Produktbild: Schrödinger programmiert C#

Schrödinger programmiert C# Das etwas andere Fachbuch. Die volle Ladung C#. Mit Syntax-Highlighting. Ausgabe 2024

Aus der Reihe Rheinwerk Computing

Fr. 69.90

inkl. MwSt, Versandkostenfrei

Beschreibung

Details

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

05.12.2024

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

747

Maße (L/B/H)

23.7/20.2/4.6 cm

Gewicht

1788 g

Auflage

4. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-367-10623-3

Beschreibung

Details

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

05.12.2024

Verlag

Rheinwerk

Seitenzahl

747

Maße (L/B/H)

23.7/20.2/4.6 cm

Gewicht

1788 g

Auflage

4. Auflage

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-367-10623-3

Herstelleradresse

Rheinwerk Verlag GmbH
Rheinwerkallee 4
53227 Bonn
DE

Email: Info@rheinwerk-verlag.de

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  •   1.  Ein guter Start ist der halbe Sieg. Compiler und Entwicklungsumgebungen ... 25

           Compiler und Compiler ... 26

           Du brauchst eine IDE! ... 30

           Der Spass geht los! ... 32

           Dein erstes Projekt ... 33

           Theorie und Praxis ... 39

           Was gelernt! ... 41

      2.  Ein netter Typ. Datentypen und deren Behandlung ... 43

           Dieses Glas für diesen Wein ... 44

           Grundlagen im Kamelreiten ... 48

           Übungen für den Barkeeper ... 50

           Rechnen mit Transvestiten ... 50

           Alles nur Klone! ... 56

           Ja oder nein? ... 57

           Was gibt's zu essen? ... 58

           Das ständige Hin und Her zwischen ja und nein ... 60

           Gut kommentieren! ... 61

           Kommentare im Einsatz ... 62

           Andere für sich denken lassen ... 62

           Compiler-Spiele ... 63

           Viele neue Freunde ... 64

      3.  Alles unter Kontrolle. Bedingungen, Schleifen und Arrays ... 65

           Bedingungen ... 66

           In der Kürze liegt die Würze ... 69

           Durch Variationen bleibt es interessant ... 70

           Der Herr der Fernbedienung ... 72

           Ist noch Bier da? ... 74

           Switch-Expressions ... 77

           Pattern-Matching ... 78

           Zwillinge ... 79

           Zwillinge ... 79

           Ein Schuhschrank muss her ... 82

           Arbeiten in den Tiefen des Schuhschranks -- von Kopf bis Fuss ... 83

           Die ganze Welt ist Mathematik und aller guten Dinge sind vier ... 85

           Schau's dir an mit dem Debugger ... 86

           Solange du nicht fertig bist, weitermachen ... ... 87

           Ich habe es mir anders überlegt ... 88

           Oder mach doch weiter ... ... 89

           Zurück zu den Schuhschränken ... 90

           Wenn aus einem Schuhschrank eine Lagerhalle wird ... 91

           Wiederholung, Wiederholung! ... 93

           Code muss man auch lesen können ... 94

           Jetzt kommt das coole Zeug! ... 96

           Arrays verbinden ab C# 12 ... 100

           Der Blick durchs Fenster ... 102

           ... oder einmal alles ... 103

      4.  Sexy Unterwäsche -- von kleinen Teilen bis gar nichts. Strings, Characters und Nullable Types ... 105

           Zeichenketten -- Strings ... 106

           Kleine Teile -- einzelne Zeichen ... 107

           Kleine und grosse Teile ... 108

           Einfacher und schneller ... 109

           Noch einfacher: Variablen im Text verwenden ... 112

           Etwas Besonderes sollte es sein ... 113

