Gutscheinbedingungen

*Gültig bis 20.07.2026 auf alle Bücher. Ausgeschlossen sind Zeitschriften, Prozentbücher und Abos | Einlösbar in allen Buchhandlungen von Orell Füssli, Barth Bücher, Buchladen Rapunzel, Papeterie Köhler, Schuler Orell Füssli, Stauffacher und ZAP unter Vorweisung des Gutscheins, auf www.orellfüssli.ch durch Eingabe des Gutscheincodes. Beim Service „eBooks verschenken“ und bei eBook-Käufen via eReader nicht einlösbar | Mindesteinkaufswert: Fr. 30.- | Nicht mit anderen Rabatten kumulierbar.

Produktbild: Transforming Society and Organizations through Gamification

Transforming Society and Organizations through Gamification From the Sustainable Development Goals to Inclusive Workplaces

Fr. 137.00

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

08.05.2021

Herausgeber

Agnessa Spanellis + weitere

Verlag

Springer

Seitenzahl

386

Maße (L/B/H)

21.6/15.3/2.6 cm

Gewicht

628 g

Auflage

1st ed. 2021

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-030-68206-4

Beschreibung

Portrait

Agnessa Spanellis is an Assistant Professor at the School of Business Management, Heriot-Watt University. Her research interests are focused on the use of Games and Gamification for behavioral change, and improving organisational performance. She has set up a gaming research centre (GIECS) at Heriot-Watt University. Her latest projects include facilitating collaboration in the cooperatives of small farmers in Brazil and improving dissemination of information and resources among volunteers in the event of a volcanic eruption in rural areas of Indonesia. 

J. Tuomas Harviainen is Associate Professor of Information Practices at Tampere University, Finland, and one of the editors of the journal Simulation & Gaming . His work has been published in venues such as Organization Studies, New Media & Society, Journal of Business Ethics, Technology & Culture, and Journal of Documentation .

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

08.05.2021

Herausgeber

Verlag

Springer

Seitenzahl

386

Maße (L/B/H)

21.6/15.3/2.6 cm

Gewicht

628 g

Auflage

1st ed. 2021

Sprache

Englisch

ISBN

978-3-030-68206-4

Herstelleradresse

Springer-Verlag GmbH
Tiergartenstr. 17
69121 Heidelberg
DE

Email: ProductSafety@springernature.com

Noch keine Bewertungen vorhanden

Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel

Helfen Sie anderen Kundinnen und Kunden durch Ihre Meinung.

Kundinnen und Kunden meinen

Bewertungen (0)

  • Produktbild: Transforming Society and Organizations through Gamification
  • Introduction.- Intro: why gamification is relevant.- Getting participants.- Social lens.- Peace-making.- Livelihood of smallholder farmers.- Refugee integration.- Community resilience.- Social Impact of gamified education.- Inclusivity in the workplace.- Environmental lens.- Ecosystems.- Reduction of carbon emissions.- Disaster prevention and awareness.- Public transportation.- Economic lens.- Gamification for social enterprises.- Ethical finance (CU).- Suitability for public organisations.- Financial education for economic sustainability.- Youth employment.- Family wellbeing in disadvantaged areas.- Conclusions.- Relevance of gamification: a critical review.