Captain CiaoCiao erobert Java

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Das Trainingsbuch für besseres Java. 300 Java-Workshops, Aufgaben und Übungen mit kommentierten Lösungen

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Beschreibung

Details

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

31.05.2021

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

779

Maße (L/B/H)

24.3/17.7/4.9 cm

Beschreibung

Rezension

»Die ideale Ergänzung zur Java-Insel!«
»Dieses Buch ist nicht nur für Neueinsteiger in die Sprache Java, sondern auch für alte Hasen zu empfehlen.«

Details

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

31.05.2021

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

779

Maße (L/B/H)

24.3/17.7/4.9 cm

Gewicht

1566 g

Auflage

1

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-8427-1

Herstelleradresse

Rheinwerk Verlag GmbH
Rheinwerkallee 4
53227 Bonn
Deutschland
Email: susanne.hoffmann@rheinwerk-verlag.de
Url: www.rheinwerk-verlag.de
Telephone: +49 228 421500

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  • Captain CiaoCiao erobert Java


  •   Einleitung ... 21

      1.  Java ist auch eine Sprache ... 31

           1.1 ... Bytecode und JVM ... 31

           1.2 ... Werkzeuge für Java-Entwickler ... 32

           1.3 ... Lösungsvorschläge ... 34

      2.  Imperative Sprachkonzepte ... 37

           2.1 ... Bildschirmausgaben ... 38

           2.2 ... Variablen und Datentypen ... 40

           2.3 ... Ausdrücke, Operanden und Operatoren ... 43

           2.4 ... Fallunterscheidungen ... 46

           2.5 ... Schleifen ... 49

           2.6 ... Methoden ... 57

           2.7 ... Lösungsvorschläge ... 61

      3.  Klassen, Objekte, Pakete ... 101

           3.1 ... Objekte erzeugen ... 101

           3.2 ... Import und Pakete ... 103

           3.3 ... Arbeiten mit Referenzen ... 104

           3.4 ... Lösungsvorschläge ... 106

      4.  Arrays ... 111

           4.1 ... Alles hat einen Typ ... 111

           4.2 ... Eindimensionale Arrays ... 112

           4.3 ... Erweiterte for-Schleife ... 116

           4.4 ... Zwei- und mehrdimensionale Arrays ... 117

           4.5 ... Variable Argumentlisten ... 118

           4.6 ... Die Utility-Klasse Arrays ... 120

           4.7 ... Lösungsvorschläge ... 121

      5.  Zeichenkettenverarbeitung ... 141

           5.1 ... Die Klasse String und ihre Eigenschaften ... 141

           5.2 ... Dynamische Strings mit StringBuilder ... 155

           5.3 ... Lösungsvorschläge ... 160

      6.  Eigene Klassen schreiben ... 213

           6.1 ... Klassendeklaration und Objekteigenschaften ... 214

           6.2 ... Statische Eigenschaften ... 217

           6.3 ... Aufzählungen ... 219

           6.4 ... Konstruktoren ... 220

           6.5 ... Assoziationen ... 222

           6.6 ... Vererbung ... 224

           6.7 ... Polymorphie und dynamisches Binden ... 228

           6.8 ... Abstrakte Klassen und abstrakte Methoden ... 231

           6.9 ... Schnittstellen ... 233

           6.10 ... Lösungsvorschläge ... 237

      7.  Geschachtelte Typen ... 269

           7.1 ... Geschachtelte Typen deklarieren ... 269

           7.2 ... Geschachtelte-Typen-Quiz ... 271

           7.3 ... Lösungsvorschläge ... 272

      8.  Exceptions ... 277

           8.1 ... Exception fangen ... 278

           8.2 ... Eigene Ausnahmen auslösen ... 281

           8.3 ... Eigene Ausnahmeklassen schreiben ... 282

           8.4 ... try-mit-Ressourcen ... 283

           8.5 ... Lösungsvorschläge ... 286

      9.  Lambda-Ausdrücke und funktionale Programmierung ... 301

           9.1 ... Lambda-Ausdrücke ... 302

           9.2 ... Methoden- und Konstruktorreferenzen ... 308

           9.3 ... Ausgewählte funktionale Schnittstellen ... 308

           9.4 ... Lösungsvorschläge ... 310

    10.  Besondere Typen aus der Java-Bibliothek ... 317

           10.1 ... Absolute Oberklasse java.lang.Object ... 318

           10.2 ... Schnittstellen Comparator und Comparable ... 320

