Adobe After Effects

Inhaltsverzeichnis



  Vorwort ... 25

TEIL I.  Grundlagen ... 27

  1.  Begriffe und Standards ... 29

       1.1 ... Was ist Animation? ... 29

       1.2 ... Auflösung ... 32

       1.3 ... Fernsehnormen ... 36

       1.4 ... HDTV ... 39

       1.5 ... Ultra HDTV ... 41

       1.6 ... Aufzeichnungsformate ... 42

  2.  Tour durch das Programm ... 47

       2.1 ... Die Benutzeroberfläche im Überblick ... 47

       2.2 ... Die Arbeitsoberfläche anpassen ... 52

       2.3 ... Schnelles Arbeiten mit eigenen Tastaturbefehlen ... 55

       2.4 ... Projektplanung und -organisation ... 57

       2.5 ... Projekte anlegen, speichern und öffnen ... 61

       2.6 ... Projekteinstellungen ... 65

       2.7 ... Ein erstes Projekt ... 68

TEIL II.  Vom Rohmaterial bis zur Ausgabe ... 79

  3.  Rohdaten importieren und verwalten ... 81

       3.1 ... Der Importdialog ... 81

       3.2 ... Import von Photoshop- und Illustrator-Dateien ... 82

       3.3 ... Importvoreinstellungen ... 92

       3.4 ... Import von After-Effects-Projekten ... 93

       3.5 ... Import von Premiere-Pro-Projekten ... 93

       3.6 ... Weitere Importmöglichkeiten ... 95

       3.7 ... Videodaten in After Effects ... 98

       3.8 ... Importieren von Mediendaten bandloser Formate ... 107

       3.9 ... Rohdaten verwalten: Das Projektfenster ... 110

       3.10 ... Rohmaterial ersetzen ... 112

       3.11 ... Dateien sammeln und Dateien »zerstreuen« ... 117

  4.  Komposition und Zeitleiste ... 121

       4.1 ... Kompositionen: Layout in Raum und Zeit ... 121

       4.2 ... Footage einer Komposition hinzufügen ... 126

       4.3 ... Das Kompositionsfenster ... 127

       4.4 ... Verschachtelte Kompositionen (Nesting) ... 135

       4.5 ... Flussdiagramm ... 143

       4.6 ... Die Zeitleiste ... 145

  5.  Ebenen organisieren und bearbeiten ... 157

       5.1 ... Ebenen anordnen und ausrichten ... 157

       5.2 ... Ebenen bearbeiten ... 165

       5.3 ... Trimmen von Ebenen ... 167

       5.4 ... Ebenen dehnen und stauchen ... 171

       5.5 ... Marken setzen und Responsive Design -- Zeit ... 175

       5.6 ... XMP-Metadaten ... 180

       5.7 ... Bitte mischen: Füllmethoden ... 184

  6.  Vorschau ... 191

       6.1 ... Caching (globaler Performance Cache) ... 191

       6.2 ... Medien-Cache ... 193

       6.3 ... Vorschaukonfiguration ... 194

       6.4 ... Audiovorschau und Audio synchronisieren ... 197

       6.5 ... Vorschau optimieren ... 200

       6.6 ... Vorschau auf externen Geräten ... 206

  7.  Keyframe-Grundlagen ... 209

       7.1 ... Setzen von Keyframes ... 209

       7.2 ... Ankerpunkte definieren ... 220

       7.3 ... Animationsvorgaben ... 225

       7.4 ... Der Diagrammeditor ... 228

  8.  Keyframe-Interpolation ... 235

       8.1 ... Zwei Arten der Interpolation ... 235

       8.2 ... Räumliche Interpolation und Bewegungspfade ... 236

       8.3 ... Zeitliche Interpolation und Geschwindigkeitskurven ... 245

       8.4 ... Pfade als Key-Generator ... 264

       8.5 ... Keyframes für Schnelle ... 270

       8.6 ... Zeitverzerrung ... 273

       8.7 ... Parenting: Vererben von Eigenschaften ... 278

       8.8 ... Animation mit den Marionettenwerkzeugen ... 282

  9.  Texte erstellen und animieren ... 293

       9.1 ... Texte: Was ist möglich? ... 293

       9.2 ... Mit Punkt- und Absatztext arbeiten ... 294

       9.3 ... Möglichkeiten der Textanimation ... 303

       9.4 ... Arbeiten mit Textanimator-Gruppen ... 304

       9.5 ... Mehr Optionen ... 322

       9.6 ... Quelltextanimation ... 325

       9.7 ... Vorgegebene Textanimationen ... 326

