Einstieg in JavaScript

Inhaltsverzeichnis



  Materialien zum Buch ... 15

  1.  Einführung ... 16

       1.1 ... Was mache ich mit JavaScript? ... 16

       1.2 ... Was kann JavaScript nicht? ... 17

       1.3 ... Browser und mobile Browser ... 18

       1.4 ... ECMAScript ... 18

       1.5 ... Aufbau des Buchs ... 19

       1.6 ... Erstes Beispiel mit HTML und CSS ... 21

       1.7 ... Einige Sonderzeichen ... 27

       1.8 ... JavaScript im Dokument ... 28

       1.9 ... JavaScript aus externer Datei ... 30

       1.10 ... Kommentare ... 31

       1.11 ... Kein JavaScript möglich ... 33

  2.  Grundlagen der Programmierung ... 35

       2.1 ... Speicherung von Werten ... 35

       2.2 ... Berechnungen durchführen ... 44

       2.3 ... Verschiedene Zweige eines Programms ... 51

       2.4 ... Programmteile wiederholen ... 64

       2.5 ... Fehler finden, Fehler vermeiden ... 78

       2.6 ... Eigene Funktionen ... 88

  3.  Eigene Objekte ... 112

       3.1 ... Objekte und Eigenschaften ... 113

       3.2 ... Methoden ... 115

       3.3 ... Objekt in Objekt ... 117

       3.4 ... Vererbung ... 119

       3.5 ... Operationen mit Objekten ... 122

       3.6 ... Prototypen und Konstruktorfunktionen ... 128

       3.7 ... Objekte in JSON ... 128

  4.  Formulare und Ereignisse ... 130

       4.1 ... Erstes Formular und erstes Ereignis ... 130

       4.2 ... Senden und Zurücksetzen ... 133

       4.3 ... Pflichtfelder und Kontrolle ... 139

       4.4 ... Radiobuttons und Checkboxen ... 142

       4.5 ... Auswahlmenüs ... 145

       4.6 ... Weitere Formular-Ereignisse ... 148

       4.7 ... Maus-Ereignisse ... 152

       4.8 ... Wechsel des Dokuments ... 154

       4.9 ... Weitere Typen und Eigenschaften ... 156

       4.10 ... Dynamisch erstelltes Formular ... 176

  5.  Das Document Object Model (DOM) ... 179

       5.1 ... Baum und Knoten ... 179

       5.2 ... Knoten abrufen ... 181

       5.3 ... Kindknoten ... 184

       5.4 ... Knoten hinzufügen ... 186

       5.5 ... Knoten ändern ... 189

       5.6 ... Knoten löschen ... 193

       5.7 ... Eine Tabelle erzeugen ... 194

  6.  Standardobjekte nutzen ... 197

       6.1 ... Felder für grosse Datenmengen ... 197

       6.2 ... Zeichenketten verarbeiten ... 226

       6.3 ... Zahlen und Mathematik ... 238

       6.4 ... Arbeiten mit Zeitangaben ... 250

       6.5 ... Zeitliche Abläufe ... 264

       6.6 ... Weitere Datenstrukturen ... 273

  7.  Änderungen mit Ajax ... 279

       7.1 ... Hallo Ajax ... 280

       7.2 ... Parameter senden ... 283

       7.3 ... XML-Datei lesen ... 286

       7.4 ... JSON-Datei lesen ... 297

  8.  Gestaltung mit Cascading Style Sheets (CSS) ... 302

       8.1 ... Aufbau und Regeln ... 303

       8.2 ... Ändern von Eigenschaften ... 310

       8.3 ... Weitere Möglichkeiten ... 326

  9.  Zweidimensionale Grafiken und Animationen mit SVG ... 336

       9.1 ... Eine SVG-Datei erstellen ... 336

       9.2 ... Grundformen ... 339

       9.3 ... Pfade ... 343

       9.4 ... Animationen ... 347

       9.5 ... Rotationen ... 352

       9.6 ... SVG und JavaScript ... 354

       9.7 ... Dynamische SVG-Elemente ... 355

10.  Dreidimensionale Grafiken und Animationen mit Three.js ... 361