           10.3 ... Autoboxing ... 327

           10.4 ... Aufzählungstypen (enum) ... 328

           10.5 ... Lösungsvorschläge ... 332

    11.  Fortgeschrittene Zeichenkettenverarbeitung ... 357

           11.1 ... Strings formatieren ... 358

           11.2 ... Reguläre Ausdrücke und Mustererkennung ... 359

           11.3 ... Zeichenketten in Tokens zerlegen ... 362

           11.4 ... Zeichenkodierungen und Unicode-Collation-Algorithmus ... 367

           11.5 ... Lösungsvorschläge ... 368

    12.  Mathematisches ... 389

           12.1 ... Die Klasse Math ... 389

           12.2 ... Grosse und sehr präzise Zahlen ... 392

           12.3 ... Lösungsvorschläge ... 395

    13.  Raum und Zeit ... 405

           13.1 ... Sprachen und Länder ... 406

           13.2 ... Datum- und Zeit-Klassen ... 407

           13.3 ... Lösungsvorschläge ... 410

    14.  Nebenläufige Programmierung mit Threads ... 419

           14.1 ... Anlegen von Threads ... 420

           14.2 ... Ausgeführt und stillgestanden ... 424

           14.3 ... Thread-Pools und Ergebnisse ... 427

           14.4 ... Kritische Abschnitte schützen ... 429

           14.5 ... Thread-Kooperation und Synchronisationshelfer ... 432

           14.6 ... Lösungsvorschläge ... 437

    15.  Datenstrukturen und Algorithmen ... 461

           15.1 ... Die Schnittstellen der Collection-API ... 463

           15.2 ... Listen ... 465

           15.3 ... Mengen ... 475

           15.4 ... Assoziativspeicher ... 480

           15.5 ... Properties ... 488

           15.6 ... Stapelspeicher (Stack) und Warteschlangen (Queue) ... 490

           15.7 ... BitSet ... 491

           15.8 ... Threadsichere Datenstrukturen ... 492

           15.9 ... Lösungsvorschläge ... 496

    16.  Java-Stream-API ... 559

           16.1 ... Reguläre Ströme mit ihren terminalen und intermediären Operationen ... 560

           16.2 ... Primitive Ströme ... 567

           16.3 ... Statistiken ... 571

           16.4 ... Lösungsvorschläge ... 574

    17.  Dateien und wahlfreier Zugriff auf Dateiinhalte ... 605

           17.1 ... Path und Files ... 606

           17.2 ... Wahlfreier Zugriff auf Dateiinhalte ... 610

           17.3 ... Lösungsvorschläge ... 611

    18.  Ein-/Ausgabeströme ... 625

           18.1 ... Direkte Datenströme ... 627

           18.2 ... Ströme verschachteln ... 632

           18.3 ... Serialisierung ... 633

           18.4 ... Lösungsvorschläge ... 635

    19.  Netzwerkprogrammierung ... 657

           19.1 ... URL und URLConnection ... 658

           19.2 ... HTTP-Client (Java 11) ... 660

           19.3 ... Socket und ServerSocket ... 661

           19.4 ... Lösungsvorschläge ... 663

    20.  XML, JSON und weitere Datenformate mit Java verarbeiten ... 675

           20.1 ... XML-Verarbeitung mit Java ... 676

           20.2 ... JSON ... 681

           20.3 ... HTML ... 683

           20.4 ... Office-Dokumente ... 684

           20.5 ... Archive ... 685

           20.6 ... Lösungsvorschläge ... 686

    21.  Datenbankzugriffe mit JDBC ... 703

           21.1 ... Datenbankmanagementsysteme ... 704

           21.2 ... Datenbankabfragen ... 704

           21.3 ... Lösungsvorschläge ... 712

    22.  Schnittstellen zum Betriebssystem ... 727

           22.1 ... Konsole ... 728

           22.2 ... Properties ... 729

           22.3 ... Externe Prozesse ausführen ... 731

           22.4 ... Lösungsvorschläge ... 732

    23.  Reflection, Annotationen und JavaBeans ... 741

           23.1 ... Reflection-API ... 742

           23.2 ... Annotationen ... 745

           23.3 ... Lösungsvorschläge ... 747

      Nachwort ... 757

      A.  Häufige Typen und Methoden im Java-Universum ... 759

           A.1 ... Pakete mit den häufigsten Typen ... 759

           A.2 ... Die 100 häufigsten Typen ... 761

           A.3 ... Die 100 häufigsten Methoden ... 765

           A.4 ... Die 100 häufigsten Methoden inklusive Parameterliste ... 769

      Index ... 775