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JavaScript Das umfassende Handbuch. JavaScript lernen und verstehen. Inkl. objektorientierter und funktionaler Programmierung

Aus der Reihe Rheinwerk Computing

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Beschreibung

Details

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

30.09.2021

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

1273

Maße (L/B/H)

24.7/19.9/7.1 cm

Gewicht

2522 g

Auflage

3

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-8629-9

Beschreibung

Details

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

30.09.2021

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

1273

Maße (L/B/H)

24.7/19.9/7.1 cm

Gewicht

2522 g

Auflage

3

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-8629-9

Herstelleradresse

Rheinwerk Verlag GmbH
Rheinwerkallee 4
53227 Bonn
DE

Email: Info@rheinwerk-verlag.de

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  •   Materialien zum Buch ... 23

      Vorwort ... 25

      1.  Grundlagen und Einführung ... 29

           1.1 ... Grundlagen der Programmierung ... 29

           1.2 ... Einführung in JavaScript ... 44

           1.3 ... Zusammenfassung ... 53

      2.  Erste Schritte ... 55

           2.1 ... Einführung in JavaScript und die Webentwicklung ... 55

           2.2 ... JavaScript in eine Webseite einbinden ... 63

           2.3 ... Eine Ausgabe erzeugen ... 76

           2.4 ... Zusammenfassung ... 83

      3.  Sprachkern ... 85

           3.1 ... Werte in Variablen speichern ... 85

           3.2 ... Die verschiedenen Datentypen verwenden ... 96

           3.3 ... Die verschiedenen Operatoren einsetzen ... 116

           3.4 ... Den Ablauf eines Programms steuern ... 137

           3.5 ... Wiederverwendbare Codebausteine erstellen ... 175

           3.6 ... Auf Fehler reagieren und sie richtig behandeln ... 206

           3.7 ... Den Quelltext kommentieren ... 225

           3.8 ... Den Code debuggen ... 225

           3.9 ... Zusammenfassung ... 236

      4.  Mit Referenztypen arbeiten ... 239

           4.1 ... Unterschied zwischen primitiven Datentypen und Referenztypen ... 239

           4.2 ... Zustand und Verhalten in Objekten kapseln ... 247

           4.3 ... Mit Arrays arbeiten ... 282

           4.4 ... Werte aus Arrays und Objekten extrahieren ... 308

           4.5 ... Mit Zeichenketten arbeiten ... 321

           4.6 ... Maps verwenden ... 329

           4.7 ... Sets verwenden ... 336

           4.8 ... Sonstige globale Objekte ... 341

           4.9 ... Mit regulären Ausdrücken arbeiten ... 345

           4.10 ... Funktionen als Referenztypen ... 367

           4.11 ... Zusammenfassung ... 375

      5.  Webseiten dynamisch verändern ... 377

           5.1 ... Aufbau einer Webseite ... 377

           5.2 ... Elemente selektieren ... 383

           5.3 ... Mit Textknoten arbeiten ... 413

           5.4 ... Mit Elementen arbeiten ... 417

           5.5 ... Mit Attributen arbeiten ... 427

           5.6 ... Zusammenfassung ... 432

      6.  Ereignisse verarbeiten und auslösen ... 435

           6.1 ... Das Konzept der ereignisgesteuerten Programmierung ... 435

           6.2 ... Auf Ereignisse reagieren ... 436

           6.3 ... Die verschiedenen Typen von Ereignissen ... 453

           6.4 ... Den Ereignisfluss verstehen und beeinflussen ... 467

           6.5 ... Ereignisse programmatisch auslösen ... 483

           6.6 ... Zusammenfassung ... 485

      7.  Mit Formularen arbeiten ... 487

           7.1 ... Auf Formulare und Formularfelder zugreifen ... 488

           7.2 ... Formulare programmatisch abschicken und zurücksetzen ... 501

           7.3 ... Formulareingaben validieren ... 504

           7.4 ... Zusammenfassung ... 515

      8.  Browser steuern und Browserinformationen auslesen ... 517

           8.1 ... Das Browser Object Model ... 517

           8.2 ... Auf Fensterinformationen zugreifen ... 519

           8.3 ... Auf Navigationsinformationen der aktuellen Webseite zugreifen ... 530

           8.4 ... Den Browserverlauf einsehen und verändern ... 533

           8.5 ... Browser erkennen und Browserfeatures bestimmen ... 540

           8.6 ... Auf Informationen des Bildschirms zugreifen ... 542

           8.7 ... Zusammenfassung ... 543

      9.  Inhalte einer Webseite dynamisch nachladen ... 545

           9.1 ... Das Prinzip von Ajax ... 545

           9.2 ... Das XML-Format ... 551

           9.3 ... Das JSON-Format ... 557