           Verdrehte Welt ... 114

           Sein oder nicht sein? ... 117

           Verweise auf nichts ... 120

           Nichts im Einsatz ... 122

           Damit bei so viel null nichts verloren geht ... 123

      5.  Eine endliche Geschichte. Enumerationen ... 125

           Rot -- Gelb -- Grün ... 126

           Tageweise ... 128

           Tell me why I don't like mondays ... ... 131

           WoW-Völker ... 132

           Eine Mischung aus Zahlen und Arrays ... 134

           Stimmungsbilder in der Praxis ... 137

           Haltet das Banner hoch! ... 140

           Auf wenige Sätze heruntergebrochen ... 143

      6.  Teile und herrsche. Methoden ... 145

           Teilen statt Kopieren ... 146

           Originale und überteuerte Kopien ... 149

           Eins ist nicht genug ... 153

           Wenn sich nichts bewegt und alles statisch ist ... 155

           Ich hätte gerne das Original! ... 155

           Sommerschlussverkauf -- alles muss raus ... 156

           Tauschgeschäfte, die nicht funktionieren ... 158

           TryParse und Enums ... 159

           Zum Schluss noch ganz kurz ... ... 161

           Ich will das ganz anders oder auch gar nicht -- Methoden überladen ... 163

           Das Ganze noch einmal umgerührt ... 166

           Ein knurrender Magen spornt bestimmt zu Höchstleistungen an ... 168

           Originale zurücksenden ... 169

           Maximale Originale ... 171

           Eine kleine Zusammenfassung für dich ... 172

      7.  Klassengesellschaft. Objekte, Eigenschaften und Sichtbarkeiten ... 173

           Mein Alter, meine Augenfarbe, mein Geburtsdatum ... 174

           Eine Aufgabe für den Accessor ... 178

           Ich sehe was, was du nicht siehst ... 179

           Eigenschaften aufpoliert und bereit für die Bühne ... 180

           Tanzen mit Elvis -- wenn keiner da ist, ist keiner da ... 182

           Geheimniskrämerei und Kontrollfreak ... 183

           Darf ich jetzt oder nicht? ... 184

           Zusammen, was zusammengehört! ... 188

           Zusammen und doch getrennt ... 190

           Laufen, kämpfen, sterben ... 192

           Vom Leben und Sterben ... 193

           Geburtenkontrolle und detektivisches Talent ... 197

           Mehrlingsgeburt ... 201

           Partielle Klassen ... 204

           Meine partiellen Daten ... 206

           Gemeinsame Werte von dicken Freunden ... 207

           Eigene Wertetypen ... 208

           Strukturen überall ... 210

           Strukturen ohne Namen ... 214

           Ich habe viele Namen ... 216

           Eigene Typen nochmals vom Sofa aus betrachtet ... 217

           Die Nachteile der Wertetypen ausgetrickst ... 220

           Gelernt ist gelernt! ... 223

      8.  Es wird Zeit für Übersicht! Namespaces ... 225

           Eine Ordnung für die Klassen ... 226

           Was ist denn nur in diesem Namespace vorhanden? ... 229

           Vorhandene Systembausteine ... 231

           Visual Studio findet die Namespaces für dich ... 234

           Statische Klassen einbinden ... 234

           Mathematik für Einsteiger ... 235

           Zum Mitnehmen ... 236

      9.  Erben ohne Sterben. Objektorientierte Programmierung ... 237

           Geisterstunde ... 238

           Schleimgeister sind spezielle Geister ... 240

           Fünf vor zwölf ... 242

           Geister fressen, Schleimgeister fressen, Kannibalen fressen -- alles muss man einzeln machen ... 248

