Produktbild: A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender

A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Gebundene Ausgabe

Erscheinungsdatum

19.09.2023

Abbildungen

schwarz-weiss Illustrationen, farbige Illustrationen, Raster, schwarz-weiss, Raster, farbig, Zeichnungen, schwarz-weiss

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

278

Maße (L/B/H)

26/18.3/2.1 cm

Gewicht

816 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-03-220311-9

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Erscheinungsdatum

19.09.2023

Abbildungen

schwarz-weiss Illustrationen, farbige Illustrationen, Raster, schwarz-weiss, Raster, farbig, Zeichnungen, schwarz-weiss

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

278

Maße (L/B/H)

26/18.3/2.1 cm

Gewicht

816 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-03-220311-9

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  • Produktbild: A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender
  • Chapter 1: Introduction. Chapter 2: The Big Picture. Chapter 3: What is a Game Rig. Chapter 4: Blender Tools and Concepts. Chapter 5: 3D World and Transformation. Chapter 6: Armatures. Chapter 7: Bones. Chapter 8: Mesh Topology and Deformation. Chapter 9: Scene and Model Preparation. Chapter 10: Naming. Chapter 11: Rig Creation Approach. Chapter 12: Root Bone. Chapter 13: Body Deformation Skeleton. Chapter 14: Bone Orientations. Chapter 15: Body Skeleton Orientations. Chapter 16: Weights. Chapter 17: Weight Painting Method. Chapter 18: Weighting the Body. Chapter 19: Weight Transferring Techniques. Chapter 20: Bone Constraints. Chapter 21: Essential Constraints. Chapter 22: Dealing with Clutter. Chapter 23: B-Bone Rigging. Chapter 24: Drivers. Chapter 25: Rig Building Blocks. Chapter 26: Body Rig. Chapter 27: Correctives. Chapter 28: Facial Rigs. Chapter 29: Cloth and Hair. Chapter 30: Space Switches. Chapter 31: Props. Chapter 32: Rig Finalizing. Chapter 33: Animation. Chapter 34: Export.