           9.4 ... Anfragen per Ajax stellen ... 562

           9.5 ... Zusammenfassung ... 588

    10.  Aufgaben vereinfachen mit jQuery ... 589

           10.1 ... Einführung ... 589

           10.2 ... Mit dem DOM arbeiten ... 595

           10.3 ... Auf Ereignisse reagieren ... 612

           10.4 ... Ajax-Anfragen erstellen ... 620

           10.5 ... Zusammenfassung ... 628

    11.  Bilder und Grafiken dynamisch erstellen ... 635

           11.1 ... Bilder zeichnen ... 635

           11.2 ... Vektorgrafiken einbinden ... 657

           11.3 ... Zusammenfassung ... 665

    12.  Moderne Web-APIs verwenden ... 667

           12.1 ... Über JavaScript kommunizieren ... 669

           12.2 ... Nutzer wiedererkennen ... 678

           12.3 ... Den Browserspeicher nutzen ... 686

           12.4 ... Die Browserdatenbank nutzen ... 693

           12.5 ... Auf das Dateisystem zugreifen ... 705

           12.6 ... Komponenten einer Webseite verschieben ... 713

           12.7 ... Aufgaben parallelisieren ... 719

           12.8 ... Den Standort von Nutzern ermitteln ... 723

           12.9 ... Den Batteriestand eines Endgeräts auslesen ... 729

           12.10 ... Sprache ausgeben und Sprache erkennen ... 733

           12.11 ... Animationen erstellen ... 737

           12.12 ... Mit der Kommandozeile arbeiten ... 741

           12.13 ... Mehrsprachige Anwendungen entwickeln ... 751

           12.14 ... Übersicht über verschiedene Web-APIs ... 764

           12.15 ... Zusammenfassung ... 768

    13.  Objektorientierte Programmierung ... 771

           13.1 ... Die Prinzipien der objektorientierten Programmierung ... 771

           13.2 ... Prototypische Objektorientierung ... 778

           13.3 ... Pseudoklassische Objektorientierung ... 786

           13.4 ... Objektorientierung mit Klassensyntax ... 792

           13.5 ... Zusammenfassung ... 811

    14.  Funktionale Programmierung ... 813

           14.1 ... Prinzipien der funktionalen Programmierung ... 813

           14.2 ... Imperative Programmierung und funktionale Programmierung ... 815

           14.3 ... Zusammenfassung ... 825

    15.  Den Quelltext richtig strukturieren ... 827

           15.1 ... Namenskonflikte vermeiden ... 827

           15.2 ... Module definieren und verwenden ... 831

           15.3 ... Zusammenfassung ... 846

    16.  Asynchrone Programmierung und weitere fortgeschrittene Features verwenden ... 849

           16.1 ... Asynchrone Programmierung verstehen und anwenden ... 849

           16.2 ... Das Iterieren über Datenstrukturen kapseln ... 867

           16.3 ... Funktionen anhalten und fortsetzen ... 871

           16.4 ... Den Zugriff auf Objekte abfangen ... 875

           16.5 ... Zusammenfassung ... 881

    17.  Serverseitige Anwendungen mit Node.js erstellen ... 883

           17.1 ... Einführung Node.js ... 883

           17.2 ... Node.js-Packages verwalten ... 887

           17.3 ... Ereignisse verarbeiten und auslösen ... 895

           17.4 ... Auf das Dateisystem zugreifen ... 899

           17.5 ... Einen Webserver erstellen ... 904

           17.6 ... Auf Datenbanken zugreifen ... 913

           17.7 ... Mit Streams arbeiten ... 921

           17.8 ... Zusammenfassung ... 929

    18.  Mobile Anwendungen mit JavaScript erstellen ... 931

           18.1 ... Die unterschiedlichen Arten mobiler Anwendungen ... 931

           18.2 ... Mobile Anwendungen mit React Native erstellen ... 937

           18.3 ... Zusammenfassung ... 950

    19.  Desktopanwendungen mit JavaScript ... 951

           19.1 ... NW.js ... 952

           19.2 ... Electron ... 957

           19.3 ... Zusammenfassung ... 963

    20.  Mikrocontroller mit JavaScript steuern ... 965

           20.1 ... Espruino ... 966

           20.2 ... Tessel ... 972

           20.3 ... BeagleBone Black ... 977

           20.4 ... Arduino ... 980

           20.5 ... Cylon.js ... 983

           20.6 ... Zusammenfassung ... 985

    21.  Einen professionellen Entwicklungsprozess aufsetzen ... 987

           21.1 ... Aufgaben automatisieren ... 987

           21.2 ... Quelltext automatisiert testen ... 992

           21.3 ... Versionsverwaltung des Quelltexts ... 1006

           21.4 ... Zusammenfassung ... 1024

      Anhang ... 1025

           A ... JavaScript-Referenz ... 1027

           B ... DOM-Referenz und HTML-Erweiterungen ... 1087

           C ... BOM und Ajax ... 1175

           D ... HTML5-Web-APIs-Referenz ... 1209

      Index ... 1257