Artyku¿ bada wp¿yw gier komputerowych na mod¿ cyfrow¿ oraz szanse i zagro¿enia, jakie wi¿¿¿ si¿ z wprowadzeniem wirtualnej odzie¿y do systemu mody. Podkre¿laj¿c zwi¿zek mi¿dzy tymi dwoma bran¿ami, zadano pytanie, w jaki sposób technologie i dynamika e-sportu mog¿ wp¿yn¿¿ na rozwój mody cyfrowej i czy pozwalaj¿ (lub nie) na przekroczenie ciäa fizycznego? Studium konceptualizuje i bada unikaln¿ mo¿liwo¿¿ dla przemys¿u mody, oferuj¿c innowacyjne podej¿cie do integracji mody cyfrowej z praktykami wspó¿czesnej mody. Rozszerzaj¿c ramy teoretyczne, ilustrujemy, ¿e e-sporty i ich publiczno¿¿ s¿ kluczem do bezproblemowego w¿¿czenia mody cyfrowej. Badanie rzuca ¿wiat¿o na to, jak technologia pozwala tym dwóm bran¿om przekroczy¿ ciäo fizyczne i zapewnia krytyczn¿ ocen¿ zarówno z praktycznego, jak i filozoficznego punktu widzenia. Zaprezentowany na Global Fashion Conference 2020, ten artyku¿ badawczy otrzymä nagrod¿ za najlepsze badania nad innowacjami.
Noch keine Bewertungen vorhanden
Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel
Helfen Sie anderen Kundinnen und Kunden durch Ihre Meinung.