       10.1 ... Eine erste 3D-Grafik ... 362

       10.2 ... Animation ... 367

       10.3 ... Position, Perspektive und Licht ... 369

11.  jQuery ... 372

       11.1 ... Aufbau ... 372

       11.2 ... Selektoren und Methoden ... 375

       11.3 ... Ereignisse ... 379

       11.4 ... Animationen ... 382

       11.5 ... Beispiel: sinusförmige Bewegung ... 386

       11.6 ... jQuery und Ajax ... 388

12.  Mobile Apps mit Onsen UI ... 393

       12.1 ... Aufbau einer Seite ... 394

       12.2 ... Elemente innerhalb einer Seite ... 400

13.  Mathematische Ausdrücke mit MathML und MathJax ... 423

       13.1 ... Grundelemente ... 423

       13.2 ... Klammern und Tabellen ... 426

       13.3 ... Zusammenfassende Ausdrücke ... 429

       13.4 ... Brüche ... 431

       13.5 ... Mathematische Zeichen ... 432

       13.6 ... Dynamisch erzeugte Ausdrücke ... 435

14.  Cookies ... 439

       14.1 ... Cookies schreiben ... 440

       14.2 ... Cookies lesen ... 443

       14.3 ... Cookies löschen ... 445

       14.4 ... Adresse speichern ... 446

15.  Beispielprojekte ... 451

       15.1 ... Geldanlage ... 452

       15.2 ... Fitnesswerte ... 452

       15.3 ... Volkslauf ... 453

       15.4 ... Kreditkarte prüfen ... 454

       15.5 ... Patience ... 455

       15.6 ... Memory ... 456

       15.7 ... Snake ... 457

16.  Medien, Zeichnungen und Sensoren ... 459

       16.1 ... Mediendateien abspielen ... 459

       16.2 ... Canvas ... 465

       16.3 ... Sensoren ... 475

  Anhang ... 494

Einstieg in JavaScript

Webprogrammierung leicht gemacht. Ideal für Einsteiger. Mit über 200 Codebeispielen

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Einstieg in JavaScript

Ebenfalls verfügbar als:

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Beschreibung

Lernen Sie Schritt für Schritt die Grundlagen der modernen JavaScript-Programmierung. Das Buch führt Sie in alle relevanten Bereiche ein: HTML und CSS, Objekte, anonyme Funktionen, Ereignisbehandlung, jQuery und Ajax. Zahlreiche anschauliche Beispielanwendungen erleichtern das Verständnis und dienen Ihnen als Vorlage für Ihre eigenen Projekte. Schon bald entwickeln Sie anspruchsvolle interaktive Programme für Ihre Website.

Aus dem Inhalt:

Für den Einstieg
Grundlagen der Programmierung
JavaScript-Basics: Objekte, Ereignisbehandlung, DOM
JavaScript einsetzen
Formulare erstellen
Validierung von Formularen
Schneller Datenaustausch (Ajax)
CSS-Eigenschaften ändern
Animationen erstellen
Cookies schreiben
Browserunabhängige Methoden verwenden (jQuery)
HTML-Eigenschaften nutzen
JavaScript mobil
Methoden von Onsen UI
Waytracking, Lage- und Beschleunigungssensoren

»Der Autor arbeitet von Anfang an mit Codebeispielen, die es leichter machen, das Dargebotene nachzuvollziehen. [...] Insgesamt bietet das Buch eine empfehlenswerte Einführung für angehende Webentwickler ohne Vorkenntnisse.« LINUX MAGAZIN 202109

Details

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

30.06.2021

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

517

Maße (L/B/H)

22.9/17.3/3 cm

Beschreibung

Details

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

30.06.2021

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

517

Maße (L/B/H)