       9.8 ... Text und Masken ... 326

10.  Rendern und Ausgabe ... 335

       10.1 ... Kompression ... 335

       10.2 ... Der Rendervorgang ... 338

       10.3 ... Rendern in der Praxis: QuickTime-Film ausgeben ... 340

       10.4 ... Arbeiten mit der Renderliste ... 346

       10.5 ... Ausgabe mit dem Media Encoder ... 354

       10.6 ... Ausgabemöglichkeiten ... 360

       10.7 ... Netzwerkrendern ... 375

TEIL III.  Masken, Effekte und Korrekturen ... 381

11.  Masken, Matten und Alphakanäle ... 383

       11.1 ... Begriffsdefinitionen ... 383

       11.2 ... Matten und ihre Verwendung ... 392

       11.3 ... Masken: Schon wieder Pfade ... 396

       11.4 ... Masken-Interpolation ... 422

       11.5 ... Formebenen ... 430

12.  Effekte ... 439

       12.1 ... Effekt-Grundlagen ... 440

       12.2 ... Effekte miteinander kombinieren ... 447

       12.3 ... Arbeiten mit den Cycore Effects ... 463

       12.4 ... Keying mit Green- oder Bluescreen ... 491

       12.5 ... Keying ohne Green- oder Bluescreen ... 499

13.  Farbkorrektur ... 517

       13.1 ... Projektfarbtiefe ... 517

       13.2 ... Farbmanagement in After Effects ... 519

       13.3 ... Luminanzbasierte Farbkorrektur ... 523

       13.4 ... Chrominanzbasierte Farbkorrektur ... 527

       13.5 ... Lumetri-Scopes und Lumetri-Farbe ... 530

       13.6 ... Lookup Tables (LUTs) ... 553

14.  Malen und Retuschieren ... 555

       14.1 ... Pinsel und Pinselspitzen ... 555

       14.2 ... Malstriche bearbeiten ... 561

       14.3 ... Radiergummi ... 572

       14.4 ... Kopierstempel ... 573

TEIL IV.  Fortgeschrittene Funktionen ... 583

15.  Motion-Tracking ... 585

       15.1 ... Der Motion-Tracker von After Effects ... 585

       15.2 ... Adobe Character Animator ... 611

       15.3 ... 3D-Kameratracker ... 623

       15.4 ... Verkrümmungsstabilisierung ... 631

       15.5 ... Mocha ... 635

16.  3D in After Effects ... 647

       16.1 ... 3D in einem 2D-Animationsprogramm? ... 647

       16.2 ... Licht und Beleuchtung ... 661

       16.3 ... Die Kamera: Ein neuer Blickwinkel ... 673

       16.4 ... Cinema 4D-Kompositionen ... 686

17.  Expressions ... 701

       17.1 ... Was sind Expressions? ... 701

       17.2 ... Die Sprache der Expressions ... 706

       17.3 ... Einheiten und Dimensionen ... 710

       17.4 ... Expressions im Einsatz ... 718

       17.5 ... Datengesteuerte Animationen ... 733

       17.6 ... Essential Graphics ... 744

TEIL V.  After Effects im Workflow ... 761

18.  Workflow mit Photoshop und Illustrator ... 763

       18.1 ... Zusammenarbeit mit Adobe Photoshop ... 763

       18.2 ... Zusammenarbeit mit Adobe Illustrator ... 786

19.  Video-Workflow ... 793

       19.1 ... Zusammenarbeit mit Adobe Premiere Pro ... 793

       19.2 ... Adobe Dynamic Link ... 802

       19.3 ... Automatic Duck für Apple Final Cut Pro, Apple Motion und Avid ... 807

       19.4 ... Zusammenarbeit mit Adobe Animate ... 810

       19.5 ... Zusammenarbeit mit Adobe Audition ... 812

20.  Integration mit 3D-Applikationen ... 813

       20.1 ... Warum externe 3D-Programme nutzen? ... 813

       20.2 ... Datenübergabe an After Effects ... 814

       20.3 ... Umgang mit 3D-Daten in After Effects ... 817

       20.4 ... Die Integration mit Cinema 4D ... 837

  Index ... 863

Adobe After Effects

Das umfassende Handbuch. Alles für die Post Production (neue Auflage 2023)

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Beschreibung

Details

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

05.07.2023

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

879

Maße (L/B/H)

