Computerspiele in Bibliotheken Eine Untersuchung am Beispiel der Online-Gaming-Plattform Steam
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Beschreibung
Produktdetails
Einband
Taschenbuch
Erscheinungsdatum
15.03.2015
Verlag
AV AkademikerverlagSeitenzahl
88
Maße (L/B/H)
22/15/0.6 cm
Gewicht
134 g
Sprache
Deutsch
ISBN
978-3-639-47109-0
Der Fokus der Arbeit liegt auf der Betrachtung des Einsatzes von PC-Spielen in öffentlichen Bibliotheken in Deutschland. Die PC-Spiele-Industrie lässt aktuell einen deutlichen Trend zu Individualisierung und Internet-Bindung erkennen, so dass sich öffentliche Bibliotheken im Bereich digitaler Spiele im Regelfall auf das Angebot von Konsolenspielen beschränken. Diese Arbeit analysiert speziell PC-Spiele hinsichtlich verschiedener Charaktereigenschaften sowie ihrer aktuellen Nutzung im Allgemeinen und in öffentlichen Bibliotheken. Weiterhin wird beispielhaft das Angebot des auf den Verkauf und die Nutzung von PC-Spielen spezialisierten Online-Dienstes Steam erläutert. Auf diesen Grundlagen wird ein Modell zur Nutzung von Steam-PC-Spielen in öffentlichen Bibliotheken erarbeitet und dessen Folgen für eine öffentliche Bibliothek aufgezeigt. Aus dem Nutzungsmodell ergibt sich ein hoher arbeitstechnischer Aufwand für die öffentliche Bibliothek, dem sich im Falle des zusätzlichen Angebots einer Präsenznutzung ein hoher Platzbedarf sowie finanzieller Aufwand anschliesst. Die Arbeit zeigt jedoch, dass das Angebot von PC-Spielen in öffentlichen Bibliotheken eine Gruppe potenzieller Bibliotheksnutzer von enormer Grösse anspricht, so dass die praktische Umsetzung dieses Nutzungsmodells befürwortet wird.
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