Java

Java Der Grundkurs im Taschenbuchformat. Mit Aufgaben und Lösungen. Aktuell zu Java 17 LTS

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Beschreibung

Details

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

05.05.2022

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

463

Maße (L/B/H)

18.9/12.3/2.9 cm

Beschreibung

Details

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

05.05.2022

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

463

Maße (L/B/H)

18.9/12.3/2.9 cm

Gewicht

510 g

Auflage

4. überarbeitete Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-8392-2

Herstelleradresse

Rheinwerk Verlag GmbH
Rheinwerkallee 4
53227 Bonn
Deutschland
Email: susanne.hoffmann@rheinwerk-verlag.de
Url: www.rheinwerk-verlag.de
Telephone: +49 228 421500

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  • Java


  •   Vorwort ... 21

      1.  Hello World! ... 23

           1.1 ... Einführung ... 23

           1.2 ... Java installieren ... 24

           1.3 ... IntelliJ IDEA ... 27

           1.4 ... Der Hello-World-Code ... 33

           1.5 ... Alternativen zu IntelliJ ... 36

      2.  Java-Crashkurs ... 38

           2.1 ... Die Idee des objektorientierten Programmierens ... 38

           2.2 ... Java-Syntax ... 43

           2.3 ... Wiederholungsfragen ... 48

      3.  Variablenverwaltung ... 49

           3.1 ... Variablen ... 49

           3.2 ... Elementare Datentypen ... 53

           3.3 ... Literale ... 59

           3.4 ... Variablen einlesen und ausgeben ... 62

           3.5 ... Variablen im grösseren Java-Kontext ... 65

           3.6 ... Konstanten und Enums ... 71

           3.7 ... Wiederholungsfragen und Übungen ... 73

      4.  Operatoren ... 74

           4.1 ... Überblick ... 74

           4.2 ... Details und Sonderfälle ... 76

           4.3 ... Wiederholungsfragen ... 83

      5.  Verzweigungen und Schleifen ... 84

           5.1 ... »if«-Verzweigungen ... 85

           5.2 ... »if«-Kurzschreibweise (ternärer Operator) ... 90

           5.3 ... »switch«-Verzweigungen ... 91

           5.4 ... »for«-Schleifen ... 94

           5.5 ... »for-each«-Schleifen ... 101

           5.6 ... »while«- und »do-while»-Schleifen ... 102

           5.7 ... »break« und »continue« ... 104

           5.8 ... Wiederholungsfragen und Übungen ... 106

      6.  Arrays ... 108

           6.1 ... Syntax ... 108

           6.2 ... Mit Arrays arbeiten ... 114

           6.3 ... Wiederholungsfragen ... 118

      7.  Zeichenketten ... 119

           7.1 ... Der Datentyp »char« ... 119

           7.2 ... Die »String«-Klasse ... 121

           7.3 ... Formatierung und Konvertierung ... 129

           7.4 ... Die »StringBuilder«-Klasse ... 135

           7.5 ... Beispiele ... 136

           7.6 ... Wiederholungsfragen und Übungen ... 139

      8.  Methoden ... 140

           8.1 ... Einführung ... 141

           8.2 ... Parameterliste ... 144

           8.3 ... Rückgabewert und »return« ... 150

           8.4 ... Rekursion ... 152

           8.5 ... Tipps zum richtigen Einsatz von Methoden ... 154

           8.6 ... Beispiele ... 155

           8.7 ... Wiederholungsfragen und Übungen ... 164

      9.  Datum und Uhrzeit ... 168

           9.1 ... Datum und Zeit seit Java 8 ... 169

           9.2 ... Veraltete Datums- und Zeitklassen (Date, Calendar) ... 178

           9.3 ... Wiederholungsfragen und Übungen ... 186

    10.  Exceptions ... 187

           10.1 ... Exception-Klassen ... 188

           10.2 ... try-catch ... 190

           10.3 ... Fehleranfällige Methoden deklarieren (»throws«) ... 194

           10.4 ... Selbst Exceptions auslösen (»throw«) ... 195

           10.5 ... Beispiel ... 196

           10.6 ... Wiederholungsfragen und Übungen ... 199

    11.  Klassen und Records ... 201

           11.1 ... Eigene Klassen entwickeln ... 202

           11.2 ... Der Konstruktor ... 212

           11.3 ... »get«- und »set«-Methoden (Getter/Setter) ... 217

           11.4 ... Records ... 220

           11.5 ... UML-Diagramme ... 224

           11.6 ... Beispiel: Bücher und Kapitel ... 225

           11.7 ... Wiederholungsfragen und Übungen ... 229

    12.  Listen, Sets und Maps ... 232

