Produktbild: Ii, J: World of Warcraft Programming

Ii, J: World of Warcraft Programming A Guide and Reference for Creating WoW Addons

Fr. 72.90

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

05.02.2010

Verlag

John Wiley & Sons

Seitenzahl

1440

Maße (L/B/H)

23.5/18.9/5.5 cm

Gewicht

2086 g

Auflage

2. Auflage

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-470-48128-8

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

05.02.2010

Verlag

John Wiley & Sons

Seitenzahl

1440

Maße (L/B/H)

23.5/18.9/5.5 cm

Gewicht

2086 g

Auflage

2. Auflage

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-470-48128-8

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  • Produktbild: Ii, J: World of Warcraft Programming
  • Introduction.

    Part I Learning to Program.

    Chapter 1 Programming for World of Warcraft.

    Chapter 2 Exploring Lua Basics.

    Chapter 3 Basic Functions and Control Structures.

    Chapter 4 Working with Tables.

    Chapter 5 Advanced Functions and Control Structures.

    Chapter 6 Lua Standard Libraries.

    Chapter 7 Learning XML.

    Part II Programming in World of Warcraft.

    Chapter 8 Anatomy of an Addon.

    Chapter 9 Working with Frames, Widgets, and Other Graphical Elements.

    Chapter 10 Saving Time with Frame Templates.

    Chapter 11 Exploring the World of Warcraft API.

    Chapter 12 Interacting with Widgets.

    Chapter 13 Responding to Game Events.

    Chapter 14 Tracking Damage with CombatTracker.

    Part III Advanced Addon Techniques 283

    Chapter 15 Taking Action with Secure Templates.

    Chapter 16 Binding Keys and Clicks to Addon Code.

    Chapter 17 Creating Slash Commands.

    Chapter 18 Responding to Graphic Updates with OnUpdate.

    Chapter 19 Altering Existing Behavior with Function Hooking.

    Chapter 20 Creating Custom Graphics.

    Chapter 21 Responding to the Combat Log and Threat Information.

    Chapter 22 Creating Scroll Frames.

    Chapter 23 Creating Dropdown Menus.

    Chapter 24 Scanning and Constructing Tooltips.

    Chapter 25 Taking Protected Action in Combat.

    Chapter 26 Creating Unit Frames with Group Templates.

    Part IV Reference.

    Chapter 27 API Reference.

    Chapter 28 API Categories.

    Chapter 29 Widget Reference.

    Chapter 30 Events Reference.

    Part V Appendixes.

    Appendix A Best Practices.

    Appendix B Utilizing Addon Libraries.

    Appendix C Tracking History Using Version Control Systems.

    Appendix D Addon Author Resources.

    Index.