Konzeption & Realisierung eines browserbasierten Adventure Games mit Javascript
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Beschreibung
Produktdetails
Einband
Taschenbuch
Erscheinungsdatum
04.12.2007
Verlag
VDMSeitenzahl
144
Maße (L/B/H)
24/17.2/2.2 cm
Gewicht
255 g
Sprache
Deutsch
ISBN
978-3-8364-4853-6
denen im Allgemeinen Misstrauen entgegengebracht werden, in einem
Browser überflüssig. Die Idee der Realisierung eines solchen Spiels erschien
daher interessant. Eine Einführung in das Für & Wider von Adventure Games
in Contra zu EgoShootern begleitet eine Diskussion des gesellschaftlichen
Einflusses dieser Medien auf die Gesellschaft. Der Beschreibung der
technischen Entwicklung von Games und der historischen Entwicklung des
Genres ,,Adventure" schliesst sich dem gefolgt von der Evolution des HTML
zum DHTML an. Das Self-Management der Entwicklung und die kompletten
Beschreibung der Konzeption und dem programmatischen Entwurf eines
Adventures ermöglicht jedem Informatiker, dieses nach der gezeigten
Anleitung weiterzuentwickeln. Ein beispielhafter Prototyp wird mit all seinen
Funktionalitäten und dem programmatischem Aufbau vorgestellt. Auszüge
aus den Quellcodes zeigen die Nutzung von Objekten und Klassen in
JavaScript, die dem Kenner der Sprache ,,Java" als recht ungewöhnlich
erscheinen dürften. Handgezeichnete Skizzen und diverse Abbildungen
lockern die Texte auf und dienen der Erklärung des Inhalts.
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