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Hexenhaus (Spiel)

Das märchenhafte Familienspiel. Von führenden Fabelwesen empfohlen!

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Es war einmal eine Hexe, die tief im Wald in ihrem Häuschen lebte. Am liebsten backte sie Pfefferkuchen, von denen sich die ungezogenen Märchenwesen aber immer wieder bedienten Hexenhaus ist ein märchenhaftes 3D-Legespiel. Die Spieler übernehmen die Rolle der Hexen, backen fleissig bunte Pfefferkuchen, bauen damit ihre Hexenhäuser und fangen unartige Märchenwesen ein, die - verflixt und zugenäht - schon wieder einen Pfefferkuchen vom Haus stibitzt haben. Jeder Spieler erhält einen eigenen Spielplan, auf dem mit Hilfe von Legeplättchen, Jokern und Treppen ein Hexenhaus über mehrere Etagen entsteht. Für fertig gestellte Etagen und eingefangene Märchenwesen gibt es Siegpunkte. In zwei Schwierigkeitsgraden spielbar.
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Beschreibung

Produktdetails


Altersempfehlung 8 - 99
Erscheinungsdatum 26.11.2018
EAN 4260402311036
Hersteller ASS Spielkartenfabrik
Maße (L/B/H) 27,8/19/6,8 cm
Gewicht 1326 g
Verkaufsrang 1.179
Spielwaren
Fr. 35.90
inkl. gesetzl. MwSt.
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Buchhändler-Empfehlungen

„Hexenhaus bauen, Fabelwesen fangen und Spiel gewinnen!“

Jasmin Bürki, Buchhandlung St. Gallen

Mein absoluter Favorit (neben dem Spiel des Jahres "Azul" und dem Kennerspiel des Jahres "Die Quacksalber von Quedlinburg") vom Jahre 2018.

Ich hoffe, es kommt hier baldigst ein Bild und eine vernünftige Erklärung, hier nur ein kurzer Umriss: Es gibt Treppen, Joker und Plättchen mit Lebkuchen drauf - mit diesen baut jeder sein Hexenhäuschen - je nachdem, was auf dem Feld gezeigt wird, worauf man das nächste Teil legt, erhält man dies als "Belohnung". Mit den Lebkuchen wiederum fängt (im Spielsinne kauft) man Fabelwesen - die frohgemuten oder übellaunig sein können, Mensch oder Kreatur - entsprechend geben diese dann Siegpunkte. Und dann ist es ganz einfach, wer am Schluss die meisten Punkte hat, ist der Sieger.

Ein Spiel, welches auch zu zweit erstaunlich gut spielbar ist - und richtig Spass macht. In dem Sinne - fröhliches Fabelwesenfangen!


Mein absoluter Favorit (neben dem Spiel des Jahres "Azul" und dem Kennerspiel des Jahres "Die Quacksalber von Quedlinburg") vom Jahre 2018.

Ich hoffe, es kommt hier baldigst ein Bild und eine vernünftige Erklärung, hier nur ein kurzer Umriss: Es gibt Treppen, Joker und Plättchen mit Lebkuchen drauf - mit diesen baut jeder sein Hexenhäuschen - je nachdem, was auf dem Feld gezeigt wird, worauf man das nächste Teil legt, erhält man dies als "Belohnung". Mit den Lebkuchen wiederum fängt (im Spielsinne kauft) man Fabelwesen - die frohgemuten oder übellaunig sein können, Mensch oder Kreatur - entsprechend geben diese dann Siegpunkte. Und dann ist es ganz einfach, wer am Schluss die meisten Punkte hat, ist der Sieger.

Ein Spiel, welches auch zu zweit erstaunlich gut spielbar ist - und richtig Spass macht. In dem Sinne - fröhliches Fabelwesenfangen!


