Rust

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Das umfassende, deutschsprachige Handbuch zur performanten und sicheren Programmierung. Zum Lernen und Nachschlagen, mit Codebeispielen und Tipps

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Beschreibung

Details

Verkaufsrang

41661

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

06.06.2024

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

1016

Beschreibung

Rezension

»Wer bereits mit C und C++ gearbeitet hat, wird sich auch schnell in Rust zurechtfinden. Der umfangreiche Titel ist gut strukturiert und verständlich geschrieben. Codebeispiele, Kapitelzusammenfassungen und Tipps lockern den Inhalt auf.« EKZ-Informationsdienst 202408

Details

Verkaufsrang

41661

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

06.06.2024

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

1016

Maße (L/B/H)

24.6/18.1/5.9 cm

Gewicht

1988 g

Auflage

1

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-8362-9018-0

Herstelleradresse

Rheinwerk Verlag GmbH
Rheinwerkallee 4
53227 Bonn
Deutschland
Email: susanne.hoffmann@rheinwerk-verlag.de
Url: www.rheinwerk-verlag.de
Telephone: +49 228 421500

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  • Rust


  •   Materialien zum Buch ... 18

      1.  Über dieses Buch ... 19

           1.1 ... Was Sie in diesem Buch lernen werden ... 20

           1.2 ... Was dieses Buch Ihnen zeigen möchte ... 21

           1.3 ... Noch mehr Informationen und Guides ... 22

           1.4 ... Danksagung ... 24

      2.  Die Installation, die IDE und »Hallo Rust« ... 25

           2.1 ... Wie Sie Rust installieren ... 25

           2.2 ... Eine Entwicklungsumgebung wählen ... 28

           2.3 ... Das erste Programm ... 30

           2.4 ... Wie es weitergeht ... 33

      3.  Variablen und Datentypen ... 35

           3.1 ... Prelude: Die Standardimporte ... 35

           3.2 ... Variablen ... 36

           3.3 ... Konstanten ... 56

           3.4 ... Skalare Datentypen ... 60

           3.5 ... Wie Rust mit »Option« auf null verzichtet ... 81

           3.6 ... Zusammenfassung ... 84

      4.  Speichernutzung und Referenzen ... 87

           4.1 ... Wichtige Speicherbereiche ... 87

           4.2 ... Eigentumsverhältnisse im Speicher ... 89

           4.3 ... Referenzen und der leihweise Zugriff ... 98

           4.4 ... Mit Box Objekte im Heap ablegen ... 111

           4.5 ... Zusammenfassung ... 121

      5.  Strings ... 123

           5.1 ... Der String-Slice ... 123

           5.2 ... Der String ... 134

           5.3 ... Wie Sie Strings formatieren ... 147

           5.4 ... Zusammenfassung ... 154

      6.  Collections ... 157

           6.1 ... Tupel ... 157

           6.2 ... Arrays ... 166

           6.3 ... Elementbereiche ... 173

           6.4 ... Vektoren ... 182

           6.5 ... Slices ... 214

           6.6 ... HashMap und BTreeMap ... 231

           6.7 ... Hashes ... 245

           6.8 ... Mengen verwalten ... 248

           6.9 ... Die Entry API ... 251

           6.10 ... Elemente verschiedener Datentypen in eine Collection einfügen ... 257

           6.11 ... Zusammenfassung ... 260

      7.  Funktionen ... 263

           7.1 ... Der Aufbau einer Funktion ... 264

           7.2 ... Funktionszeiger ... 268

           7.3 ... Referenzen und Lebenszeiten in Funktionen ... 271

           7.4 ... Konstante Funktionen ... 280

           7.5 ... Anonyme Funktionen und Closures ... 285

           7.6 ... Funktions-Traits ... 302

           7.7 ... Zusammenfassung ... 311

      8.  Anweisungen, Ausdrücke und Muster ... 313

           8.1 ... Von der Anweisung zum Ausdruck und Muster ... 313

           8.2 ... Die Zuweisung im Detail ... 316

           8.3 ... Speicherausdrücke ... 319

           8.4 ... Operatoren ... 325

           8.5 ... Konditionale Ausdrücke ... 330

           8.6 ... Schleifen ... 342

           8.7 ... Muster ... 350

           8.8 ... Zusammenfassung ... 364

      9.  Fehlerbehandlung ... 367

           9.1 ... Fehler, von denen sich das Programm nicht erholen kann ... 367

           9.2 ... Erwartbare Fehler behandeln ... 381

           9.3 ... Zusammenfassung ... 418

    10.  Strukturen ... 421

           10.1 ... Daten zusammenhängend ablegen ... 422

           10.2 ... Records: Der Struktur-Urtyp ... 423

           10.3 ... Strukturen und Instanzen ... 426

           10.4 ... Lebenszeiten: Wenn Felder Referenzen enthalten ... 441

           10.5 ... Wie Sie dem Compiler mit PhantomData wichtige Typinformationen übergeben ... 449

