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  • Produktbild: Computer Animation and Simulation 2001
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Computer Animation and Simulation 2001 Proceedings of the Eurographics Workshop in Manchester, UK, September 2–3, 2001

Aus der Reihe Eurographics

Fr. 138.00

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

28.08.2001

Abbildungen

X, 56 illus., schwarz-weiss Illustrationen

Herausgeber

Nadia Magnenat-Thalmann + weitere

Verlag

Springer Wien

Seitenzahl

206

Maße (L/B/H)

24.4/17/1.3 cm

Gewicht

440 g

Auflage

Softcover reprint of the original 1st ed. 2001

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-211-83711-5

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

28.08.2001

Abbildungen

X, 56 illus., schwarz-weiss Illustrationen

Herausgeber

Verlag

Springer Wien

Seitenzahl

206

Maße (L/B/H)

24.4/17/1.3 cm

Gewicht

440 g

Auflage

Softcover reprint of the original 1st ed. 2001

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-211-83711-5

Herstelleradresse

Springer-Verlag KG
Sachsenplatz 4-6
1201 Wien
AT

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  • 1. Motion Capture and Control.- Markerless Motion Capture of Complex Full-Body Movement for Character Animation.- Implementation of a 3D Virtual Drummer.- 2. Deformations for Animation.- Animating with the “Multidimensional deformation tool”.- Mixing Triangle Meshes and Implicit Surfaces in Character Animation.- 3. Natural Phenomena.- Visual Simulation of Smoke and Fire.- Phenomenological Simulation of Brooks.- An interactive forest.- Meshes on Fire.- 4. Physically-based Animation.- Continuous deformation energy for Dynamic Material Splines subject to finite displacements.- Deformed Distance Fields for Simulation of Non-Penetrating Flexible Bodies.- Real-Time Simulation of Deformation and Fracture of Stiff Materials.- 5. Hair Animation.- A Simple Physics Model to Animate Human Hair Modeled in 2D Strips in Real Time.- A Layered Wisp Model for Simulating Interactions inside Long Hair.- 6. High Level Motion Planning.- Efficient Multi-Agent Path Planning.- Crowd simulation for interactive virtual environments and VR training systems.- The Orchestration of Behaviours using Resources and Priority Levels.- Evolution and Cooperation of Virtual Entities with Classifier Systems.- Appendix: Colour Illustrations.