Produktbild: Gaming and Gamers in Times of Pandemic

Gaming and Gamers in Times of Pandemic

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

08.02.2024

Herausgeber

Piotr Siuda + weitere

Verlag

Bloomsbury

Seitenzahl

288

Maße (L/B/H)

22.9/15.2/1.8 cm

Gewicht

560 g

Sprache

Englisch

EAN

9798765110232

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Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

08.02.2024

Herausgeber

Verlag

Bloomsbury

Seitenzahl

288

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22.9/15.2/1.8 cm

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Englisch

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9798765110232

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  • Produktbild: Gaming and Gamers in Times of Pandemic
  • List of Figures List of Tables Introduction: Gamers and Gaming in the Strangest of Times Piotr Siuda, Jakub Majewski, and Krzysztof Chmielewski (Kazimierz Wielki University in Bydgoszcz, Poland) Part I: During the Pandemic… 1. Roblox in Lockdown: Understanding Young People’s Digital Social Play in the Pandemic Hugh Davies and Larissa Hjorth (RMIT University, Australia) 2. “I’ve Played More Minecraft with the Kids”: Gaming and Family Dynamics in the Early Stage of the COVID-19 Pandemic Mikko Meriläinen (Tampere University, Finland) and Maria Ruotsalainen (University of Jyväskylä, Finland) 3. Uses and Appropriations of the Cozy Game Animal Crossing: New Horizons During the Lockdown Gabrielle Trépanier-Jobin, Débora Krischke Leitão (University of Québec, Canada) and Jérémie Pelletier-Gagnon (Université de l’Ontario français, Canada) 4. Gaming (the Pandemic) with Vision Impairment: An Autoethnographic Account Lobna Hassan (Lappeenranta University of Technology, Finland) Part II: The Lasting Impact of the Pandemic 5. When the Virtual Office Became Reality: Digital Game Development During and After the Lockdown Jakub Majewski (Kazimierz Wielki University in Bydgoszcz, Poland) 6. The Influence of COVID-19 on Newspaper Discourses on Video Games in Cross-Cultural Perspective: Between Safe Social Spaces and Video Game Addiction Stefan Brückner (Toyo University, Japan) 7. A Review of Studies on Location-based Live Service Games During the COVID-19 Pandemic: Players’ Behavior and Reluctance to Return to the Pre-pandemic State Bastian Kordyaka (University of Bremen, Germany), Juho Hamari, and Samuli Laato (Tampere University, Finland) 8. Pandemic Gaming and Wholesome Philosophy: How New Players Reimaged Gaming Practices Noel Brett and Sasha Soraine (McMaster University, Canada) Part III: Lessons Learned 9. “It Was All Without Emotions, and This Wasn’t the Same Anymore”: “Replacing” Traditional Sports with Esports During the COVID-19 Pandemic Piotr Siuda (Kazimierz Wielki University in Bydgoszcz, Poland), Michal Jasny (Jozef Pilsudski University of Physical Education in Warsaw, Poland), and Dobroslaw Mankowski (University of Gdansk, Poland) 10. Playing as the World Falls Apart: The Use of Video Games During the COVID-19 Crisis: The Case of Italy Arianna Boldi, Maurizio Tirassa, and Amon Rapp (University of Turin, Italy) 11. Reflection Inception: Creating a Reflective COVID-19 Game by Reflecting on the Pandemic Adam Jerrett (University of Portsmouth, UK) List of Contributors Index