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33 Spiele mit PASCAL und wie man sie (auch in BASIC) programmiert

Und wie man sie (auch in BASIC) programmiert

Zunächst einmal: ohne Computer geht's nicht! So wie man Schwimmen nicht ohne Wasser lernt, so kann man keine Programme verfassen, ohne Zugriff auf einen Computer zu besitzen. Und mit diesen oder anderen Programmen zu spielen, ginge dann auch nicht! Spielen Siel Lange zeit wurde die Programmierung von Computern als derart ernste Tätigkeit betrachtet und die Beschäftigung mit Spielprogrammen als unseriös abgetan, dass man es sich kaum träumen lassen konnte, anhand von Spielprogrammen die Programmiererei zu erlernen. Doch diese Zeit ist vorbei. Man hat eingesehen, dass zur Entwicklung von "guten" Spielprogrammen wesentliche Grundsätze der SOftwareentwicklung angewendet werden können und auch müsse- welch glückliches Zusammenspiel: Was sinnvoll ist, macht auch noch Spass! Was benötigt man nun hierzu an Hardware und Software? Entweder (eine Pascal-Maschine): einen Mikrorechner, etwa vom Typ apple 11 oder Basis 108, mit 64 KB Arbeitsspeicher, mit Monitor (schwan/weiss genügt), zwei Diskettenlaufwerke (eines tut's auch schon, das ständige Wechseln der Disketten ist nur recht ermüdend) und den unvermeidlichen Paddles. Einen Drucker benötigt man nicht zwingend - aber man wird ihn schnell vermissen ••• Oder (eine BASIC-Maschine) : Einen Mikrorechner mit möglichst grossem Arbeitsspeicher (ein Sinclair etwa mit 2 KB reicht doch nicht aus ••• ). Weiterhin natürlich einen Monitor und Paddles.
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  • 1 Spielprogramme — wie man sie programmiert.- 2 33 Spielprogramme.- 3 Literatur.
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Beschreibung

Produktdetails

Einband Taschenbuch
Seitenzahl 326
Erscheinungsdatum 01.02.1984
Sprache Deutsch
ISBN 978-3-519-02518-4
Verlag Vieweg+Teubner Verlag
Maße (L/B/H) 23/16.3/1.5 cm
Gewicht 527 g
Abbildungen 14 schwarzweisse Abbildungen
Auflage 1984
Buch (Taschenbuch)
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Fr. 97.90
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inkl. gesetzl. MwSt.
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