           12.1 ... Generische Klassen anwenden ... 233

           12.2 ... Listen ... 236

           12.3 ... Sets ... 238

           12.4 ... Maps ... 241

           12.5 ... Beispiel: Polygone ... 243

           12.6 ... Beispiel: Schachfigur Springer ... 247

           12.7 ... Beispiel: Mitarbeiter verwalten ... 253

           12.8 ... Wiederholungsfragen und Übungen ... 257

    13.  Vererbung ... 258

           13.1 ... Vererbung ... 258

           13.2 ... Beispiel: Klassen für Fahrräder ... 263

           13.3 ... Finale und abstrakte Klassen ... 266

           13.4 ... Die »Object«-Klasse ... 274

           13.5 ... Beispiel: Schachfiguren ... 279

           13.6 ... Wiederholungsfragen und Übungen ... 283

    14.  Schnittstellen ... 286

           14.1 ... »interface« und »implements« ... 286

           14.2 ... Beispiel: Geometrische Figuren ... 291

           14.3 ... Wiederholungsfragen und Übungen ... 295

    15.  Geschachtelte und anonyme Klassen ... 296

           15.1 ... Geschachtelte Klassen ... 297

           15.2 ... Anonyme Klassen ... 299

           15.3 ... Statische geschachtelte Klassen ... 305

    16.  Generische Klassen und Methoden ... 307

           16.1 ... Einführung ... 307

           16.2 ... Deklaration generischer Klassen und Schnittstellen ... 309

           16.3 ... Deklaration generischer Methoden ... 311

           16.4 ... Wildcards ... 312

           16.5 ... Wiederholungsfragen und Übungen ... 317

    17.  Lambda-Ausdrücke ... 318

           17.1 ... Hello Lambda World! ... 318

           17.2 ... Lambda-Syntax ... 320

           17.3 ... Generische Lambda-Schnittstellen ... 325

           17.4 ... Funktionale Programmierung mit Streams ... 328

           17.5 ... Beispiel: Mitarbeiter sortieren und auswählen ... 334

           17.6 ... Wiederholungsfragen ... 336

    18.  Dateien und Verzeichnisse ... 338

           18.1 ... Klassen- und Schnittstellenüberblick ... 338

           18.2 ... Dateien und Verzeichnisse ergründen ... 340

           18.3 ... Dateien und Verzeichnisse bearbeiten ... 347

           18.4 ... Textdateien lesen und schreiben ... 350

           18.5 ... Beispiel: Evaluierungsdaten auswerten ... 353

           18.6 ... Wiederholungsaufgaben und Übungen ... 357

    19.  JavaFX ... 359

           19.1 ... Hello JavaFX! ... 359

           19.2 ... Arbeiten mit Steuerelementen ... 364

           19.3 ... Grafikprogrammierung ... 372

           19.4 ... Wiederholungsaufgaben und Übungen ... 379

    20.  Java-Interna und -Bibliotheken ... 380

           20.1 ... Java-Compiler und -Interpreter ... 381

           20.2 ... Der »args«-Parameter ... 386

           20.3 ... Die Java-Shell ... 389

           20.4 ... import ... 391

           20.5 ... Pakete ... 393

           20.6 ... Bibliotheken ... 395

           20.7 ... Module (»Jigsaw«) ... 400

           20.8 ... Wiederholungsfragen ... 403

      A.  Crashkurs IntelliJ IDEA ... 404

           A.1 ... Benutzeroberfläche ... 404

           A.2 ... Projekte ... 410

           A.3 ... Einstellungen ... 411

      B.  Lösungen ... 415

           B.1 ... Kapitel 2, »Java-Crashkurs« ... 415

           B.2 ... Kapitel 3, »Variablenverwaltung« ... 417

           B.3 ... Kapitel 4, »Operatoren« ... 419

           B.4 ... Kapitel 5, »Verzweigungen und Schleifen« ... 420

           B.5 ... Kapitel 6, »Arrays« ... 422

           B.6 ... Kapitel 7, »Zeichenketten« ... 423

           B.7 ... Kapitel 8, »Methoden« ... 425

           B.8 ... Kapitel 9, »Datum und Uhrzeit« ... 429

           B.9 ... Kapitel 10, »Exceptions« ... 429

           B.10 ... Kapitel 11, »Klassen« ... 432

           B.11 ... Kapitel 12, »Listen, Sets und Maps« ... 435

           B.12 ... Kapitel 13, »Vererbung« ... 439

           B.13 ... Kapitel 14, »Schnittstellen« ... 441

           B.14 ... Kapitel 16, »Generische Klassen und Methoden« ... 442

           B.15 ... Kapitel 17, »Lambda-Ausdrücke« ... 442

           B.16 ... Kapitel 18, »Dateien und Verzeichnisse« ... 445

           B.17 ... Kapitel 19, »JavaFX« ... 447

           B.18 ... Kapitel 20, »Java-Interna und -Bibliotheken« ... 449

      Index ... 453