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Workshopbuch mit vielen praktischen Beispielen
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Ich bin sehr dankbar dafür, dass dieser Titel in Farbe gedruckt wurde, macht es mir per se mehr Spaß mit Büchern mit farbigen Abbildungen zu arbeiten und erleichtert es hier den Zugang deutlich. Die Entscheidung zwischen dem Bestseller von Thomas Beck und diesem hier fiel nicht leicht, hat ersteres doch sehr viel lobende Krit... Ich bin sehr dankbar dafür, dass dieser Titel in Farbe gedruckt wurde, macht es mir per se mehr Spaß mit Büchern mit farbigen Abbildungen zu arbeiten und erleichtert es hier den Zugang deutlich. Die Entscheidung zwischen dem Bestseller von Thomas Beck und diesem hier fiel nicht leicht, hat ersteres doch sehr viel lobende Kritik erhalten. An diesem hier gefiel mir im Vergleich aber die Herangehensweise. Es ist aufgebaut in Kapitel mit Workshop-Charakter, geht Schritt für Schritt in kleinen Absätzen vor und der Text wird immer von Bildern begleitet. Das gefällt mir als Einsteigerin sehr gut. Zum Start gibt es erstmal eine Einführung in die Grundlagen, damit man sich auf sicherem Parkett bewegt und dann werden auch gleich die fortgeschrittenen Techniken erklärt. Immer anhand eines Beispiels, damit es nicht zu theoretisch bleibt. Dann geht es von Modelling und Texturing über Ausleuchtung, Inszenierung, Animation und Simulation hin zu Rendering und Compositing. Handlich zusammengebracht auf um die 400 Seiten. Hier fühle ich mich gut aufgehoben und bin bereit loszulegen.
Blender 2.7
Das Workshop-Buch zu Blender! Ab Blender 2.79
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Buch (gebundene Ausgabe)
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Beschreibung
Das Workshop-Buch: Ideal für Einsteiger und Blender-Neulinge!
Grundlagen und fortgeschrittene Techniken am Beispiel erklärt
3D-Objekte modellieren, texturieren und animieren
Character-Animation, Simulationen, Motion-Tracking u. v. m.
Lernen Sie die wichtigsten Werkzeuge und Funktionen von Blender ganz einfach am praktischen Beispiel kennen! Ob dampfende Lok, gelenkiger Oktopus oder antike Amphore – die vielen anschaulichen Workshops des Buchs werden Sie begeistern! Schritt für Schritt erlernen Sie den Einsatz von Blender in allen Bereichen: Modelling, Texturing, Animation und Rendering. So bietet das Buch einen praxisnahen Einstieg in die Software und in die Grundlagen des 3D-Designs. Ideal für Einsteiger und Blender-Neulinge.
Aus dem Inhalt:
Arbeitsoberfläche kennenlernen und anpassen
Erste Schritte in der 3D-View: Navigation, Selektion, 3D-Cursor
Objekte und Werkzeuge
Modelling und Sculpting
Shading, Materialien, Texturen, Ausleuchtung und Inszenierung
Animation: Keyframes, Timeline, Dope Sheet
Character-Animation, Rigging und Skinning
Simulationen und Partikelsysteme
Rendering in Blender Internal und Cycles
Motion-Tracking und Compositing
Video Sequence Editor
Galileo Press heisst jetzt Rheinwerk Verlag.
"Die Ergebnisse lassen sich auf jeden Fall sehen und sind für ein Einsteigerbuch sehr sehenswert." Digital Production 201801
Produktdetails
Einband | gebundene Ausgabe |
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Seitenzahl | 424 |
Erscheinungsdatum | 27.12.2017 |
Sprache | Deutsch |
ISBN | 978-3-8362-4508-1 |
Reihe | Rheinwerk Design |
Verlag | Rheinwerk |
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Maße (L/B/H) | 24.6/19.5/2.7 cm |
Gewicht | 1284 g |
Abbildungen | mit Abbildungen |
Auflage | 1 |
Verkaufsrang | 39218 |