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Lean Game Development Apply Lean Frameworks to the Process of Game Development

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

16.12.2023

Verlag

Apress

Seitenzahl

299

Maße (L/B/H)

23.5/15.5/1.8 cm

Gewicht

482 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-4842-9842-8

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Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

16.12.2023

Verlag

Apress

Seitenzahl

299

Maße (L/B/H)

23.5/15.5/1.8 cm

Gewicht

482 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-4842-9842-8

Herstelleradresse

Springer-Verlag GmbH
Tiergartenstr. 17
69121 Heidelberg
DE

Email: ProductSafety@springernature.com

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  • Chapter 1:  Introduction.- Chapter 2:  First steps with Lean.- Chapter 3: An Inception in practice.- Chapter 4:  Do we really need a MVP.- Chapter 5: Examples of MVGs.- Chapter 6:  Generating Hypothesis.- Chapter 7:  Test Driven Deveopment.- Chapter 8:  Continuous Integration.- Chapter 9:  The world between Design and Build.- Chapter 10: Test, Code, Test.- Chapter 11: Measuring and Analyzing.- Chapter 12:  Creating ideas for iterating.- Chapter 13: Consolidating Knowledge before Expanding.- Chapter 14: More about games.- Chapter 15: Example game using Automated testing for game development.