24.8/18.5/4.8 cm

Beschreibung

Rezension

»Die Autoren bieten mit ihrem Buch zu After Effects alles, was für die Post Produktion mit der Adobe-Software wichtig ist. Wer alles aus After Effects herausholen möchte, ist bei diesem bewährten Werk, welches bereits in der neunten Auflage vorliegt, genau richtig.« Ahadesign.eu 202307

Details

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

05.07.2023

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

879

Maße (L/B/H)

24.8/18.5/4.8 cm

Gewicht

2276 g

Auflage

9. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-9499-7

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  •   Vorwort ... 25

    TEIL I.  Grundlagen ... 27

      1.  Begriffe und Standards ... 29

           1.1 ... Was ist Animation? ... 29

           1.2 ... Auflösung ... 32

           1.3 ... Fernsehnormen ... 36

           1.4 ... HDTV ... 39

           1.5 ... Ultra HDTV ... 41

           1.6 ... Aufzeichnungsformate ... 42

      2.  Tour durch das Programm ... 47

           2.1 ... Die Benutzeroberfläche im Überblick ... 47

           2.2 ... Die Arbeitsoberfläche anpassen ... 52

           2.3 ... Schnelles Arbeiten mit eigenen Tastaturbefehlen ... 55

           2.4 ... Projektplanung und -organisation ... 57

           2.5 ... Projekte anlegen, speichern und öffnen ... 61

           2.6 ... Projekteinstellungen ... 65

           2.7 ... Ein erstes Projekt ... 68

    TEIL II.  Vom Rohmaterial bis zur Ausgabe ... 79

      3.  Rohdaten importieren und verwalten ... 81

           3.1 ... Der Importdialog ... 81

           3.2 ... Import von Photoshop- und Illustrator-Dateien ... 82

           3.3 ... Importvoreinstellungen ... 92

           3.4 ... Import von After-Effects-Projekten ... 93

           3.5 ... Import von Premiere-Pro-Projekten ... 93

           3.6 ... Weitere Importmöglichkeiten ... 95

           3.7 ... Videodaten in After Effects ... 98

           3.8 ... Importieren von Mediendaten bandloser Formate ... 107

           3.9 ... Rohdaten verwalten: Das Projektfenster ... 110

           3.10 ... Rohmaterial ersetzen ... 112

           3.11 ... Dateien sammeln und Dateien »zerstreuen« ... 117

      4.  Komposition und Zeitleiste ... 121

           4.1 ... Kompositionen: Layout in Raum und Zeit ... 121

           4.2 ... Footage einer Komposition hinzufügen ... 126

           4.3 ... Das Kompositionsfenster ... 127

           4.4 ... Verschachtelte Kompositionen (Nesting) ... 135

           4.5 ... Flussdiagramm ... 143

           4.6 ... Die Zeitleiste ... 145

      5.  Ebenen organisieren und bearbeiten ... 157

           5.1 ... Ebenen anordnen und ausrichten ... 157

           5.2 ... Ebenen bearbeiten ... 165

           5.3 ... Trimmen von Ebenen ... 167

           5.4 ... Ebenen dehnen und stauchen ... 171

           5.5 ... Marken setzen und Responsive Design -- Zeit ... 175

           5.6 ... XMP-Metadaten ... 180

           5.7 ... Bitte mischen: Füllmethoden ... 184

      6.  Vorschau ... 191

           6.1 ... Caching (globaler Performance Cache) ... 191

           6.2 ... Medien-Cache ... 193

           6.3 ... Vorschaukonfiguration ... 194

           6.4 ... Audiovorschau und Audio synchronisieren ... 197

           6.5 ... Vorschau optimieren ... 200

           6.6 ... Vorschau auf externen Geräten ... 206

      7.  Keyframe-Grundlagen ... 209

           7.1 ... Setzen von Keyframes ... 209

           7.2 ... Ankerpunkte definieren ... 220

           7.3 ... Animationsvorgaben ... 225

           7.4 ... Der Diagrammeditor ... 228

      8.  Keyframe-Interpolation ... 235

           8.1 ... Zwei Arten der Interpolation ... 235

           8.2 ... Räumliche Interpolation und Bewegungspfade ... 236

           8.3 ... Zeitliche Interpolation und Geschwindigkeitskurven ... 245

           8.4 ... Pfade als Key-Generator ... 264

           8.5 ... Keyframes für Schnelle ... 270

           8.6 ... Zeitverzerrung ... 273

           8.7 ... Parenting: Vererben von Eigenschaften ... 278

