Produktbild: Game Development Tools, Second Edition

Game Development Tools, Second Edition

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

15.07.2015

Abbildungen

farbige, schwarzweisse Abbildungen

Verlag

A K Peters Ltd (ma)

Seitenzahl

320

Maße (L/B)

23.5/19.1 cm

Auflage

2. Auflage

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-4665-9139-4

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Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

15.07.2015

Abbildungen

farbige, schwarzweisse Abbildungen

Verlag

A K Peters Ltd (ma)

Seitenzahl

320

Maße (L/B)

23.5/19.1 cm

Auflage

2. Auflage

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-4665-9139-4

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  • PHILOSOPHY AND METHODOLOGY: Taming the Beast: Managing Complexity in Game Build Pipelines. Game Streaming: A Planned Approach. Workflow Improvement via Automatic Asset Tracking. Continuous Integration for Games. Persistence Management of Asset Metadata and Tags. Real-Time Tool Communication. Robust File I/O. BUILDABLE TOOLS: Real-Time Constructive Solid Geometry. A COLLADA Toolbox. Shape-Preserving Terrain Decimation and Associated Tools. In-Game Audio Debugging Tools. Pragmatic XML Use in Tools. Low Coupling Command System. Object-Oriented Data. Improving Remote Perforce Usage. THIRD-PARTY TOOLS: Vector Displacement in the Sculpting Workflow. Optimizing a Task-Based Game Engine. Efficient Texture Creation with Genetica. Reducing Video Game Creation Effort with Eberos GML2D. YAML for C++: Applied Data-Driven Design. GPU Debugging and Profiling with NVIDIA Parallel Nsight. FBX Games Development Tools. Index.