MMORPGs als virtuelle Welten Immersion und Repräsentation
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Beschreibung
Produktdetails
Einband
Taschenbuch
Erscheinungsdatum
02.03.2018
Verlag
Hülsbusch, WSeitenzahl
134
Maße (B/H)
15/22 cm
Auflage
2
Sprache
Deutsch
ISBN
978-3-86488-132-9
„MMORPGs als virtuelle Welten“ wirft einen flüchtigen Blick auf die Geschichte von virtuellen Welten und einen genauen Blick auf die Mechanismen, die dafür sorgen, dass sie eine Sogkraft entwickeln, denen man sich nur schwerlich entziehen kann, sobald man einmal angefangen hat, dort seine Freizeit zu verbringen.
Immersion heisst das Zauberwort, das uns dazu verleitet, den Orten und Personen in virtuellen Welten Relevanz beizumessen. Immersion findet auf vier Ebenen statt: narrativ, räumlich, ludisch und sozial. Immersion macht aus einem Spiel eine Welt, aus Texturen Orte und aus Pixelfiguren Freunde. Deswegen beschäftigt sich ein Grossteil des Buches mit immersiven Prozessen, um die Sogkraft zu erklären.
„MMORPGs als virtuelle Welten“ wagt zudem einen Blick über den Tellerrand hinaus. Inwiefern verändert das Leben in einer virtuellen Welt unser Verhalten? Werden wir alle süchtig und isolieren uns von unserer Aussenwelt? Oder sind virtuelle Welten willkommene Mittel, um mit anderen Menschen zu kommunizieren, Freundschaften über grosse Distanzen am Leben zu erhalten und Teamplay zu üben?
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