           Enterben ... 249

           Geister haben viele Gestalten ... 249

           Geister, die sich nicht an die Regeln halten ... 252

           Gestaltwandler unter der Lupe ... 253

           Nochmals drüber nachgedacht ... 254

           Hier noch ein Merkzettel ... 258

    10.  Abstrakte Kunst. Abstrakte Klassen und Interfaces ... 259

           Abstrakte Klassen ... 260

           Unverstandene Künstler ... 262

           Das Meisterwerk nochmals betrachtet ... 264

           Abstrakte Kunst am Prüftisch ... 265

           Allgemein ist konkret genug ... 267

           Fabrikarbeit ... 268

           Alles unter einem Dach ... 269

           Kaffee oder Tee? Oder doch lieber eine Cola? ... 270

           Kaffeemaschine im Einsatz ... 272

           Eine Cola bitte ... 274

           Freundin vs. Chef -- Runde 1 ... 276

           Bei perfekter Verwendung ... ... 277

           Freundin vs. Chef -- Runde 2 ... 278

           Freundin vs. Chef -- Runde 3 ... 280

           Interfaces ausser Rand und Band ... 281

           In der Praxis: Mehr als nur Beschreibungen ... 282

           Abstraktion und Interfaces auf einen Blick ... 287

    11.  Gleich und doch ganz anders. Records, der Star unter den eigenen Datentypen ... 289

           Immutability -- die Würfel sind gefallen ... 290

           Orcs, Trolle und Elfen als Klassen, Strukturen und Records ... 293

    12.  Airbags können Leben retten. Exceptionhandling ... 297

           Mach's stabil! ... 298

           Einen Versuch war es wert ... 300

           Nur unter bestimmten Umständen ... 303

           Fehler über Fehler ... 304

           Über das Klettern auf Bäume ... 308

           Klettern auf nicht vorhandene Bäume -- NullReferenceException ... 308

           Auf Sträucher klettern -- FormatException ... 309

           Sträucher im Sägewerk -- ArgumentException ... 310

           Bezahlung ohne Ware -- ArgumentNullException ... 310

           Bewusste Fehler ... 311

           Selbst definierte Fehler ... 312

           Fehler in freier Wildbahn ... 313

           Das Matruschka-Prinzip ... 314

           Alles noch einmal aufgerollt ... 316

           Dein Fehler-Cheat-Sheet ... 320

    13.  Ein ordentliches Ablagesystem muss her. Collections und Laufzeitkomplexität ... 321

           Je grösser der Schuhschrank, desto länger die Suche ... 322

           Komplizierte Laufschuhe ... 323

           Geschwindigkeitsprognosen ... 326

           Es muss nicht immer gleich quadratisch sein ... 328

           Geschwindigkeitseinschätzung und Buchstabensuppe ... 330

           Selbstwachsende Schuhschränke ... 334

           Eine Array-Liste ... 335

           Ringboxen ... 336

           Listige Arrays und ihre Eigenheiten ... 337

           Listige Arrays und ihre Verwendung ... 337

           The Need for Speed ... 338

           The Need for Speed ... 338

           The Need for Speed ... 338

           The Need for Speed ... 338

           Es wird konkreter ... 339

           Sortieren bringt Geschwindigkeit -- SortedList ... 342

           Listenreiche Arbeit ... 344

           Es geht noch schneller! ... 346

           Im Rausch der Geschwindigkeit ... 348

           Alternative Initialisierungen ... 350

           Wörterbücher in der Anwendung... oder was im Regelfall schiefgeht ... 351

           Von Bäumen und Ästen ... 355

           Ein Verwendungsbeispiel ... 356

           Alles eindeutig -- das HashSet ... 357

           Schnelles Arbeiten mit Sets ... 358

           Das grosse Bild ... 360

           Der grosse Test, das Geheimnis und die Verwunderung ... 363

           Noch einmal durchleuchtet ... 368

           Dein Merkzettel rund um die Collections aus Laufzeiten ... 373

    14.  Allgemein konkrete Implementierungen. Generizität ... 375

           Konkrete Typen müssen nicht sein ... 376

           Das grosse Ganze ... 377

           Mülltrennung leicht gemacht ... 378

           Der Nächste bitte ... 381

           Allgemein, aber nicht für jeden! ... 383

           Immer das Gleiche und doch etwas anderes ... 385

           Fabrikarbeit ... 387

           Aus allgemein wird konkret ... 388

           Hier kommt nicht jeder Typ rein. ... 389

           Ähnlich, aber nicht gleich! ... 390

           Varianzen hin oder her ... 392

           Varianzen in der Praxis ... 395

           WoW im Simulator ... 398

           Damit's auch hängen bleibt ... 400

    15.  Linke Typen, auf die man sich verlassen kann. LINQ ... 401

           Shoppen in WoW ... 405

           Gesund oder gut essen? ... 408

           Listen zusammenführen ... 409

           Fix geLINQt statt handverlesen ... 416

           Merkzettel ... 420

    16.  Blumen für die Dame. Delegaten und Ereignisse ... 421

           Ein Delegat übernimmt die Arbeit ... 422

           Im Strudel der Methoden ... 425

           Die Butlerschule ... 428

           Die Wahl des Butlers ... 431

           Ereignisreiche Tage ... 432

           Eine Runde für alle ... 435

           Auf in die Bar! ... 436

           Wiederholung, Wiederholung ... 439

           Die delegierte Zusammenfassung ... 442

    17.  Der Standard ist nicht genug. Extension-Methoden und Lambda-Expressions ... 443

           Extension-Methoden ... 444

           Auf die Grösse kommt es an ... 448

           Erweiterungen nochmals durchschaut ... 450

           Softwareentwicklung mit Lambdas ... 452

           Lambda-Expressions auf Collections loslassen ... 455

           Ein Ausritt auf Lamas ... 456

