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Produktbild: Gaming the Iron Curtain

Gaming the Iron Curtain How Teenagers and Amateurs in Communist Czechoslovakia Claimed the Medium of Computer Games

Fr. 64.90

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Beschreibung

Produktdetails

Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

19.09.2023

Verlag

US Books

Seitenzahl

400

Maße (L/B/H)

22.9/15.2/2.4 cm

Gewicht

647 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-262-54928-8

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Einband

Taschenbuch

Erscheinungsdatum

19.09.2023

Verlag

US Books

Seitenzahl

400

Maße (L/B/H)

22.9/15.2/2.4 cm

Gewicht

647 g

Sprache

Englisch

ISBN

978-0-262-54928-8

Herstelleradresse

Libri GmbH
Europaallee 1
36244 Bad Hersfeld
DE

Email: gpsr@libri.de

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  • Produktbild: Gaming the Iron Curtain
  • Series Foreword xi
    Preface xiii
    Acknowledgments xvii
    A Note on Translations and Pronunciation xix
    Introduction xxi
    1 Micros in the Margins: Computer Technology in the State Socialist Society 1
    Toward Normalization 3
    Beyond the Quiet Life 5
    A Revolution That Was Normalized 9
    The State of the Computer Industry 12
    Electronization Programs of the 1980s 15
    Men, Women, and Machines 18
    Side Roads to Micros 21
    Who Needs a Home Computer? 27
    Farm Computers and the Courageous Clone 31
    2 Hunting Down the Machine: Trajectories of Microcomputer Domestication 35
    A Machine That Obeys 39
    Wandering Programmers 42
    Spectacle from the West 45
    Importing the Standard 47
    The Shiny Side of Retail 50
    A Room of Its Own 53 
    3 Our Amateur Can Work Miracles: Infrastructures of Hobby Computing 63
    Cybernetics for Youth 66
    Repurposing the Paramilitary 71
    Activist Meshworks 74
    Tolerating the Man’s World 77
    Build Your Own Peripherals 81
    Amateur Entrepreneurs 85
    Starting a Computer Fanzine 87
    Samizdat Research Institute 90
    4 Who’s Afraid of Gameplay? Czechoslovak Discourses on Computer Games 99
    Playing with Computers 102
    Forbidden Pleasures 104
    Bringing Games under Control 109
    Computer Game Advocates 112
    The Appreciation of Tomahawk 116
    5 Lighting Up the Shadows: Informal Distribution of Game Software 123
    From Yugoslavia with Cracks 126
    The Unregulated (Non)medium 133
    Lightning-Fast Sneakernet 135
    Homemade Tape Culture 139
    (Mis)understanding Games 143
    A Cottage Arcade Industry 147
    6 Bastard Children of the West: Establishing a Domestic Coding Culture 153
    Czechoslovak Homebrew Scene 157
    Ports and Conversions 164
    What Became of Flappy 167
    Forging the Shooter 171
    Second Lives of Indiana Jones 174
    Hacking Games 178
    7 Empowered by Games: Games as a Means of Self-Expression and Activism 185
    Hello World! 190
    Adventure in Your Home 192
    Spreading Unofficial Culture 196
    Small Subversions 199
    A Protest of Sorts 204
    Taking to the Streets 206
    Conclusion 215
    Bricoleurs and Tacticians 218
    We Have Always Been Indie 219
    Toward Comparative Histories 221
    Preserving the Peripheral 223
    Epilogue: After the Curtain Fell 227
    Computers and Games in Transition 229
    A Belated Cottage Industry 232
    Homebrew Lives On 234
    The Game Industry Today: Adventures, Army, and Automation 235
    Where Are They Now? 238
    Appendix: Important Dates 241
    Glossary 243
    Notes 247
    Bibliography 315
    Index 345