• Produktbild: Game Design Deep Dive
  • Produktbild: Game Design Deep Dive

Game Design Deep Dive Role Playing Games

Fr. 78.90

inkl. gesetzl. MwSt., Versandkostenfrei


Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

30.10.2023

Abbildungen

farbige Illustrationen, Raster, farbig

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

216

Maße (L/B/H)

22.9/15.2/1.3 cm

Gewicht

380 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-03-236366-0

Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

30.10.2023

Abbildungen

farbige Illustrationen, Raster, farbig

Verlag

Taylor & Francis

Seitenzahl

216

Maße (L/B/H)

22.9/15.2/1.3 cm

Gewicht

380 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-1-03-236366-0

Kundinnen und Kunden meinen

0 Bewertungen

Informationen zu Bewertungen

Zur Abgabe einer Bewertung ist eine Anmeldung im Konto notwendig. Die Authentizität der Bewertungen wird von uns nicht überprüft. Wir behalten uns vor, Bewertungstexte, die unseren Richtlinien widersprechen, entsprechend zu kürzen oder zu löschen.

Die Bewertungen sind nach Format, Anzahl Sterne und Datum sortiert.

Verfassen Sie die erste Bewertung zu diesem Artikel

Helfen Sie anderen Kund*innen durch Ihre Meinung

Kundinnen und Kunden meinen

0 Bewertungen filtern

Die Leseprobe wird geladen.
  • Produktbild: Game Design Deep Dive
  • Produktbild: Game Design Deep Dive
  • Foreword

    Acknowledgements

    Chapter 1 Introduction

    1. The Goal of Game Design Deep Dive: RPG

    2. The Breadth of RPG Design

    Chapter 2: The Tabletop Beginnings

    1. Discussing Dungeons & Dragons

    2. Examining Tabletop Design

    Chapter 3: The Foundation of CRPG Design

    1. The Legacy of Ultima

    2. Delving Into Dungeon Crawlers

    3. Origins of Open World CRPGs

    4. The Success of the Elder Scrolls

    5. The Retro Future of Fallout

    6. Bioware’s Redefining of CRPGs

    7. Morality Trends

    8. A Quick Collection of CRPGs

    Chapter 4: JRPG’s Takeover of the Console Market

    1. Dragons and Fantasy

    2. The Golden Age of JRPGs

    3. Pokémon’s Pop Culture Dominance

    4. JRPG vs. CRPG

    Chapter 5: Basics of RPG Design

    1. Abstracted vs. Action-Based Progression

    2. Class-Based Design

    3. RPG Progression Design

    4. Asymmetrical Balance

    5. Examining Equipment and Items

    6. Is Grinding Good?

    Chapter 6: Subgenres of RPGs

    1. The Experimentation of RPG Design

    2. Devilish Action RPGs

    3. Strategy RPGs

    4. When RPGs Got Massive

    5. The Height of Immersive Sims

    6. Creature and Hero Collectors

    Chapter 7: Modern RPG Design

    1. The Blurring of CRPG/JRPGs

    2. Studying Soulslikes

    3. RPG Action Games

    4. RPG Maker and Indie Development

    5. The Wonders of The Witcher

    6. The Unique Indie RPGs of the 2010s

    7. What Do RPGs Look Like Today?

    Chapter 8: Putting RPGs Everywhere

    1. How and When Everything Became an RPG

    2. The Impossible Balance between Action and Abstraction

    3. The Mobile Game Market

    Chapter 9: Advanced RPG Design

    1. Understanding the Market for RPGs

    2. Creating Choices through Customization

    3. Combat System Creation

    4. Enemy and Encounter Design

    5. Advanced RPG Progression

    6. Basic Rules of RPG Balancing

    7. To Break or Not to Break Your Design

    8. UI (and UX) by the Numbers

    9. RPG World Design

    10. A Primer on Subsystems

    11. No Rules to the Rules

    Chapter 10: Conclusion

    1. What Does “RPG” Mean Today?

    2. Potential Trends

    3. Wrapping Up