           10.6 ... Eine Datenstruktur ohne feste Grösse ... 460

           10.7 ... Die drei Strukturen ... 462

           10.8 ... Muster ... 466

           10.9 ... Daten und Verhalten sind getrennt ... 468

           10.10 ... Strukturen in der Praxis: Das Bestellsystem überarbeiten ... 475

           10.11 ... Assoziierte Funktionen und die new-Konvention ... 480

           10.12 ... Methoden ... 486

           10.13 ... Referenzen in assoziierten Funktionen und Methoden ... 501

           10.14 ... Praxisbeispiel: Simulationsfähigkeiten im Restaurant-System ... 503

           10.15 ... Rekursion in Strukturen ... 507

           10.16 ... Typ-Aliasse ... 510

           10.17 ... Zusammenfassung ... 512

    11.  Traits ... 515

           11.1 ... Marker-Traits ... 516

           11.2 ... Trait-Implementierungsblöcke ... 517

           11.3 ... Sie können ein Trait jeweils für T und &T implementieren ... 541

           11.4 ... Super-Traits ... 546

           11.5 ... Trait-Objekte ... 549

           11.6 ... Beispielprojekt: Trait-Objekte von »Form« ... 564

           11.7 ... Undurchsichtige Datentypen zurückgeben ... 574

           11.8 ... Traits in der Praxis ... 578

           11.9 ... Zusammenfassung ... 627

    12.  Enumerationen ... 631

           12.1 ... Die Eigenschaften einer Enumeration ... 632

           12.2 ... Verschiedene Variant-Typen ... 644

           12.3 ... Enumerationen und Muster ... 656

           12.4 ... Implementierungsblöcke und Verhalten ... 660

           12.5 ... Zusammenfassung ... 667

    13.  Module, Pfade und Crates ... 669

           13.1 ... Das Modul ... 669

           13.2 ... Pfade ... 697

           13.3 ... Vom Crate zum Paket, vom Paket zum Workspace ... 721

           13.4 ... Zusammenfassung ... 777

    14.  Generische Programmierung ... 781

           14.1 ... Von der Vorlage zur Konkretisierung: Monomorphisierung ... 781

           14.2 ... Typparameter, generische Konstanten und Lebenszeiten ... 783

           14.3 ... Syntaktische Elemente, die generisch sein können ... 785

           14.4 ... Mehr zu Trait-Grenzen ... 789

           14.5 ... Zusammenfassung ... 794

    15.  Iteratoren ... 797

           15.1 ... Wie Sie einen Iterator beziehen ... 798

           15.2 ... Iterator-Adapter ... 805

           15.3 ... Einen Iterator konsumieren ... 816

           15.4 ... Zusammenfassung ... 822

    16.  Nebenläufige und asynchrone Programmierung ... 823

           16.1 ... Nebenläufige Programmierung ... 824

           16.2 ... Smart Pointer ... 876

           16.3 ... Asynchrone Programmierung ... 893

           16.4 ... Zusammenfassung ... 915

    17.  Makros ... 917

           17.1 ... Deklarative Makros ... 917

           17.2 ... Prozedurale Makros ... 939

           17.3 ... Zusammenfassung ... 950

    18.  Automatische Tests und Dokumentation ... 953

           18.1 ... Tests ... 954

           18.2 ... Rust-Projekte dokumentieren ... 966

           18.3 ... Zusammenfassung ... 979

    19.  Unsafe Rust und das Foreign Function Interface ... 981

           19.1 ... Unsafe Rust ... 981

           19.2 ... Primitive Zeiger ... 987

           19.3 ... Union ... 998

           19.4 ... Foreign Function Interface ... 1001

           19.5 ... Zusammenfassung ... 1005

      Index ... 1007