Produktbild: Character Development and Storytelling for Games

Character Development and Storytelling for Games

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

18.11.2022

Abbildungen

schwarz-weiss Illustrationen, farbige Illustrationen, Raster, schwarz-weiss, Raster, farbig, Zeichnungen, schwarz-weiss, Tabellen, schwarz-weiss

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

406

Maße (L/B/H)

25.4/17.8/2.4 cm

Gewicht

800 g

Auflage

3. Auflage

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-367-24898-7

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Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

18.11.2022

Abbildungen

schwarz-weiss Illustrationen, farbige Illustrationen, Raster, schwarz-weiss, Raster, farbig, Zeichnungen, schwarz-weiss, Tabellen, schwarz-weiss

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

406

Maße (L/B/H)

25.4/17.8/2.4 cm

Gewicht

800 g

Auflage

3. Auflage

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-367-24898-7

Herstelleradresse

Libri GmbH
Europaallee 1
36244 Bad Hersfeld
DE

Email: gpsr@libri.de

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  • Preface to the Third Edition. Acknowledgments. About the Author. Introduction. Part I Background. Chapter 1 Equations. Chapter 2 The Story Remains the Same. Part II Creating Characters. Chapter 3 Respecting Characters. Chapter 4 Character Roles. Chapter 5 Character Traits. Chapter 6 Character Encounters. Part III Telling the Story. Chapter 7 Once Upon a Time. Chapter 8 Respecting Story. Chapter 9 Bringing the Story to Life. Chapter 10 Games: Charting New Territory. Chapter 11 Story Anatomy. Chapter 12 Editing. Chapter 13 The Roots of a New Storytelling. Chapter 14 Modular Storytelling. Part IV Games People Play Today. Chapter 15 Game Types. Chapter 16 Game Genres. Chapter 17 Storytelling in Virtual Worlds. Chapter 18 Storytelling in Small Games. Chapter 19 Storytelling in Applied Games. Part V Reflections. Chapter 20 Postlude: Endgame. INDEX.