Gutscheinbedingungen

*Gültig bis 20.07.2026 auf alle Bücher. Ausgeschlossen sind Zeitschriften, Prozentbücher und Abos | Einlösbar in allen Buchhandlungen von Orell Füssli, Barth Bücher, Buchladen Rapunzel, Papeterie Köhler, Schuler Orell Füssli, Stauffacher und ZAP unter Vorweisung des Gutscheins, auf www.orellfüssli.ch durch Eingabe des Gutscheincodes. Beim Service „eBooks verschenken“ und bei eBook-Käufen via eReader nicht einlösbar | Mindesteinkaufswert: Fr. 30.- | Nicht mit anderen Rabatten kumulierbar.

Produktbild: Multimedia-Projektmanagement

Multimedia-Projektmanagement Von der Idee zum Produkt

Aus der Reihe X.media.interaktiv

Fr. 61.90

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

16.10.1998

Verlag

Springer Berlin

Seitenzahl

229

Maße (L/B/H)

23.5/15.5/1.4 cm

Gewicht

371 g

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-540-64784-3

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

16.10.1998

Verlag

Springer Berlin

Seitenzahl

229

Maße (L/B/H)

23.5/15.5/1.4 cm

Gewicht

371 g

Sprache

Deutsch

ISBN

978-3-540-64784-3

Herstelleradresse

Springer Heidelberg
Tiergartenstr. 17
69121 Heidelberg
DE
buchhandel-buch@springer.com

Noch keine Bewertungen vorhanden

Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel

Helfen Sie anderen Kundinnen und Kunden durch Ihre Meinung.

Kundinnen und Kunden meinen

Bewertungen (0)

Weitere Artikel finden Sie in

  • Produktbild: Multimedia-Projektmanagement
  • 1 Kommunikationsstrategie.- 1.1 Megatrends.- 1.2 Ziele.- 1.3 Meine Scheibe und Mein Publikum.- 1.4 Impact und Image.- 1.5 Implementation.- 1.6 Management by Phantasy.- 1.7 Hunger nach Wirklichkeit.- 2 Kommunikation mit neuen Medien.- 2.1 Ziele: Heute und Morgen.- 2.2 Was Ihr Wollt oder Wie es Euch Gefällt.- 2.3 Darf es etwas Ästhetisches sein?.- 2.4 Kraft der Navigation.- 2.5 Multilingual?/Multinational?.- 2.6 Egonomics.- 2.7 All That Meat and No Potatoes.- 2.8 Auswahl von Publishing-Medien und Plattformen.- 2.9 Harte Entscheidung — Software.- 2.10 Wege und Verwirrungen.- 2.11 Wer führt?.- 3 Projektmanagement.- 3.1 Was steht an?.- 3.2 Wie geht es weiter.- 3.3 Wann fällt etwas an?.- 3.4 Kompetenzen, Unterschriften und Visionen.- 4 Technische und organisatorische Voraussetzungen.- 4.1 Publishing-Formate.- 4.2 Pflichtenheft — was ist mein Standard?.- 4.3 Was heisst beste Qualität?.- 4.4 Auf Knopfdruck gehen nur die Lichter aus.- 4.5 Binär kompatibel oder Hauptsache Rund.- 4.6 Information ist Zeit — haben wir soviel?.- 4.7 Datenbank-Publishing oder Quick & Dirty.- 4.8 Outsourcing oder gleich eine Bank.- 4.9 Kostensparen macht krank.- 5 Konzeption einer Multimedia-Anwendung.- 5.1 Klärung von Zielen, Bedarf und Erwartungen.- 5.2 Inhalt/Botschaft und Zielgruppe.- 5.3 Kriterienkatalog.- 5.4 Feasibilitätsprüfung.- 5.5 Know-how-Transfer.- 5.6 Langfristigkeit von Zielen und Anpassung an Neuerungen.- 5.7 Ressourcen definieren.- 5.8 Übergeordneter Kontext.- 5.9 Qualitätssicherung — ein Einwegartikel?.- 5.10 Kosten-Nutzen und Effizienz-Analyse.- 5.11 Mein Pflichtenheft.- 6 Produktionsablauf.- 6.1 Produktionsziel definieren.- 6.2 Verzweigungsbaum = Flowchart.- 6.3 Storyboard mit Standards.- 6.4 Kommentar zur Medien- und Plattformfestlegung.- 6.5 Assetproduktion.- 6.5.1 Hard- und Software.- 6.5.2 Text.- 6.5.3 Bild, Grafik.- 6.5.4 Audio.- 6.5.5 Video.- 6.5.6 Animationen.- 6.5.7 Medienintegration/Authoring.- 6.5.8 Zusammenstellen und Anordnen.- 6.5.9 Authoring.- 6.5.10 Optimierung, Test, Korrektur.- 6.5.11 Mastering.- 6.5.12 Replikation, Label-Druck.- 6.5.13 Verpackung, Verteilung.- 6.6 Web & Design.- 6.6.1 Konzeptionelles Design.- 6.6.2 Strukturelles Design.- 6.6.3 Visuelles Design.- 6.6.4 Technische Architektur.- 6.6.5 Implementierung.- 6.6.6 Pflege.- 6.6.7 Checkliste: Internet-Kommunikation.- 7 Interface = die Tür.- 7.1 Navigation — kryptisch oder offen.- 7.2 Komplexität = hyperaktiv?.- 7.3 Geschwindigkeit — Drag & Drop?.- 7.4 Bequemlichkeit — Dekoration vor Funktion?.- 8 Assets, mein Leib- und Seelengericht.- 8.1 Grafik = Schönheit und (Aus-)sichten.- 8.2 Text zum Sehen und Text zum Lesen.- 8.3 Ablauf bzw. „das Auge isst mit“.- 8.4 Gestalten statt Cut & Paste.- 8.5 A rose is a rose is a rose - ist jedes Bild gleich?.- 8.5.1 Farbenfroh, aber echt?.- 8.6 Was bewegt mich?.- 9 Datentransfer.- 9.1 Standards.- 9.2 Qualität.- 9.3 Einigung.- 10 „My Very Good Friend the Milkman Said“.- 10.1 Rat und Glück.- 10.2 Copyme/Copyyou/Copyright.- 10.2.1 Geschützt, aber wie lange?.- 10.2.2 Nichts Ganzes, nichts Halbes.- 10.2.3 Clearing statt Hearing.- 10.2.4 Lizenzen und Tribute.- 11 Checkme Checkup.