A era exponencial exige a gamificação na sala de aula e nos treinamentos corporativos
-
- Einzelkauf Download ausgewählt
-
Sprache:Portugiesisch
Fr. 4.50
inkl. gesetzl. MwSt.Beschreibung
Produktdetails
Format
ePUB 3
Kopierschutz
Nein
Family Sharing
Ja
Text-to-Speech
Ja
Erscheinungsdatum
26.11.2020
Verlag
Literare BooksSeitenzahl
112 (Printausgabe)
Dateigröße
2224 KB
Auflage
1. Auflage
Sprache
Portugiesisch
EAN
9788594552792
Nesta obra, você tem acesso a um conteúdo sobre o uso da gamificação nos mais diversos cenários.
Cada capítulo conta com a experiência de um autor especialista na área, que conseguiu aplicar a metodologia com êxito. Nos conteúdos abordados nas próximas páginas, encontra os seguintes temas:
- Afinal, o que é e como aplicar a gamificação?
- Por que a gamificação é uma ferramenta eficaz para o desenvolvimento humano e organizacional?
- Educação 5.0: a gamificação como ferramenta metodológica no processo ensino-aprendizagem;
- A gamificação como forma de engajamento e estímulo às práticas colaborativas;
- Game Skills®: o exercício do autoconhecimento com jogos de competências e emoções;
- Gamificação no desenvolvimento de líderes: desafios e aprendizados;
- Cidade dos Valores: uma experiência Vivencial com sentido Pedagógico, Andragógico e Heutagógico;
- Um case de sucesso: nasce o Se7eplay - Education and Gamification;
- Metodologia Ativa: sistematizando o conhecimento por meio da gamificação;
- Lego Gamification: A Metodologia LEGO®;
- A leitura de imagem como ferramenta de práticas pedagógicas ativas e socioemocionais;
- O legado da criatividade;
- Hard e Soft Skills. Quais serão as habilidades e competências desejadas no profissional do futuro?
Cada capítulo conta com a experiência de um autor especialista na área, que conseguiu aplicar a metodologia com êxito. Nos conteúdos abordados nas próximas páginas, encontra os seguintes temas:
- Afinal, o que é e como aplicar a gamificação?
- Por que a gamificação é uma ferramenta eficaz para o desenvolvimento humano e organizacional?
- Educação 5.0: a gamificação como ferramenta metodológica no processo ensino-aprendizagem;
- A gamificação como forma de engajamento e estímulo às práticas colaborativas;
- Game Skills®: o exercício do autoconhecimento com jogos de competências e emoções;
- Gamificação no desenvolvimento de líderes: desafios e aprendizados;
- Cidade dos Valores: uma experiência Vivencial com sentido Pedagógico, Andragógico e Heutagógico;
- Um case de sucesso: nasce o Se7eplay - Education and Gamification;
- Metodologia Ativa: sistematizando o conhecimento por meio da gamificação;
- Lego Gamification: A Metodologia LEGO®;
- A leitura de imagem como ferramenta de práticas pedagógicas ativas e socioemocionais;
- O legado da criatividade;
- Hard e Soft Skills. Quais serão as habilidades e competências desejadas no profissional do futuro?
Kundinnen und Kunden meinen
Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel
Helfen Sie anderen Kund*innen durch Ihre Meinung