22.9/17.3/3 cm

Gewicht

948 g

Auflage

4. aktualisierte Auflage

Reihe

Rheinwerk Computing

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-8523-0

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      1.  Einführung ... 16

           1.1 ... Was mache ich mit JavaScript? ... 16

           1.2 ... Was kann JavaScript nicht? ... 17

           1.3 ... Browser und mobile Browser ... 18

           1.4 ... ECMAScript ... 18

           1.5 ... Aufbau des Buchs ... 19

           1.6 ... Erstes Beispiel mit HTML und CSS ... 21

           1.7 ... Einige Sonderzeichen ... 27

           1.8 ... JavaScript im Dokument ... 28

           1.9 ... JavaScript aus externer Datei ... 30

           1.10 ... Kommentare ... 31

           1.11 ... Kein JavaScript möglich ... 33

      2.  Grundlagen der Programmierung ... 35

           2.1 ... Speicherung von Werten ... 35

           2.2 ... Berechnungen durchführen ... 44

           2.3 ... Verschiedene Zweige eines Programms ... 51

           2.4 ... Programmteile wiederholen ... 64

           2.5 ... Fehler finden, Fehler vermeiden ... 78

           2.6 ... Eigene Funktionen ... 88

      3.  Eigene Objekte ... 112

           3.1 ... Objekte und Eigenschaften ... 113

           3.2 ... Methoden ... 115

           3.3 ... Objekt in Objekt ... 117

           3.4 ... Vererbung ... 119

           3.5 ... Operationen mit Objekten ... 122

           3.6 ... Prototypen und Konstruktorfunktionen ... 128

           3.7 ... Objekte in JSON ... 128

      4.  Formulare und Ereignisse ... 130

           4.1 ... Erstes Formular und erstes Ereignis ... 130

           4.2 ... Senden und Zurücksetzen ... 133

           4.3 ... Pflichtfelder und Kontrolle ... 139

           4.4 ... Radiobuttons und Checkboxen ... 142

           4.5 ... Auswahlmenüs ... 145

           4.6 ... Weitere Formular-Ereignisse ... 148

           4.7 ... Maus-Ereignisse ... 152

           4.8 ... Wechsel des Dokuments ... 154

           4.9 ... Weitere Typen und Eigenschaften ... 156

           4.10 ... Dynamisch erstelltes Formular ... 176

      5.  Das Document Object Model (DOM) ... 179

           5.1 ... Baum und Knoten ... 179

           5.2 ... Knoten abrufen ... 181

           5.3 ... Kindknoten ... 184

           5.4 ... Knoten hinzufügen ... 186

           5.5 ... Knoten ändern ... 189

           5.6 ... Knoten löschen ... 193

           5.7 ... Eine Tabelle erzeugen ... 194

      6.  Standardobjekte nutzen ... 197

           6.1 ... Felder für grosse Datenmengen ... 197

           6.2 ... Zeichenketten verarbeiten ... 226

           6.3 ... Zahlen und Mathematik ... 238

           6.4 ... Arbeiten mit Zeitangaben ... 250

           6.5 ... Zeitliche Abläufe ... 264

           6.6 ... Weitere Datenstrukturen ... 273

      7.  Änderungen mit Ajax ... 279

           7.1 ... Hallo Ajax ... 280

           7.2 ... Parameter senden ... 283

           7.3 ... XML-Datei lesen ... 286

           7.4 ... JSON-Datei lesen ... 297

      8.  Gestaltung mit Cascading Style Sheets (CSS) ... 302

           8.1 ... Aufbau und Regeln ... 303

           8.2 ... Ändern von Eigenschaften ... 310

           8.3 ... Weitere Möglichkeiten ... 326

      9.  Zweidimensionale Grafiken und Animationen mit SVG ... 336

           9.1 ... Eine SVG-Datei erstellen ... 336

           9.2 ... Grundformen ... 339

           9.3 ... Pfade ... 343

           9.4 ... Animationen ... 347

           9.5 ... Rotationen ... 352

           9.6 ... SVG und JavaScript ... 354

           9.7 ... Dynamische SVG-Elemente ... 355

    10.  Dreidimensionale Grafiken und Animationen mit Three.js ... 361

           10.1 ... Eine erste 3D-Grafik ... 362

           10.2 ... Animation ... 367

           10.3 ... Position, Perspektive und Licht ... 369

    11.  jQuery ... 372

           11.1 ... Aufbau ... 372

           11.2 ... Selektoren und Methoden ... 375

           11.3 ... Ereignisse ... 379

           11.4 ... Animationen ... 382

           11.5 ... Beispiel: sinusförmige Bewegung ... 386

           11.6 ... jQuery und Ajax ... 388

    12.  Mobile Apps mit Onsen UI ... 393

           12.1 ... Aufbau einer Seite ... 394

           12.2 ... Elemente innerhalb einer Seite ... 400

    13.  Mathematische Ausdrücke mit MathML und MathJax ... 423

           13.1 ... Grundelemente ... 423

           13.2 ... Klammern und Tabellen ... 426

           13.3 ... Zusammenfassende Ausdrücke ... 429

           13.4 ... Brüche ... 431

           13.5 ... Mathematische Zeichen ... 432

           13.6 ... Dynamisch erzeugte Ausdrücke ... 435

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    15.  Beispielprojekte ... 451

           15.1 ... Geldanlage ... 452

           15.2 ... Fitnesswerte ... 452

           15.3 ... Volkslauf ... 453

           15.4 ... Kreditkarte prüfen ... 454

           15.5 ... Patience ... 455

           15.6 ... Memory ... 456

           15.7 ... Snake ... 457

    16.  Medien, Zeichnungen und Sensoren ... 459

           16.1 ... Mediendateien abspielen ... 459

           16.2 ... Canvas ... 465

           16.3 ... Sensoren ... 475

      Anhang ... 494