           16.1 ... Begriffe und Angrenzungen ... 674

           16.2 ... Überblick über die Datenschutz-Grundverordnung ... 676

           16.3 ... Datenschutz und Cloud-Computing ... 679

           16.4 ... Technischer Datenschutz ... 681

           16.5 ... Fazit ... 697

           16.6 ... Literatur und Links ... 697

    17.  Grundlagen der Datenhaltung ... 699

           17.1 ... Datenbank -- ein Ort, um Ordnung zu halten ... 699

           17.2 ... Phasen der Datenbankentwicklung ... 708

           17.3 ... Relationale Datenbanken ... 711

           17.4 ... NoSQL-Datenbanken ... 726

           17.5 ... Fazit und Ausblick ... 735

           17.6 ... Literatur und Links ... 735

    18.  Werkzeugunterstützung ... 737

           18.1 ... Die Rolle von Werkzeugen ... 738

           18.2 ... Integrierte Entwicklungsumgebungen als Multifunktionswerkzeuge ... 739

           18.3 ... Versionsverwaltungen als Voraussetzung für eine erfolgreiche Entwicklung ... 744

           18.4 ... Weitere Softwaretools für die Entwicklung ... 754

           18.5 ... Fazit und Ausblick ... 758

           18.6 ... Literatur und Links ... 759

    19.  Qualitätssicherung und Clean Code Development ... 761

           19.1 ... Das Verständnis von Softwarequalität ... 761

           19.2 ... Ansätze zur Bestimmung der Softwarequalität ... 764

           19.3 ... Softwarequalität zwischen Nutzen und Kosten ... 769

           19.4 ... Qualität verbessern ... 771

           19.5 ... Eine gesunde Fehlerkultur ... 786

           19.6 ... Fazit und Zusammenfassung ... 793

           19.7 ... Literatur und Links ... 793

    TEIL IV.  Trends ... 795

    20.  Enterprise Mobile Computing ... 797

           20.1 ... Einsatzszenarien ... 798

           20.2 ... Bring Your Own Device ... 807

           20.3 ... Technische Aspekte für Enterprise Mobile Computing ... 817

           20.4 ... Fazit und Ausblick ... 829

           20.5 ... Literatur und Links ... 829

    21.  Internet of Things ... 831

           21.1 ... Stand heute und Zukunftsszenarien ... 832

           21.2 ... IoT-Infrastruktur ... 841

           21.3 ... Hardware auf kleinstem Raum ... 850

           21.4 ... Fallbeispiel: Windows 10 auf dem Raspberry Pi ... 854

           21.5 ... Fazit und Ausblick ... 866

           21.6 ... Literatur und Links ... 867

    22.  Cloud-Computing ... 869

           22.1 ... Grundlagen des Cloud-Computings ... 870

           22.2 ... Ökonomische Gesichtspunkte ... 876

           22.3 ... Cloud-Computing als Werkzeug der Softwareentwicklung ... 881

           22.4 ... Fazit ... 885

           22.5 ... Literatur und Links ... 885

      Index ... 887