Produktbild: DeVoe, J: Cocoa Touch for iPhone OS 3

DeVoe, J: Cocoa Touch for iPhone OS 3

Aus der Reihe Developer Reference

Fr. 49.90

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

06.11.2009

Abbildungen

mit Illustrationen

Verlag

John Wiley & Sons

Seitenzahl

544

Maße (L/B/H)

23/18.8/2.9 cm

Gewicht

868 g

Auflage

1. Auflage

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-470-48107-3

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

06.11.2009

Abbildungen

mit Illustrationen

Verlag

John Wiley & Sons

Seitenzahl

544

Maße (L/B/H)

23/18.8/2.9 cm

Gewicht

868 g

Auflage

1. Auflage

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-470-48107-3

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  • Produktbild: DeVoe, J: Cocoa Touch for iPhone OS 3
  • Preface.

    Acknowledgments.

    Part I: Getting Started with the iPhone.

    Chapter 1: Getting to Know Your Tools.

    Chapter 2: Building a Basic iPhone Application.

    Chapter 3: Exploring the Simulator in Depth.

    Part II: Building GUIs.

    Chapter 4: Understanding the Basics of an iPhone User Interface.

    Chapter 5: Introducing UIViewController.

    Chapter 6: Using UITableView.

    Chapter 7: Working with UITableViewCells.

    Chapter 8: Working within the UINavigationController Model.

    Chapter 9: Exploring the Purpose of the UIApplicationDelegate.

    Chapter 10: Applying Custom UIViews.

    Chapter 11: Handling Touch Events.

    Chapter 12: Working with Other Controls.

    Chapter 13: Handling Text Input.

    Chapter 14: Building Cinematic UIs with Core Animation.

    Chapter 15: Using OpenGL ES.

    Chapter 16: Integrating Safari.

    Part III: Working with Data.

    Chapter 17: Storing User Defaults.

    Chapter 18: Implementing a Database with Core Data.

    Chapter 19: Connecting to the World with Networking.

    Chapter 20: Using the Push Notification Service.

    Chapter 21: Using the Game Kit API.

    Chapter 22: Implementing Cut, Copy, and Paste.

    Chapter 23: Using the Maps API.

    Part IV: Working with Media.

    Chapter 24: Exploring the Supported Media Types.

    Chapter 25: Playing Audio.

    Chapter 26: Accessing the iPod Library.

    Chapter 27: Recording Audio.

    Chapter 28: Playing Video in Your Application.

    Part V: Working with the iPhone Hardware.

    Chapter 29: Discovering Information about the Device.

    Chapter 30: Getting Your Location Using Core Location.

    Chapter 31: Working with the Accelerometer.

    Chapter 32: Interfacing with Peripherals.

    Part VI: Handling Distribution.

    Chapter 33: Code Signing Your Apps.

    Chapter 34: Expanding Your Application Using the In-App.

    Purchase Support

    Index.