Conhecer pessoas online é algo cada vez mais comum nas sociedades modernas. Procurar pessoas com interesses e gostos semelhantes é algo natural. Os relacionamentos que se iniciam em Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs) partilham essas características. Em MMORPGs as relações tendem a ser caraterizadas por mútuos interesses - os jogadores necessitam do apoio e cooperação de outros jogadores para alcançar determinados objetivos, superar diferentes obstáculos, conseguir itens ou acesso a determinadas áreas do jogo, etc., mas também por convivência e lazer. Estes interesses virtuais e o gosto pelo mesmo jogo dão muitas vezes origem a relações íntimas dentro e fora do ecrã. O inverso também se verifica quando os jogadores procuram recrutar os seus amigos, familiares e/ou pares para jogar o mesmo videojogo e compartilhar aventuras virtuais. Estas duas perspetivas, apesar de apresentarem origens distintas, vão de encontro ao mesmo ponto: os MMORPGs enquanto espaço social. O propósito desta investigação passa por estudar, analisar e comparar os relacionamentos emergentes nestes espaços com os relacionamentos do mundo offline.
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