orellfuessli.ch

Nur bis Sonntag: 25% auf (fast) alles ab einem Einkauf von Fr. 75.-*

Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4

Programmierung mit Blueprints. Grundlagen & fortgeschrittene Techniken. Extra E-Book inside

Dieses Buch bietet Ihnen einen profunden Einstieg in die Welt der Spieleentwicklung mit Unreal Engine 4. Umfassend lernen Sie das Arbeiten mit der Engine, die visuelle Programmierung mit Blueprints und viele weitere Aspekte der Spieleentwicklung. Sie werden sehen, dass Sie alles, was Sie sich vorstellen, auch umsetzen können.



Teil I: Einstieg in die Unreal-Oberfläche und die Blueprint-Programmierung inklusive Programmiergrundlagen (bool, Integer, float, if, array, Actors …).

Teil II: Alle wichtigen Unreal- und Blueprint-Techniken wie z.B. Objekte im 3D- Raum, Steuerung (Tastatur/Maus/Touch), Physik, Audio, Licht und Schatten, Partikel, Landschaften, Whiteboxing, Unreal-Interne Datenbanken, Animationen usw.

Teil III: Komplexere Techniken wie z.B. Netzwerk, Debugging, Optimierung (für Performance), KI und das Packaging für Desktop, Konsole, Web und Mobile

Teil IV: Entwicklung eines kompletten Spiels, in dem die beschriebenen Techniken zum Einsatz kommen



Viele kleinere Beispiele und Aufgaben zwischendurch helfen Ihnen, das Gelernte umsetzen und evaluieren zu können. Auf der Website zum Buch finden Sie das Spiel, sämtliche Projektdateien des Spiels sowie Videotutorials.

Extra: E-Book inside



Systemvoraussetzungen für E-Book inside: Internet-Verbindung und Adobe Reader oder Ebook-Reader bzw. Adobe Digital Editions.
Portrait

Jonas Richartz ist Game Designer und hat eine Ausbildung als Game Designer und Game Programmer an der Games Academy in Frankfurt absolviert. Auf seinem YouTube-Kanal veröffentlich er regelmässig Tutorials zu Unreal 4.

… weiterlesen

Beschreibung

Produktdetails


Einband Set mit diversen Artikeln
Seitenzahl 440
Erscheinungsdatum 09.05.2016
Sprache Deutsch
ISBN 978-3-446-44635-9
Verlag Hanser Fachbuchverlag
Maße (L/B/H) 244/172/30 mm
Gewicht 938
Abbildungen mit zahlreichen farbigen Abbildungen
Buch (Set mit diversen Artikeln)
Fr. 52.90
inkl. gesetzl. MwSt.
Versandfertig innert 1-2 Werktagen.
Versandkostenfrei
Lieferung zur Abholung in Ihre Buchhandlung möglich – Verfügbarkeit prüfen

Andere Kunden interessierten sich auch für

  • 44360996
    C++ für Spieleprogrammierer
    von Heiko Kalista
    Buch (gebundene Ausgabe)
    Fr. 48.90
  • 48012847
    Spiele programmieren mit der Unreal Engine für Kids
    von Hans-Georg Schumann
    Buch (Taschenbuch)
    Fr. 36.90
  • 44264356
    Grundkurs C++
    von Jürgen Wolf
    Buch (Paperback)
    Fr. 19.90
  • 39800737
    Einführung in C++
    von Torsten T. Will
    Buch (gebundene Ausgabe)
    Fr. 36.90
  • 45748107
    Adobe Photoshop CC
    von Sibylle Mühlke
    Buch (gebundene Ausgabe)
    Fr. 79.90
  • 42221591
    Spiele programmieren mit Unity (mitp für Kids)
    von Hans-Georg Schumann
    Buch (Taschenbuch)
    Fr. 36.90
  • 44963632
    Unity-Workshop
    von Hans-Georg Schumann
    Buch (Taschenbuch)
    Fr. 43.90
  • 14984213
    SQL von Kopf bis Fuß
    von Lynn Beighley
    Buch (Taschenbuch)
    Fr. 67.90
  • 44314896
    Shell-Programmierung
    von Jürgen Wolf
    Buch (gebundene Ausgabe)
    Fr. 53.90
  • 28731508
    C++ für Programmierer
    von Wolfgang Tölle
    Buch (Taschenbuch)
    Fr. 94.90

Kundenbewertungen


Es wurden noch keine Bewertungen geschrieben.

Verfügbarkeit in Ihrer Buchhandlung prüfen

Filialabholung: Ihre Vorteile
  1. Bereits Online prüfen, ob Ihr gewünschtes Buch in der Filiale vorrätig ist
  2. Bestellen Sie Online und lassen Sie Ihre Artikel zur Abholung in die Filiale vor Ort liefern
  3. Artikel, die zur Filialabholung bestellt wurden, können in der Filiale bezahlt werden.
  4. Falsches Buch bestellt? Retournieren Sie ihre gekauften Bücher kostenfrei in der Filiale