Beschreibung
Produktdetails
Einband
Taschenbuch
Erscheinungsdatum
27.10.2013
Verlag
VDMSeitenzahl
84
Maße (L/B/H)
22/15/0.5 cm
Gewicht
128 g
Sprache
Deutsch
ISBN
978-3-639-11893-3
Bei gemeinschaftlicher Arbeit an Tischflächen nutzen
Menschen häufig bestimmte Arbeitstechniken:
Arbeitsmaterial wird hin- und hergeschoben, gedreht
und in Form von Stapeln sortiert. Im Rahmen dieser
Arbeit wurden diese Interaktionstechniken in Form
eines Programms namens DynAmbient mit Hilfe
physikalischer Simulationsalgorithmen nachgebildet.
Durch Modellierung physikalischer Eigenschaften, wie
Masse und Oberflächenbeschaffenheit, verhalten sich
digitale Objekte in DynAmbient wie es Anwender in
der Realität erwarten würden: Objekte können
miteinander kollidieren und bei entsprechend hoher
Geschwindigkeit und Masse Andere verschieben. Dieses
neuartige Bedienkonzept physikbasierter Interaktion
erlaubt die Nutzung vertrauter Arbeitstechniken und
verbessert somit die intuitive Bedienbarkeit von
Programmen in kollaborativen computergestützten
Umgebungen. Dieses Buch richtet sich an Forschende
aus den Bereichen ubiquitäres Computing und Mensch-
Maschine-Interaktion sowie an alle, die sich für
intuitive und nahtlose Software-Bedienkonzepte
interessieren.
Menschen häufig bestimmte Arbeitstechniken:
Arbeitsmaterial wird hin- und hergeschoben, gedreht
und in Form von Stapeln sortiert. Im Rahmen dieser
Arbeit wurden diese Interaktionstechniken in Form
eines Programms namens DynAmbient mit Hilfe
physikalischer Simulationsalgorithmen nachgebildet.
Durch Modellierung physikalischer Eigenschaften, wie
Masse und Oberflächenbeschaffenheit, verhalten sich
digitale Objekte in DynAmbient wie es Anwender in
der Realität erwarten würden: Objekte können
miteinander kollidieren und bei entsprechend hoher
Geschwindigkeit und Masse Andere verschieben. Dieses
neuartige Bedienkonzept physikbasierter Interaktion
erlaubt die Nutzung vertrauter Arbeitstechniken und
verbessert somit die intuitive Bedienbarkeit von
Programmen in kollaborativen computergestützten
Umgebungen. Dieses Buch richtet sich an Forschende
aus den Bereichen ubiquitäres Computing und Mensch-
Maschine-Interaktion sowie an alle, die sich für
intuitive und nahtlose Software-Bedienkonzepte
interessieren.
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