Coggan, A: Unity Game Audio Implementation

Inhaltsverzeichnis

1 Introduction to Game Audio and the Unity game engine

2 Game Audio Sound Design and creation

3 Game sound editing techniques

4 Importing assets into Unity and placing sounds in gameworld

5 Understanding basic game mechanics and generic Unity tools

6 Set up main game project, creating a project plan and Game Audio Design documentation

7 Trigger Areas and Reverb Zones

8 Recording, processing, and implementing dialogue

9 Audio Implementation of character and enemy SFX

10 Audio Implementation of game mechanics and cutscenes

11 Interactive music

12 Unity Mixer routing and effects and additional audio scripts

13 Bonus chapter – expanding/improving upon existing implementation

14 What to do next

Coggan, A: Unity Game Audio Implementation

A Practical Guide for Beginners

Buch (Gebundene Ausgabe, Englisch)

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Coggan, A: Unity Game Audio Implementation

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Beschreibung

Unity Game Audio Implementation offers a unique, practical project based approach to learning about aspects of Interactive Game Audio for those who have never used a game engine.

Details

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

31.12.2021

Verlag

Taylor and Francis

Seitenzahl

406

Beschreibung

Details

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

31.12.2021

Verlag

Taylor and Francis

Seitenzahl

406

Maße (L/B)

22.9/15.2 cm

Gewicht

962 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-367-51774-8

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  • Coggan, A: Unity Game Audio Implementation
  • 1 Introduction to Game Audio and the Unity game engine

    2 Game Audio Sound Design and creation

    3 Game sound editing techniques

    4 Importing assets into Unity and placing sounds in gameworld

    5 Understanding basic game mechanics and generic Unity tools

    6 Set up main game project, creating a project plan and Game Audio Design documentation

    7 Trigger Areas and Reverb Zones

    8 Recording, processing, and implementing dialogue

    9 Audio Implementation of character and enemy SFX

    10 Audio Implementation of game mechanics and cutscenes

    11 Interactive music

    12 Unity Mixer routing and effects and additional audio scripts

    13 Bonus chapter – expanding/improving upon existing implementation

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