Kundenbewertungen

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?HEXENHAUS? ? FAZIT
von einer Kundin/einem Kunden aus Kottgeisering am 04.12.2018

Review-Fazit zu ?Hexenhaus?, einem magisch angehauchten Knobel- und Stapelspiel. [Infos] für: 2-4 Spieler ab: 8 Jahren ca.-Spielzeit: 30min. Autor: Phil Walker-Harding Illustration: Andy Elkerton und Klemens Franz Verlag: Lookout Spiele Anleitung: deutsch Material: sprachneutral [Fazit] ?Knusper, knusper, Knäuschen, ?wer knabbert an meinem Häuschen?!? ?meint man hier schon beim Öffnen der Spieleschachtel zu hören^^. Und in der Tat bauen hier die... Review-Fazit zu ?Hexenhaus?, einem magisch angehauchten Knobel- und Stapelspiel. [Infos] für: 2-4 Spieler ab: 8 Jahren ca.-Spielzeit: 30min. Autor: Phil Walker-Harding Illustration: Andy Elkerton und Klemens Franz Verlag: Lookout Spiele Anleitung: deutsch Material: sprachneutral [Fazit] ?Knusper, knusper, Knäuschen, ?wer knabbert an meinem Häuschen?!? ?meint man hier schon beim Öffnen der Spieleschachtel zu hören^^. Und in der Tat bauen hier die Spieler an ihrem eigenen Hexenhäuschen, auf einem 3×3-Raster-Tableau und da nicht nur in Tiefe und Breite, sondern auch in die Höhe. Gewertet wird zwar immer nur ein Stockwerk, wenn es komplettiert ist, aber das hindert den hexenhaften Bauherren nicht daran, auch nur in Teilen in die Höhe zu Bauen, um entsprechende Bonuskärtchen zu erhalten. Generell gilt, die Felder, die mit einem Plättchen überdeckt werden, lösen ihre Effekte aus und bescheren dem Spieler so verschiedene Lebkuchen oder die Möglichkeit Lebkuchen zu tauschen oder eines der ausliegenden Märchenwesen anzulocken. Und diese zu ?sammeln? bringt die Spieler dem Sieg besonders nahe ? und dem ?Hexe-sein?^^! Folglich geht es all die Runden darum, möglichst geschickt, die zufällig gezogenen (2er-)Plättchen auf seiner Tafel regelkonform unterzubringen. Immer im Blick die punktebringenden guten und bösen Märchenwesen, sie anzulocken und schliesslich einzusperren ? durch Abgabe gesammelter Lebkuchen. Bis zu drei Bonuskärtchen dürfen zudem gezogen werden, wenn ein Wesen erfolgreich geschnappt wurde und diese geben Bedingungen vor, welche bei Spielende nochmal extra Punkte einbringen können. Daher schaut man im Wettstreit, die für sich günstigsten Kärtchen zu erhaschen und damit besteht immer ein Wettlauf, damit kein anderer das Gewünschte wegschnappt. Ein gewisses taktisches Element ergibt sich hieraus, welche Plättchen wo abgelegt werden ? nicht nur, für die beste Platzausnutzung -, um immer Lebkuchen-flüssig^^ zu sein, damit genügend vorrätig ist für die ausharrenden Märchenfiguren. Die gute Anleitung erleichtert den Einstieg und der Spielverlauf an sich ist dann auch recht simpel. Das eigene Vorausplanen und Beobachten der Mitspieler-Aktionen ist wie erwähnt teils glücklich, teils taktisch, aber (fast) immer in der richtigen Balance, um zwar fordernd, aber nie schwer zu sein. Daher eignet sich das Spiel für ein sehr breites Zielpublikum. Das hübsche Spielmaterial lockt besonders Familienspieler an, da sich hier auch die kleineren Mitspieler an den Märchenfiguren erfreuen können. Rundum ein Spiel, das gerne öfters gespielt wird, ausreichend Abwechslung bietet, optisch was hermacht und recht pfiffig mit klassischen Elementen umgeht. [Note] 5 von 6 Punkten.