           8.8 ... Animation mit den Marionettenwerkzeugen ... 282

      9.  Texte erstellen und animieren ... 293

           9.1 ... Texte: Was ist möglich? ... 293

           9.2 ... Mit Punkt- und Absatztext arbeiten ... 294

           9.3 ... Möglichkeiten der Textanimation ... 303

           9.4 ... Arbeiten mit Textanimator-Gruppen ... 304

           9.5 ... Mehr Optionen ... 322

           9.6 ... Quelltextanimation ... 325

           9.7 ... Vorgegebene Textanimationen ... 326

           9.8 ... Text und Masken ... 326

    10.  Rendern und Ausgabe ... 335

           10.1 ... Kompression ... 335

           10.2 ... Der Rendervorgang ... 338

           10.3 ... Rendern in der Praxis: QuickTime-Film ausgeben ... 340

           10.4 ... Arbeiten mit der Renderliste ... 346

           10.5 ... Ausgabe mit dem Media Encoder ... 354

           10.6 ... Ausgabemöglichkeiten ... 360

           10.7 ... Netzwerkrendern ... 375

    TEIL III.  Masken, Effekte und Korrekturen ... 381

    11.  Masken, Matten und Alphakanäle ... 383

           11.1 ... Begriffsdefinitionen ... 383

           11.2 ... Matten und ihre Verwendung ... 392

           11.3 ... Masken: Schon wieder Pfade ... 396

           11.4 ... Masken-Interpolation ... 422

           11.5 ... Formebenen ... 430

    12.  Effekte ... 439

           12.1 ... Effekt-Grundlagen ... 440

           12.2 ... Effekte miteinander kombinieren ... 447

           12.3 ... Arbeiten mit den Cycore Effects ... 463

           12.4 ... Keying mit Green- oder Bluescreen ... 491

           12.5 ... Keying ohne Green- oder Bluescreen ... 499

    13.  Farbkorrektur ... 517

           13.1 ... Projektfarbtiefe ... 517

           13.2 ... Farbmanagement in After Effects ... 519

           13.3 ... Luminanzbasierte Farbkorrektur ... 523

           13.4 ... Chrominanzbasierte Farbkorrektur ... 527

           13.5 ... Lumetri-Scopes und Lumetri-Farbe ... 530

           13.6 ... Lookup Tables (LUTs) ... 553

    14.  Malen und Retuschieren ... 555

           14.1 ... Pinsel und Pinselspitzen ... 555

           14.2 ... Malstriche bearbeiten ... 561

           14.3 ... Radiergummi ... 572

           14.4 ... Kopierstempel ... 573

    TEIL IV.  Fortgeschrittene Funktionen ... 583

    15.  Motion-Tracking ... 585

           15.1 ... Der Motion-Tracker von After Effects ... 585

           15.2 ... Adobe Character Animator ... 611

           15.3 ... 3D-Kameratracker ... 623

           15.4 ... Verkrümmungsstabilisierung ... 631

           15.5 ... Mocha ... 635

    16.  3D in After Effects ... 647

           16.1 ... 3D in einem 2D-Animationsprogramm? ... 647

           16.2 ... Licht und Beleuchtung ... 661

           16.3 ... Die Kamera: Ein neuer Blickwinkel ... 673

           16.4 ... Cinema 4D-Kompositionen ... 686

    17.  Expressions ... 701

           17.1 ... Was sind Expressions? ... 701

           17.2 ... Die Sprache der Expressions ... 706

           17.3 ... Einheiten und Dimensionen ... 710

           17.4 ... Expressions im Einsatz ... 718

           17.5 ... Datengesteuerte Animationen ... 733

           17.6 ... Essential Graphics ... 744

    TEIL V.  After Effects im Workflow ... 761

    18.  Workflow mit Photoshop und Illustrator ... 763

           18.1 ... Zusammenarbeit mit Adobe Photoshop ... 763

           18.2 ... Zusammenarbeit mit Adobe Illustrator ... 786

    19.  Video-Workflow ... 793

           19.1 ... Zusammenarbeit mit Adobe Premiere Pro ... 793

           19.2 ... Adobe Dynamic Link ... 802

           19.3 ... Automatic Duck für Apple Final Cut Pro, Apple Motion und Avid ... 807

           19.4 ... Zusammenarbeit mit Adobe Animate ... 810

           19.5 ... Zusammenarbeit mit Adobe Audition ... 812

    20.  Integration mit 3D-Applikationen ... 813

           20.1 ... Warum externe 3D-Programme nutzen? ... 813

           20.2 ... Datenübergabe an After Effects ... 814

           20.3 ... Umgang mit 3D-Daten in After Effects ... 817

           20.4 ... Die Integration mit Cinema 4D ... 837

      Index ... 863