Produktbild: Designing the Mobile User Experience

Designing the Mobile User Experience

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

01.04.2007

Verlag

John Wiley & Sons

Seitenzahl

264

Maße (L/B/H)

23.5/15.7/2 cm

Gewicht

508 g

Auflage

1. Auflage

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-470-03361-6

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Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

01.04.2007

Verlag

John Wiley & Sons

Seitenzahl

264

Maße (L/B/H)

23.5/15.7/2 cm

Gewicht

508 g

Auflage

1. Auflage

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-470-03361-6

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  • Produktbild: Designing the Mobile User Experience
  • Preface.
     
    About the Author.
     
    1 Introduction: Mobility is Different.
     
    1.1 Mobilizing Applications.
     
    1.2 What is 'Mobile' Anyhow?
     
    1.3 The Carry Principle.
     
    1.4 Components of a Mobile Application.
     
    1.5 About This Book.
     
    2 Mobile Users in the Wild.
     
    2.1 Mobile User Characteristics.
     
    2.2 Groups and Tribes.
     
    2.3 International Differences.
     
    3 Mobile Devices.
     
    3.1 A Device Taxonomy.
     
    3.2 Anatomy of the PCD.
     
    4 Selecting Application Technologies.
     
    4.1 Input Modalities.
     
    4.2 Interaction Responsiveness.
     
    4.3 Data Storage Locations.
     
    4.4 Display Modality.
     
    4.5 Supplemental Technologies.
     
    4.6 Distribution Methods.
     
    4.7 Other Concerns.
     
    4.8 Platforms.
     
    5 Mobile Design Principles.
     
    5.1 Mobilize, Don't Miniaturize.
     
    5.2 User Context.
     
    5.3 Handling Device Proliferation.
     
    5.4 Emulators and Simulators.
     
    5.5 Detailed Design Recommendations.
     
    6 Mobile User Interface Design Patterns.
     
    6.1 About User Interface Patterns.
     
    6.2 Screen Design.
     
    6.3 Application Navigation.
     
    6.4 Application Management.
     
    6.5 Advertising.
     
    7 Graphic and Media Design.
     
    7.1 Composition for the Small Screen.
     
    7.2 Video and Animation.
     
    7.3 Sound.
     
    7.4 Streaming versus Downloaded Content.
     
    7.5 Managing Media: Meta Data.
     
    8 Industry Players.
     
    8.1 Carriers (Operators).
     
    8.2 Device Manufacturers.
     
    8.3 Technology and Platform Providers.
     
    8.4 Application and Content Developers.
     
    8.5 Content Distributors.
     
    8.6 Industry Associations.
     
    8.7 Government.
     
    9 Research and Design Process.
     
    9.1 Mobile Research Challenges.
     
    9.2 User Research.
     
    9.3 Design Phase Testing.
     
    9.4 Application Usability Testing.
     
    9.5 Market Acceptance (beta) Testing.
     
    10 Example Application: Traveler Tool.
     
    10.1 User Requirements.
     
    10.2 Product Requirements.
     
    10.3 High-level Design Concepts.
     
    10.4 Detailed Design Plan.
     
    Appendices.
     
    A: Mobile Markup Languages.
     
    B: Domain Names.
     
    C: Minimum Object Resolution.
     
    D: Opt-In and Opt-Out.
     
    E: Mobile Companies.
     
    Glossary.
     
    Index.