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Lernpaket - Grafikdisplays programmieren: TURN ON YOUR CREATIVITY

Turn on your Creativity

GRAFIKPROGRAMMIERUNG LEICHT GEMACHT: 20 PRAXISNAHE PROJEKTE FÜR DIE ANSTEUERUNG EINES GRAFIKDISPLAYS AM ARDUINOÖ. OB STATUSMONITOR FÜR DAS SMARTHOME ODER BILDSCHIRM FÜR DIE SPIELEKONSOLE MIT DIESEM MAKER KIT LERNEN SIE ALLES FÜR EIGENE AUFREGENDE HACKS.
Ob Roboter, Steuereinheit für das SmartHome oder Wetterstation, alle haben eines gemeinsam: das Display für die Anzeige. Nur wie kombiniert man ein Display mit einem ArduinoÖ? Ganz einfach: mit dem fertigen Shield in diesem Lernpaket! In 20 Projekten lernen Sie alles, was Sie zur Programmierung des Grafikdisplays benötigen, ob einfache Textausgabe oder komplexe Visualisierungen. Projekte: Pixel auf dem Display darstellen Analoge Messergebnisse anzeigen Nutzung als Textdisplay Eigenen Zeichensatz erstellen ASCII-Zeichen darstellen Display über PuTTY beschreiben Messdaten übersichtlich ausgeben Nutzung als Grafikdisplay Eigenes Oszilloskop entwickeln Einfache Linien zeichnen Komplexe Grafiken darstellen Statusmonitor für SmartHome Analoge Uhr auf dem Display Geometrische Figuren zeichnen VuMeter umsetzen Kalender darstellen Navigationsmenü auf dem Display Programmierung über Turtle-GrafikFlappy Bird programmieren Im Paket enthalten: Fertiges Shield für ArduinoÖ
Hinweis:
Im Lieferumfang nicht enthalten: ArduinoÖ-Platine
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Beschreibung

Produktdetails


Altersempfehlung ab 14
Erscheinungsdatum 24.07.2015
Sprache Deutsch
EAN 9783645652780
Genre Lernen
Hersteller Franzis Buch & Software Verlag
Maße (L/B/H) 246/192/32 mm
Gewicht 324
Spielwaren
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