Aprendizaje de las Matemáticas con Videojuegos en 3D Desarrollo de un Nivel de Videojuego y Determinación del Intervalo de Edad Apropiado para su Uso
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Beschreibung
Produktdetails
Einband
Taschenbuch
Erscheinungsdatum
04.12.2019
Verlag
Editorial Académica EspañolaSeitenzahl
136
Maße (L/B/H)
22/15/0.9 cm
Gewicht
221 g
Sprache
Spanisch
ISBN
978-620-0-33849-5
Se busca por medio del desarrollo de un prototipo de un videojuego en 3D, que lo puedan jugar niños pequeños aún sabiendo de las dificultades en la edad de 3 años, con la ubicación en espacial."El Rescate de Fedor" es un videojuego tridimensional cuyo objetivo principal es la enseñanza de la matemática básica. Los objetivos del videojuego "El Rescate de Fedor" incluyen: desarrollar habilidades motrices finas en el jugador, motivar su pensamiento matemático y enseñarle matemáticas. Se busca disminuir la complejidad inherente en la enseñanza de la matemática en edades tempranas, también se espera que el jugador aprenda matemáticas con el videojuego, tratando de minimizar los errores para adquirir habilidad manual, visual, motriz, auditiva y desarrollando su pensamiento matemático mientras se aproxima al conocimiento de una manera lúdica."El Rescate de Fedor, es una versión reducida del videojuego con dos objetivos adicionales:Los jugadores potenciales afinen su psicomotricidad fina y la sincronicen con sus procesos perceptivos básicos.Determinar la jugabilidad por intervalo de edad del jugador(a) y su correlación con el tema de la matemática.
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