           Filtern ... 456

           Gruppieren ... 458

           Verknüpfen ... 459

           Gruppieren und Verknüpfen kombiniert ... 460

           Left Join ... 461

           VerLINQte LAMbdAS ... 463

           Lamas im Schnelldurchlauf ... 466

    18.  Die Magie der Attribute. Arbeiten mit Attributen ... 467

           Die Welt der Attribute ... 468

           Die Magie erleben ... 470

           Das Ablaufdatum-Attribut ... 472

           Die Magie selbst erleben ... 473

           Eine magische Reise in dein Selbst ... 474

           In den Tiefen des Kaninchenbaus ... 477

           Der Attribut-Meister erstellt eigene Attribute! ... 480

           Meine Klasse, meine Zeichen ... 482

           Selbstreflexion ... 484

           Die Psychologie lehrt uns: Wiederholung ist wichtig! ... 488

    19.  Ich muss mal raus. Dateizugriff und das Internet ... 489

           Daten speichern ... 490

           Rundherum oder direkt rein ... 491

           Rein in die Dose, Deckel drauf und fertig ... 493

           Deine Geheimnisse sind bei mir nicht sicher ... 494

           Das Mysterium der Dateiendungen ... 497

           Das Gleiche und doch etwas anders ... 500

           Das Lexikon vom Erstellen, Lesen, Schreiben, Umbenennen ... 501

           Ran an die Tastatur, rein in die Dateien ... 506

           Von der Sandburg zum Wolkenkratzer ... 508

           Fliessbandarbeit ... 512

           Wenn das Fliessband nicht ganz richtig läuft ... 515

           Dem Fliessband vorgeschalteter Fleischwolf ... 519

           Nutze die Attributmagie! ... 521

           X(M)L entspricht XXL ... 522

           Der Grössenvergleich ... 523

           Die kleinste Grösse -- JSON ... 524

           Wir sind viele ... 525

           Schru00F6dinger ... 529

           Das World Wide Web. Unendliche Weiten ... 532

           Deine Seite, meine Seite ... 534

           Probe, Probe, Leseprobe ... 536

           Punkt für Punkt fürs Hirn ... 538

    20.  Komm zurück, wenn du fertig bist. Asynchrone und parallele Programmierung ... 539

           Zum Beispiel ein Download-Programm ... 540

           Was so alles im Hintergrund laufen kann ... 547

           Gemeinsam geht es schneller ... 549

           Jetzt wird es etwas magisch ... 553

           Wenn jeder mit anpackt, dann geht alles schneller ... 555

           Rückzug bei Kriegsspielen ... 558

           async/await/cancel ... 560

           Unkoordinierte Koordination ... 562

           Anders und doch gleich ... 567

           Gemeinsam Kuchen backen ... 568

           Wenn das Klo besetzt ist ... 573

           Das Producer-Consumer-Problem ... 573

           Dein Spickzettel ... 579

    21.  Nimm doch, was andere schon gemacht haben. Die Paketverwaltung NuGet ... 581

           Bibliotheken für Code ... 582

           Fremden Code aufspüren ... 585

           Eigene NuGet-Pakete erstellen ... 588

           Pakete statt Projekte ... 591

           Die Welt ist schon fertig ... 592

    22.  Die schönen Seiten des Lebens. Einführung in XAML ... 593

           Unendliche Weiten ... 594

           Hinzufügen der Komponenten für MAUI-Apps in Visual Studio ... 597

           Die MAUI-Architektur ... 598

           Diese X-Technologien ... 600

           Grundstruktur des Projekts ... 602

           Ruf deine Freundin an ... 608

           Layouthelferlein ... 612

           Tabellen über Tabellen ... 613

           Schrödingers Notizen ... 617

           Das ist alles eine Stilfrage ... 631

           Von der Seite in die Anwendung ... 633

           Sonne, Strand und XAML ... 636

    23.  Models sind doch schön anzusehen. Das Model-View-ViewModel-Entwurfsmuster ... 639

           Mein erstes eigenes Model ... 644

           Eine Technik, sie alle zu binden! ... 648

           Eine Eigenschaft für alle Infos ... 650

           Wenn nur jeder wüsste, was er zu tun hätte ... 651

           Los geht's! Notify-Everybody ... 654

           Ein Laufsteg muss es sein! ... 657

           Über Transvestiten und Bindungsprobleme ... 666

           Über Bindungsprobleme und deren Lösungen ... 667

           Alleine oder zu zweit? ... 668

           Aus Klein mach Gross und zurück ... 669

           Klein aber fein ... 670

           Notizen über Models ... 673

           Auf mein Kommando ... 683

           Dem Zufall das Kommando überlassen ... 689

           MVVM Punkt für Punkt ... 694

    24.  Weniger ist mehr. MVVM Community Toolkit ... 695

           Programmcode generieren lassen ... 696

           Lass uns mal rechnen, aber möglichst ohne Aufwand ... 701

           Das solltest du trotz Automatik noch wissen ... 710

    25.  Funktioniert das wirklich? Unit-Testing ... 715

           Das Problem: Testen kann lästig werden ... 716

           Die Lösung: Unit-Tests -- Klassen, die Klassen testen ... 717

           Das Testprojekt erstellen ... 720

           Die Ausführung ist das A und O! ... 722

           Spezielle Attribute ... 723

           Unit-Tests sind nicht alles ... 723

           Testgetriebene Softwareentwicklung -- oder wie du Autofahren lernst ... 724

           Darfst du schon fahren? ... 725

           Let's do it! ... 730

           Dein Test-Merkzettel ... 731

    26.  Schrödingers Zukunft. Vorschau auf C# 13 und .NET9 ... 733

           Schrittweise verfeinert ... 733

           Params für alle ... 734

           Alles erweitern! ... 735

           Lange Eigenschaften gekürzt ... 739

           Neuerungen in LINQ ... 740

           Warten auf Godot ... 742

      Index ... 743